一、我叫MT2暴食者怎么样
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我叫MT2暴食者怎么样?暴食者是一个前排物理输出,用尸体缝合出来的怪物。力大无穷,可以将死亡转化为自身能量。下面作者为大家带来了我叫MT2暴食者全面解析。
【英雄推荐指数】:★★★★★
【英雄作用】
①与其他主流战士的对比:作为一个力量系的前排物理输出,力量成长和耐力成长都尤为重要,前者决定了伤害,后者决定了战场生存能力。而暴食者这2个属性的成长都是比较优秀的,力量优于作为战士的桶牛,耐力则和血牛哀木涕差不多。
在技能方面相比于其他的前排战士,暴食者没有将军那样的优秀的开场控制和群伤技能,但是暴食者却能对物理英雄进行缴械,单体爆发十足;暴食者不能和桶牛一样舍弃生命追求伤害,但是他拥有更加强力的回复,不容易阵亡。
②副本表现力:暴食者单体爆发很高,也有小范围的群伤技能,对付副本中的怪物已经是绰绰有余。暴食者配合队友迅速击杀一个副本怪物,然后就可以得到攻击力和攻击速度的加成,越打越猛,非常给力。在地下城和外域探险等玩法中,因为暴食者自身有优越的吸血能力,而击杀怪物还可以恢复生命值,所以暴食者可以直接作为坦克上阵,不容易阵亡还能多次放出大招加快了推进速度。
冰封王座中暴食者作为一个暴力的输出上场,他的缴械能对敌人的前排英雄造成巨大的影响,有兴趣的勇士可以尝试一下。试炼塔中怪物的难度相当高,击杀怪物需要控制住然后慢慢耗血,但是暴食者没有这群伤群控的能力,所以试炼塔中暴食者的地位还是比较尴尬的。
竞技场中,暴食者是近战输出的克星,比如呆贼就会被暴食者缴械,那么呆贼的核心技能大招就不能及时放出,只能被动挨打等待死亡。在竞技场中,暴食者如果因为场上角色死亡得到了buff的加成,恢复了生命值,放出大招那么就有可能会导致战场上局势的转变。
【英雄技能】
二、什么是暴食症
暴食症,即神经性贪食症,是一种不由意志控制的强迫心理行为。不可控的暴食,犹如对食物上了瘾,就像烟瘾、赌瘾等。凡是成瘾的行为,其意志早已被某物的吸力所俘虏,心理上对某物已有了高度依赖感。简单分析成瘾的成因:成瘾之前,某物的吸力,即某物的功能(比如一根烟的功能,其大小始终不会变)对人构成的影响,至多是生理快感,或精神放松,也由此会感觉心理轻快。但是否令人成瘾,不取决某物的吸力和吸力的大小,而主要取决三种因素:
(1)当事者对某物体验到快感的当初印象与情景背景,比如暴食者当初有暴食现象时,正处于某种或多种压力下,内心隐忍着或无助或焦虑或空虚或迷茫的感受,只有在吃东西时才感觉不到焦灼,换言之,只在进食时才能感觉到充实和痛快。那么这份感觉与相关的食物,易成为今后排解空虚焦虑情绪的原型——依赖对象。
(2)成瘾跟当事者的个性心理有关。一般个性有敏感、多疑、急性激惹等特征,从小内心渴望强大、完美——心理结构形成有较强的理想自我,这样的人,对外界的评价、认同与接纳,存在高度的敏感和需求,甚至很容易恋上(其实是依赖)自己感觉好的东西,尤其依赖他者对自己的好印象,唯恐自己哪里不好而有失面子。这样的心理动力,会促使人执意追求(依赖)自身完美,以求不被人小看或鄙视,更会无意识的渴求他人的赞赏,以满足内心理想自我“我很完美”的自尊需要。可这样的心理动机很冒风险,一旦遭遇外界的否认,更多情况是自我敏感到“被否定、被拒绝”,其自尊会顷刻间倍受伤害。心理受伤期,很容易恋上曾经或一直感觉轻快的(如上网游戏、狂购、狂吃等)方式,来防卫创伤或释放难受情绪。
暴食者对食物的依赖,意识上是在满足自己“每次吃东西的时候都很高兴”的快感,潜意识是在补偿性满足自己对能力感、充实感的需要。
(3)当事者与某物的关系,已无意识地形成了敌对依赖关系。比如,暴食者与暴食的关系,既很敌对也很亲爱:暴食者怨恨(或担心)吃太多会使自己胖和丑,但暴食者并没因怨恨(或担心)就少吃食物,恰因暴食者恋进食给自己的快感,而狠狠地吃,并逐渐地依赖上那份暴吃的快感。
维系这份恶性循环的力量,还有暴食者那害怕变胖变丑、变衰老的深深恐惧。深入说,暴食者的内心动力,来源自己对追求完美失败的悔恨,和自己对某种缺陷、丑陋的恐惧,暴食仅仅象征性表达了这些动力的转移。
三、星际战甲暴食者任务怎么打
1、在游戏《星际战甲》中,刷暴食者的地点欧罗巴,暴食者的任务打法是玩家需要先去公义仲裁换取门票,之后再接着刷公义裁决。
2、如果是两位玩家一起做任务的话,可以选用奶妈和小明,使用攻速快的近战。小明罩子和虚空可以回蓝,奶妈拉蓝,负责回血和回蓝,生存用毒妈代替奶妈,防御小明开大,奶妈回蓝。
3、最后罩子爹得优先干掉。
需要注意的是,玩家在副本中禁用MOD和携带物品,也无法使用指挥官,怪基本30到40级。