一、暗黑II,普通、恶梦、地狱三个难度有什么差别
噩梦难度
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5%的经验值.这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5%,地狱为 10%).所以,如果你的角色在 X级的时候经验值为 1,000,000以及 X+1级的经验值要求为 2,000,000的话,那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5%或 10%,也就是 1,000,000的 5%或 10%.
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50%的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 26-50的时候,在 Nightmare中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(5%)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.
冰冻,生命/Mana偷取,冰攻击减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的这些效果都只有 1/2.
怪物
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
噩梦怪物级别=怪物级别+ 33
例如,一个 2级 Skeleton在噩梦难度中的级别就变为了 35.
怪物所拥有的技能级别+3.
怪物开始拥有某些免疫性.
黄金怪物会出现一些特殊的能力.
地狱难度
玩家升级
玩家的级别在 51-75以上的时候,在 HELL中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(10%)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).
怪物
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50%.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
地狱难度怪物级别=怪物级别+ 66
例如,一个 2级 Skeleton在地狱难度中的级别就变为了 68.
怪物所拥有的技能级别+7.
怪物开始拥有更多的免疫性.
黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.
冰冻,生命/Mana偷取
效果都只有 1/2.
冰攻击减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
地狱难度中的效果变为 3/4.
二、暗黑破坏神3普通难度打完了会怎么样
打完普通难度打噩梦。之后是地狱和炼狱。
因为暗黑系列游戏剧情一直都是次要地位,最大的乐趣是用各种技能虐怪,以及收集装备。而每个难度的游戏体验是完全不同的。暴雪的人说过:“普通难度非常简单,老奶奶都可以打过,而炼狱模式,承诺你们会死的妈妈都不认得的。”
另外,每个难度也有等级要求,比如噩梦难度要30级以上才能进,不过按正常流程,通了普通肯定30级以上了。难度越高,怪的等级也越高,相应的你得到的装备也越好,比如等级需求60的装备,基本只能在炼狱才能打到。
大致的感觉是,普通难度非常简单,可以手离键盘,无脑操作。。噩梦则需要开始跑位,风筝等基本技巧了。地狱就会很容易挂,需要经常使用各种保命技能,比如巫医的灵魂步。而到炼狱,不仅比地狱还难很多倍,而且每一幕都会再增加一个难度层次。
很多玩家都打不过炼狱第二幕,灭的死去活来。野外碰到的随机蓝怪和金怪是暗黑3的主要难点,他们会有随机属性。普通难度只有1个,噩梦2个,地狱3个,炼狱4个。炼狱你碰到比如监禁,炮轰,特别快速,瞬移这样的组合,远程职业就非常容易挂。
而近战碰到比如带电,吸血,瘟疫,熔火之类的也非常头疼。可以说炼狱才是暗黑3真正的挑战的开始。。前面只不过是一个熟悉游戏和积累的过程。
扩展资料
游戏模式
游戏难度
在2.0版本(及之后),暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,痛苦(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。
怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式,而可以选择自己喜欢的难度进行游戏。在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。主机版的难度设定跟现在2.0版本的难度设定类似。
炼狱装置
炼狱装置是一个允许60级玩家与避难所最邪恶的一些首领的“超级”版本作战的设备。击败这些首领所获得的奖励很丰厚,但是难度也相当大。
制作炼狱装置玩家需要收集3把钥匙和1个配方来制作炼狱装置,之后要前往第一幕的新崔斯特姆处,一座名为“异教徒住所”(TheHereticAbode)的房间内启动传送门,进入异世界和超级首领战斗。
炼狱装置只能使用一次,如果要再次使用需要重新收集三把钥匙制作(配方只需学习一次),玩家必须在拥有五层奈非天勇气时才可能获得钥匙掉落。怪物强度10下拥有五层奈非天勇气时,钥匙掉落率为100%。超级首领会掉落大量优秀的战利品,以及可以合成地狱火戒指的组件。[28]
冒险模式
当击败剧情模式所有章节的Boss时,便可开启冒险模式。在这个模式中,所有的章节场景和小站都将解锁,也无需参与剧情和故事任务内容。在冒险模式中,玩家将获得剧情模式中从未有过的任务目标,例如赏金任务和奈非天秘境。
要开启冒险模式,需要从主菜单中选择“游戏设定”,之后选择“冒险模式”后开始游戏。当进入冒险模式之后,玩家即可按下M键(PC版),或方向键的↓键(主机版)开启世界地图,选择想要前往的章节地区和场景的小站即可。在冒险模式下无需重新开启游戏即可访问不同章节的场景。
参考资料来源:
百度百科-暗黑破坏神3
三、暗黑破坏神3——难度详情介绍
如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度:
普通(Normal)
噩梦(Nightmare)
地狱(Hell)
炼狱(Inferno)
和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏!
前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。
在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。
难度等级
没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。
我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。
暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?
炼狱难度 Inferno
Jay Wilson曾经在2008年12月接受 1UP.com的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:
Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。
真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“最终,会有一个更难的难度--地狱和炼狱--来挑战所有暗黑3的玩家!”
随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!
炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。
已知炼狱难度的细节
怪物等级至少 61级;
怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;
怪物的 AI更高也更有攻击性;
特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;
独特的物品掉落,品质更高!
地狱(Hell)
地狱难度要求玩家至少达到 50级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok对此曾反复强调!
噩梦(Nightmare)
噩梦难度下一般角色会在 30-50级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。
噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。
普通(Normal)
作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
推荐:Beta测试流程攻略
整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!
实际游戏难度体验
目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。
有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。
另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。
暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok说不要被现在所看到的游戏所迷惑!