一、三国志2017战马攻略
三国志2017战马攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理三国志2017战马攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
三国志2017战马攻略
关于马匹这个东西,打虎哥曾经的一篇浅谈红马讲过(当时好像汗血才出来),不过年代久远实在无法在当前版本做参考,而马匹这东西因为涉及到的面太广,写的不好,也很容易被大佬们的口水狂轰滥炸,特别沧雨作为一个中战层面来谈马匹很可能被口水淹死。所以还希望我这块砖能抛出大佬们的玉来。
前言:
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颜色:马匹的颜色目前分为蓝色、紫色、橙色、红色、金色。如果我们抛开马匹本身属性来讲,不同颜色的马最直接的影响应该是攻速、命中、闪避。颜色越好的马,这三个值越高。
(1)以攻速为例,一个正常武将的基础攻速为100%,意思是一秒钟该武将普攻一次,而武将的回怒机制主要来自普攻和被普攻,也就是说你这个武将骑的马颜色越好,你的攻速就越快,而回怒速度就越快,一匹满级的红马攻速提升为21.4%,也就是说你武将骑红马后的攻速为121.4%。如果你再带一本满级的振奋(+14.5%攻速),你的攻速能达到接近136%。如果一个后排武将(比如诸葛亮)的击中回怒为10(普攻一次回怒10),那么他从空怒到满怒(100为满怒)的时间:①不骑马:10秒
②骑红马不带振奋:9秒③骑红马带振奋:8秒(注:不考虑增怒的红马)。所以得出结论,马匹颜色越好,攻速越快,怒气速度越快。不过我们从两面性考虑,你的前排回怒途径不仅有击中回怒,也有被击中回怒,所以你前排对位的敌方前排,马匹越好,你的回怒也会更快(被击中回怒更多)。这也是前排带卸力会导致自身怒气速度降低的原因。
(2)以命中为例,既然普攻一定要命中敌方才能回怒,那么你的武将命中越高,你的回怒就会越稳,反之如果你命中不够高,在普攻过程中发生未命中,那么相应你就无法获得相应的击中回怒,本来你骑红马9秒回怒满,但是因为你有次未命中,那么你还需额外多1秒的普攻才能满怒,但是无论你命中多高,你也不可能8秒回满怒,所以命中因素是稳怒,攻速是增怒。
(3)以闪避为例,闪避越高,虽然从表面上你是干扰了对面的击中回怒,但其实你的前排也在这次闪避中没有获得被击中回怒。所以闪避是把双刃剑,扰了对方的怒,也扰了自己的怒。不过由于普遍武将的击中回怒都是高于被击中回怒的,这也解释了为什么我的张辽带狡兔嘲讽不过对面不带狡兔的张辽了。
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三维:目前的所有马匹根据三维大致可分成三种①单维马②三维马③双维马
(1)武将的三维面板是不含马匹的三维加成的,但是包含马具,比如诸葛数据面板上的智力是4000,如果你骑的是__(不加智力),开场后你的实际智力就是4000。如果你骑的是盗骊(少量加智力),开场后你的实际智力是4000*116.9%,而如果你骑的是铜爵(只加智力),开场后你的实际智力是4000*135.8%。马匹加成的三维是永久存在的,不会被驱散。
(2)因为南蛮、吴越、书经的存在,马匹所加的三维对战局会有非常大的影响,很可能一次先手,次次先手,所以灵活运用马来调整队伍武将的三维顺序非常重要,就像当__周瑜变成了追电周瑜,导致周瑜吃了南蛮,所以把前排的__张辽,变成了盗骊张辽。另外马具也是可以调整三维的,每一件马具都是加特点属性的,比如你嫌周瑜的智力太高,你可以把所有加智力的红色马具换成橙色,如果还不够,换加的更少的,但是千万不要直接下马具,这样会导致你的马具共鸣无法开启,而马具共鸣是木桶效应,但是对攻防的削弱在当前版本下是可以接受的。
正文:
好了我们详细来看看目前当前版本主流的马匹吧:
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蓝色马:
没啥说的,我们跳过
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紫色马:
①燎原火:表面上看起来确实很美丽,但是不要忘了,持续时间5秒,如果进攻方,5秒还包括登场时间,聊胜于无,加上如果是反克阵下,这匹马可以说是毫无意义,仅存在于防守方碰瓷,进攻方无反克的情况下。另外过关斩将,都是前一关攒怒,开场直接放炮,燎原火的意义就大了,不过如果你给你常规武将,想着每一关都燎原火,那会对这个武将的怒气和命中损伤特别大,本身并不建议。
②白鹄:怯战马,早期红马不成型时,用该马可以通过普攻让对面前排概率怯战(无法普攻,无法获得击中回怒),但是因为概率很低,毕竟只是过渡马。早期打匪寇时,总有一个武将因为硬件跟不上,血掉的特别快,那么于吉白鹄站在这个比较脆的前排身后,通过概率性的怯战,来减少该武将受到的普攻伤害。
③灰影:据说灰影张辽躲反克,真没细研究过,不过作为一匹紫马,你的攻速命中闪避是硬伤,差了红马两个档次,随着战局时间拖长,劣势也就会越来越暴露了。
④里飞沙:游戏中有很多如果你不清除就永久存在的负面效果(所谓的debuff),在没有诸葛没有白泽没有七星刀的开荒时代,这匹马是平民手中唯一能清debuff的东西,比如开场套在你身上的乌骓debuff(易伤),你不清则永久存在。不过随着你拥有诸葛白泽等东西,这匹马慢慢就失去意义了。
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橙色马:
①快航:第一匹减控马,早期可以给控制位或者前排的许诸等武将,因为是匹三维马,所以几乎可以出现在任何位置,甚至炮台可以骑着它去打野,不带一鼓作气,保证你郭嘉什么的不中火牛。不过攻速慢,他还有个升级版,叫骅骝。
②绝影:据说文字描述有错,品质高于应该改为高于或等于(对位也是绝影除外),貌似别人骑的卢,你骑绝影效果会触发,不过在红马泛滥的时代,这个东西真的不重要了。
③惊帆:只能说叫没有红马前,智力将骑的马,其它不重要了。
④的卢:平民神马,不过需要注意的是的卢只能反弹技能不能反弹物攻(和盾反不一样),这个游戏难民第一个打架阵容则是三盾反四的卢,此外在pve过关也是一匹神马(各种换血)。从弹诸葛到弹霍去病,的卢将要想收益更大的效果,记住堆物理减伤而不要堆技能减伤,带狼纹不带玄武,宁可用强身狡兔,也不要用护体万龟。
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红色马:
(1)南蛮宝象:一匹特别有喜感的观赏马
(2)照夜玉狮子:打架基本废马,过关能让武力将回兵,但回血机制决定了你只能回复伤兵不能回复死兵,特别还需要50%的时候才会触发,这不是说当你血量是半兵就可以每一关都触发,而是以你进场兵力计算,如果50%血进场,那实际25%才能触发,所以除了攻速什么的加的高,这马几乎无用
(3)骅骝:好马,上次打虎哥说这马废,我要鸣不平,这匹马可以在前期玩家,没有__、盗骊、汗血、乌骓等情况下替代任何一匹马,在对阵周瑜阵容下的表现可以说相当可圈可点,还可以削弱南蛮、书经、庄子的效果。最关键是炮台骑滑溜不带一鼓作气可以100%不中火牛(内讧下放技能),你搞个三队四队刷野都是不错的。所以对于新手来说滑溜是一匹不错的万金油马,在你6个武将都骑上最好的马之前,滑溜一定有一席之地,注意减的控不包含封怒和嘲讽。
(4)爪黄:因为目前阵容越来越偏向于多元化,虽然说反克废掉了爪黄,不过反克始终只能武装你的一个队,在中战普遍开始存在二队,大佬三队的战斗力解锁时,爪黄似乎又找到了一席之地,不带反克的菜刀死于曹猪良碰瓷的例子举不胜举,所以曹老板的曾经的专属马似乎又有了用武之地,所以咱可以说他是一匹偷鸡马
(5)赤兔:如果说中战的前排还停留在汗血时代,那么中高战高战已经慢慢步入景时代,赤兔曾经可以通过单维(只加武力)的特性来强压汗血三维的特性(加少量武力),通过对位,让汗血武力特质触发不了,不过遗憾的是,虽然骑汗血的马超打不动骑赤兔的马超,但是你骑赤兔的马超确打不动任何的前排,在控、宝物的作用下,阵容优势方的马超依旧可以通过技能先于你而达到触发汗血的平衡点。话说回来,如今很多武力骑带个青龙,硬度都担忧,你骑赤兔为了保证暴击还得带虎威甚至智力任命来+暴击宝物来堆爆率,你怎么保证不死在想荀庞曹庞这种双buff下的炮台。所以赤兔马已经远远不能适应这个版本了,如果你非要说能,那可能就是赤兔白起对位低端的汗血紫马超了。
(6)玉追:闪避技能,你反克一放出去,疑虑一持续,对面放的出技能吗,10秒内有效,等别人放出技能猴年马月了。所以这匹马,如果你带反克,没有任何意义。但是话有说话来,如果我不带反克呢,那是不是这匹马用起来了,必须有用啊。当你二队的菜刀在上兵火牛下进攻对面时,对面的郝昭,会在第一时间快速嘲讽到你的核心控制将比如张辽,比如周瑜,而你没有反克的作用,郝昭肯定会在10秒内放出第一波技能,而恰好能让你的控制将闪避掉这个嘲讽。更重要的是,玉追此马,是一匹纯粹的单维统帅马,不加智力(躲吴越)也不加武力(躲南蛮书经),另外作为一个普通平民一队,在没有__的条件下,玉追是最好压控制将三维的一匹马。就像你周瑜骑__骑玉追可以躲南蛮吴越,但是一骑骅骝追电可能就躲不了了。所以这匹马可以理解为中低战的过渡马,中战的废马,高战顶战的二队神马!
(7)乌骓:如果说这个游戏非要说入门,或者如何快速让一个新手产生质变,甚至说当前版本硬实力马,那就一定是盗骊和乌骓了,先说乌骓,搞清楚乌骓是给对手增加一个受到更多伤害的debuff,而不是给自己全队一个提高更多伤害的buff,也就是说这个易伤是套在对手全队身上的(看战报回放会呈现红色下箭头)。这个debuff不清除,则永久,清除一次则永久清除。最简单的清除方法就是诸葛亮,诸葛的清除动作是他抬手,就清除(己方下箭头消失),而不是落地,但是抬手那段时间如果是内讧状态,是会把对面全队的乌骓debuff清掉而不是自己,以前玩三无当阵容,诸葛全程被内讧,一直到游戏结束,乌骓debuff还挂在对面全队身上。除了诸葛,还能清这个debuff的还有董卓的七星刀(清后排)、前面提到的里飞沙(只清随机两个)、战国策、白泽、彭越(随机清4个)等等,对于高端局来说,很难存在能清乌骓buff的阵容(诸葛三队位置都不保了),而低战来说,如果人家炮台第一炮落下来你乌骓buff还没清除,那基本就悲剧了。这也是早期玩家以郭嘉为炮台的一个硬伤,所以强烈建议玩郭嘉的低战整个七星刀董卓顶在前面,比较对于低战来说,郭嘉就是全村人的希望,倒了就不用了玩了。不过随着白泽套和诸葛慢慢有了,也就是中战层面,反而不用去考虑乌骓的问题了!对了,这匹马两匹可叠加,骑乌骓的将死了,效果不会消失,这也是以前4碰的时候燎原火+乌骓一起来搞你的原因了,炮台落地,你6将方诸葛技能都还没放出来(双倍乌骓硬吃),天下武功唯恐不快。
二、三国志2017金诸葛和金许褚攻略
三国志2017金诸葛和金许褚攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理三国志2017金诸葛和金许褚攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
三国志2017金诸葛和金许褚攻略
【诸葛】突破后一长串的属性加成看着有些眼花缭乱,暂且不管这些,这里就以拜红且突破金七的专属诸葛为例,技能整合起来如下:
1、技能卧龙破袭对全体敌军造成智力543.9%+150%的计策伤害,并对怒气最低的三个敌军额外造成智力330%的计策伤害(后者貌似不吃增益加成),此技能无视计伤减免提高5%(类似于白起的无视30%减伤,无视计伤减免提高5%可以理解为提高30-40%该技能的伤害)
2、诸葛亮普攻获得怒气提高2点变成12点,被普攻获得怒气提高3点变成5点。诸葛亮带专属后,有70%概率抵抗眩晕效果(大概率是像坚定那样中了眩晕技能的时候有70%概率免疫眩晕效果,也有可能是中了眩晕技能的时候减少70%眩晕时间),受到张仪、范增和盾反的卢反弹的伤害降低15%。
3、【被动】:进入战斗后,每隔10秒,有80%概率使怒气最高的3支敌军5秒内造成的普通攻击伤害尽快降低30%,且受到卧龙破袭的伤害提高25%;进入战斗后,每隔10秒,对随机4个目标施加浑噩效果,6秒内造成技能伤害(包括连击伤害,因为连击伤害可以被斩戮加强,属于技能伤害)时立即受到诸葛亮智力500%的计策伤害,此伤害3秒内最多触发一次(往上翻一下刘邦的技能介绍,你就懂了,专业制裁刘邦和红关羽)
特别要说的是,诸葛的被动是进入战斗后就开始计时,是如同范增专属那样进场就开始计时,反客疑虑结束一秒左右就开始触发了,而不是像书经吴越纯钧大学那样战斗开始后计时,最终触发时间只比水淹快一点点。并且由于技能时间与范增的时间相同,而范增释放技能需要时间,所以比范增更快。同时由于是计策伤害且未明确说不能触发宝物效果,那么诸葛带上孟子后,理论上该被动伤害也是可以触发孟子内讧的。
归纳一下,第一条是大幅提升了诸葛亮的技能伤害,第二条是提升了诸葛的生存能力,第三条直接使诸葛封神,成为远超嬴政的存在。
【许褚】的属性加成同样暂且不管,这里同样以拜红且突破金七的专属许褚为例,技能整合起来如下:
1、技能霸体神盾为自身和损失兵力最多的4支友军生成武力1282%的护盾,并使其受到的治疗效果提高20%。
2、许褚普攻获得怒气提高5点变成10点,被普攻获得怒气提高4点变成7点,总共是10+7+7=24点(韩信是10+4+4=18点)。装备专属的时候有70%概率抵抗内讧效果(诸葛......)且受到的张仪、范增和盾反的卢反弹的伤害降低15%。
3、【被动】:受到普通攻击时(有护盾的情况下未造成伤害也算),对攻击者造成武力300%的普通连击伤害。进入战斗后(同上),每隔10秒为损失兵力最高的3支友军承受45%的普通伤害(不包括诸葛的所有计策伤害),持续6秒,许褚承受的伤害减少25%。
有些人可能担心许褚会不会像紫项羽那样,自己屁减伤没有,还敢替全团承担伤害,每次都是开技能就秒躺,我个人认为是不必过于担心的,因为承担的数量和比例并不高。所以我认为这一条还是有一定保护作用的。
归纳一下,这三条其实都是在提升许褚护卫队友的效果,总体来看还是不错的,比韩信要厉害一些,并且许褚的护盾不会被司马大学驱散,而关索为全团提高的韧性和韩信的增伤都是可以被大学和司马懿驱散的。不过许褚也只有护卫一个作用,比较单一,毕竟还是橙将升上去的,不如金诸葛那么惊艳。
不过我要说的是,金将这绝逼是策划挖的一个巨坑!一个满星诸葛要突破到金七,需要33个白板诸葛、46个突破令和1500个武将传记残片,一个满星许褚突破到金七,需要50个白板许褚、61个突破令和1500个武将传记残片。
咱先不说白板诸葛、许褚和突破令,因为这些对于高战顶战都不是事,中站憋一年也勉强可以弄满,最应该关注的只有两点。
第一点就是,那1500给武将传记残片,是所有将通用的还是如诸葛亮传记残片、张辽传记残片这种单独的。若是单独的,那肯定是相应的列传副本里面才会掉落相应的传记残片,如果你的诸葛已经红了,但是你还是得为了诸葛亮传记残片天天去刷诸葛亮列传,你心里气不气?何况掉率现在也不清楚。而我个人认为,以策划一贯的尿性,传记残片掉率会非常感人,1500片至少刷一年!然后过不了几天,传记残片就会进648限时礼包,648块钱100片,就问你买不买?
第二点就是,既然能出金诸葛、金许褚,那么后面肯定会出更多的金将。而根据我的分析,这俩金将都是要突破到金七才真正好用。顶战高战或许一两个月就能弄到,但是对于中低战来说,许褚至少要大半年的时间才能突到七,诸葛保守估计一年,可那时候你怎么能保证你刚刚突到金七,其他金将也出了,然后你手里的金许褚、金诸葛不会直接被吊打呢?......那还不如留着突破令去突新的金将呢。
总结一下,对于顶战高战来说是无所谓的,但对于中低战来说,我个人建议先攒武将和突破令,但是不要急着突,等武将和突破令攒满了再根据那时候的情况再决定吧。
三、三国志2017新计略攻略
版本更新中对计略府这个功能建筑有了更新,这一次新增加了两个算计谋略,正所谓上阵兵法破万难,算计谋略破万险,一个好的谋略足以改变整个战场,由此可见谋略的重要性了,先说说更新了哪两个算计谋略吧,第一个是上兵伐谋,第二个是奋武扬威,其中上兵伐谋是能够造成四支随机队伍在规定的时间里面,连续的获得生命回复效果,还能在这段时间之中获得一个控制免疫的效果。
这个算计谋略一般会在战斗开始的八秒之后触发,一般这个时间段里面所有其他的控制类型的算计谋略,都是在此时发动的效果,能够很完好的抵抗掉这些控制的算计谋略,与此同时还能够对在场的士兵队伍和武将们回复生命值,这能极好的克制到现在常用的,火牛阵和南蛮入侵的这些算计谋略的效果,还能克制到一些喜欢开局先手释放控制的算计谋略,是一个不可多得的好谋略,而第二个奋武扬威这个算计谋略则是,在规定的时间里面你的士兵队伍和你的武将都能直接获得一个减伤加成的增益效果。
这能极大的克制那些开局堆积高速攻击力的士兵队伍,限制那些快攻手的输出,在持续的时间里面还能等到地面武将的第一次主动技能的释放时间,能够有效的避免被对面的武将主动技能伤害打个满是残血,只要对上技能爆发的武将就有很大的优势。
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