一、巫妖之祸的背景故事
巫妖之祸:不祥之刃和巫妖之祸的英文很像。其实在背景故事中他们是有渊源的。不祥之刃卡特林娜的武器名为巫妖之祸。是她的老爹杜克卡奥给她的。在她老子杜克卡奥手里,这两把刀杀死过嘉文四世的爷爷嘉文二世。这把刀也差点杀死了盖伦,但后来不知为什么她砍偏了…………
二、疯巫妖的实验日志(3)
疯巫妖的实验日志
罗兰的七宗罪造物
七宗罪造物是从罗兰的灵魂上的七宗罪切下为本源,辅以其它材料为躯体。罗兰一旦成神,七宗罪也会成为罗兰的从神(根据海洛依丝的说法,只要七宗罪在他身旁,就会本能的把多余的原罪和感情返回给他,让他的性格倾向正常和稳定。)
奥玛(傲慢)
面目清秀,虎背熊腰(参照《十万个冷笑话》中的李狗蛋)
现爱好健身,并喜欢拉其他人来健身,亮出一身油亮腱子肉闪瞎人眼
罗兰的七宗罪造物,曾反叛罗兰,拥有一人军团的能力。
拥有“黑暗王子的最高特权”的超强亡灵控制能力,只要到了他麾下的亡灵,基本是不用想要回去了。
性格无比傲慢,不能忍受有人地位比他高。
贝斯特(愤怒)
虚空魔犬贝斯特。
生前为罗兰的爱犬,死后成为罗兰的军团赤红猎犬的军团长。
越是愤怒越大,外号小贝
本体为三头犬,平时分成两个身体来抑制怒气,分身为阿宝,(克洛玛古斯)双头地狱犬。
亚当斯(暴食)
“食肉者”亚当斯,七宗罪的长子
自称阿当,称呼罗兰为阿爸,十分景仰并袒护罗兰,是罗兰创造的变异亡灵(憎恨缝合怪)。
能力:吸收吞噬物体的能力来壮大己身,有数个模式变换。罗兰可以他在体内像操作机器人一样操作他。总共十二种形态,九种战斗形态全部S级以上评价,猛兽形态和攻城形态都是SS级评价。按罗兰设定的标准,SS级代表在操作者足够给力的前提下,足以硬憾半神。
海洛依丝(贪婪)
原为罗兰的导师,全知者海洛伊丝,第三亡灵执政官、女妖之王,后被罗兰坑而与罗兰制作的贪婪史莱姆融合,并被强制签下魔宠契约。
能力:能分裂出大量的子体,母体不死,子体就不会消失。
再后来与影子(神孽)融合,彻底由死转生。
玛索利特(妒忌)
原为奥兰帝国的首席法师,血之法皇的血系法师,被罗兰弄得只剩一口气。后与罗兰制作的以九头龙,极光号战舰融为一体,并与罗兰达成交易,狩龙射手达穆斯杀了玛索利特的女儿和妻子,向他和他背后的人报仇。
是深度强迫症患者,
能力:①掠夺,掠夺他人的能力成为自身的能力。
②自愈再生,来自九头龙的能力,可修复亡灵化所覆盖之处。
无眠者(懒惰)
罗兰的分身成神
能力:在范围之内,他什么都能做
依文莉/雪莉(色欲)
依文莉/雪莉,罗兰的初恋
雪莉的母亲,又是雪莉的女儿,而依文莉和雪莉是完全不同的两个个体。
每一次,成长的雪莉到达某个阶段,就会启动灵魂之中的机关,开始轮回,从自己的肉身和灵魂之中诞生出新的依文莉。
触发新的轮回的条件是恋爱,一旦雪莉爱上某个人,她的生命将开始倒计时。
国家/组织/势力
岚之国
罗兰的出生国,后被覆灭。有罗兰或卡文斯的后代或岚之国遗裔重新建国,现名为东岚之国。
岚之国位于冰寒之地,民风彪悍,拥有多个高级兵种,实力强大。(详见第一百六十七章历史)
奥兰帝国
未来历史上的军事强国,有着强大的浮空舰队,是人才倍出的地方。
首都卡格西城沿江而立,总共分八大区,总人口近千万,是整片大陆排名前列的超级名词,其中最大的明珠区就有三百万人口,号称不夜城。
沙文自治领
种族战争后被异族长期占领的地方诞生了大量的混血儿,当原主人夺回领土时以审判的名义杀死了大量的混血儿,剩下的混血儿向群山之中的无人地迁移。在群山的深处,那一片奇迹的谷地之中,一个新生的的无所属自治领诞生了——沙文自治领。
如今的沙文自治领自然不会是两百多年前的纯混血儿自治领,这里依旧不为各国承认,却已经成了无国界者和无法者的天堂,人类、兽人、精灵都可以看到,但最多的,却依旧带着奇特特征的混血儿原住民。
精灵
曾经占据整个大陆七成以上领土的种族,精灵诸神曾是这个世界最强大的神系,漫长的寿命、悠久的传承、魔法和武技的传承,都让他们拥有蔑视其他种族的资本。
和妖精一样,精灵也有诸多分支,但和各成员近乎平等的妖精不同,精灵的等级观念非常重,血脉就代表等级,而这个等级基本无法超越。
和第一代人类一般,作为黄金种族的高等精灵已经灭绝,但他的直系后裔(造物)木精灵、月精灵、夜精灵、银精灵就是普通精灵之上的四大精灵贵族。到了这个时代。他们都建立了自己的王国。最少也有一个贵族身份。
黑暗精灵,实际上就是精灵那笔乱账和诡异等级制度和规矩的延伸。
这世界原本是没有黑暗精灵的,当夜精灵被整族放逐到地底世界后,就有了。
精灵诸神放逐了罗丝,三大精灵贵族联合起来放逐了夜精灵,原因?据说是踏足了禁忌,还有和混沌勾勾搭搭,具体是什么禁忌就不知道了,从暗精灵那诡异的出身率来看,多半是动了血脉,而到了近代,除了当事人(神)以外,恐怕谁也说不出清楚了。
四大贵族精灵都是白银血脉的上位精灵(白银血脉中较弱的),连他们之间禁止通婚,甚至在上古精灵帝国时代,连交谈和从事非种族规定的工作都是不被允许的。
黄金精灵是王者,银精灵天生就是战士,木精灵是沟通自然的祭司,月精灵是整个种族的行政枢纽,夜精灵则负责那阴影间的勾当。
至于其他的中等精灵、低等精灵,被视作耻辱而不被列入族中的混血野精灵,都必然是这四族的附庸,他们也大多只是青铜种族,混血的野精灵多半是黑铁种族,但极少数变异种却有超越上位精灵的潜质。
上位精灵都是白银种族,普通精灵都是青铜种族、黑铁种族,对比无评级的人类,精灵一族过往的确很强大,他们的确有藐视其他种族的优势,唯一制约他们的或许还是极低的生育率和漫长的成长期。
而这样的社会结构无疑也是存在致命的隐患的,当上古精灵帝国毁灭后,当黄金精灵灭绝后,金字塔的最顶端缺失后,四大上位精灵无疑就成了新的顶端,而一个国度中有四个顶端,无疑是未来的分裂之因。
上古精灵帝国的灭亡,帝国的分裂,和秩序诸神尤其是精灵诸神关系密切。
从某种意义上的确是他们自找的,黄金精灵本就是上古遗种,在他们眼中,不给后辈真神面子简直是理所当然,“成神前还是我的附庸,转眼就不认人了?”当这种思想普遍存在的时候,真神们就真的翻脸不认人了。
什么是神
神
事实上,神也分很多种类,完全不能一概而论,至少,秩序众神和混沌邪神完全是两个概念。
秩序众神大多是遵循某个规则、概念,这往往是他们的神职、神域,他们存在本身就是概念的集合,而他们大多是某个职业、地域的守护神,接受信仰而壮大自己。
但这也限制了他们的行为,他们必须遵循自己定下的规则行事,宣扬自己的概念,而这方面最有名的,就是大地之母、圣光之神、魔法女神了,这三位绝对强大的匪夷所思,但却已经失去了自我,全部传化成概念的存在。
混沌邪神也能够接受信仰来强大自身,但他们就自由的多了,看罗丝在地下世界这么胡搞,也没有谁跳出来给她一巴掌。
即使这已经是任何教堂都不会教授的神明秘密,但对我来说,却依旧只是蒙蔽世人的表象。
最根本的区别,却是秩序众神跟着沉睡在秩序之源的秩序女神阿斯忒瑞亚混,而混沌邪神却必须向沉睡在混沌深渊的混沌女神辛西娅献上忠诚。
阿斯忒瑞亚沉睡在秩序之源,引领信仰秩序众神的灵魂登天的天之柱的顶端,而每一次灵魂在无法提供更多的信仰而再入轮回前,那些信仰秩序的灵魂碎片,则会成为阿斯忒瑞亚的营养品,让其早曰苏醒。
辛西娅也是一样,唯一不同的,或许引导混沌灵魂的不是天之柱而是冥河,她沉睡的地方不是秩序之源而是混沌深渊。
这也是为什么“圣战”永无止境的根本,即使两个女神陷入了沉睡,但她们依旧本能的期待苏醒,而只要轮回持续的够长,她们总有苏醒的一天,而越是虔诚的信仰秩序、混沌自我的灵魂,越是营养丰富的补给品,而勇士们战死灵魂绝境的怒吼,更是富营养的。
那么,当两位女神本能的期望复活,一切生命的源头秩序之源和混沌深渊都不想停战,这休养生息,圣战开启的轮回就会持续下去,而只要战争继续下去,总有一天,获得足量的祭品之后,阿斯忒瑞亚和辛西娅会从永眠中苏醒,而最终神战就会上演,再度把世界打回原始时代。
而在“历史”中,这该死的浩劫的确发生了,在前六次浩劫的祭祀后,两个创世女神终于苏醒,并带着属下的神明和凡人种族打的天崩地裂,最后,结局和最初的圣战一样,没有胜利者,两个不灭女神再度永眠,众神陨落,凡人种族集体灭绝,艾希世界也因此毁灭,或许,当文明再度兴起的时候,还有下次轮回吧。
这或许是连新时代的神明都不知道的终极秘密,但我来说,只是那本攻略书最后一个资料片的背景资料。(详见第六十四章高举神座)
神系
神明是什么?这句问话实际上是没法回答的,毕竟在这个色彩斑斓的世界,各类冠以神名的存在实在太多,而且,他们还真的达到了世人心目中的神明高度,但实际上,他们却无法混作一谈。
元素神、秩序真神、混沌邪神、原始神等等,他们从组成结构、能力、性质等诸多方面都完全不同,没有人能够给出完整的定义,就算深渊下的那些恶魔大佬,也完全可以给自己一个神明,招募信徒赐予神术。
而事实上,这样做的魔鬼、恶魔大佬还真不少,他们的信徒往往隐藏的阴影之中,那些危险的魔鬼崇拜者,经常是各个通缉榜上的常客。
但秩序诸神,作为上次圣战的胜利者,反而是资料最为齐全的。
要理解这些不朽的存在,首先要搞清秩序真神和其他神明的区别,秩序真神往往和某个神职直接挂钩,他们的存在也是其代表的概念本身。
首先,就是不要把神明当作一个单独的个体。他们的确高高在上,且永保不朽,但也要受到不少限制。
他们建起神域,但本体也困于神域之中,他们和神职、概念融合,变得强大无比,但却也因此被概念融合,失去了自我。
秩序侧始终是秩序侧,他们的神系就仿若一只枝叶茂密的大树,所有神祗都是大树的一部分,各个神职、神祗之间却有各类的联系。
弱等神、中等神、高大神、主神,这只是极为粗糙的分类,但从某种意义上,却也是这根世界树的现状。
若各位主神是神系树的顶端,强大神是他的分支。然后一路下延,而无数的灵魂和信仰原力,却是撑起世界树的补给和营养品。
而当他们成为世界树的一部分而失去部分自我后,从某种意义上,看待这些真神,就不该当做一个独自的个头了,和他们现状最近的存在。却是国家这样的集体概念。
一神一神国,他是概念和集体利益的组合,他们在获得“系统管理员”一样的职权的`同时,却也被“管理员”的职责栓的死死的。
离开自己的神国?那可是大忌,而且只要不离开神国,神明就不可能真正死亡,派出去的化身被干掉。无法是神力受损而已。
而在元素潮汐并不活跃的现代,化身的实力是有上限的,半神级的化身或许足以应付一般的情况,但面对身经百战的老牌半神,却往往成了对方研究神力的试验品。
神降
用特殊的个体,调整自己的灵魂波长,迎合真神的灵魂波动。再放弃肉身的控制权,让真神的意志完美的纳入肉身之中,发挥极其强大的力量。
神降一旦成功,真神的意志将完美降临,意志即力量,灵魂即力量,若神降的完成度在九成以上。那么,在这种灵肉合一的状态下,神降者发挥远超化身的力量,接近真神本体的战力。
值得一提的。“神降”是一把双刃剑,灵魂既力量的另外一面,就是这意志和力量的纯粹化身一旦陨落,很有可能导致真神神力大损,若那个神明本身只是个弱等神的话,直接陨落可能性也是极高的。
神降的要求非常苛刻,尤其是对意志承载体的要求非常高,与神明越亲近越好,若有血脉和灵魂波动相近更好。
而在这方面,却有专业人士的存在,极西之地的人类女巫、兽人的灵魂萨满、精灵的月精灵祭祀,都具备名为通灵体质的神降体质,而在这方面,月精灵更是悠久流传。
月精灵自古就是精灵帝国担任重要的祭祀职责,在漫长的精灵帝国史中,历代的大祭司都是由月精灵担当的。
天生的通灵体质,让月精灵和神明的沟通极其方便,而借助神力使用超级神术,本就是他们的种族天赋。
妖精的诸位面记事本
小妖精
小妖精是天生的魔法种族,只看外貌的话,和清秀的精灵颇有些相似,但他们最高的恐怕也只有十几厘米高。甚至可以在人类的掌心起舞。
妖精有很多变种,有长着羽翼的翼妖精,有善于在影子中生活行进的影妖精,性格、生活习惯、居住环境多有不同,但若硬要找出个种族共同点,大概就是极度碎嘴和热爱八卦。
他们的族人遍布整个大陆,作为天然的极度中立种族,妖精和所有的种族关系都不错,他们在各地都有自己的商会和作坊,在人类国度,“妖精制”可是名副其实的金字招牌。
他们的商会同时也是最好的情报贩子,只要付得起价钱,没有什么秘密不能从妖精手中买到,而海洛依丝提到的妖精记事本,就是被妖精评出来的,一些历史上留下痕迹的大事和大人物。(摘自第一百五十二章笔记本)
功勋名将榜
“功勋名将榜是妖精排出一个子榜单,就是大陆现存的名将,据说是根据战绩和职位来派的,这显然对小国不利,所以水分不小。但这个榜单航还有一个母榜——历史名将榜,又被称为‘战神榜’,这是把所有历史名将拉到一起排的,这个倒是很有说服力。活的时候就能上前一百名进榜的,基本是各国的国宝了。”
九九天灾榜
上榜的都是些超级麻烦,他们被誉为移动天灾、会走路的活瘟疫,走到那祸害到那,而当这个祸害够危险却没有人能够制止他们的话,就可以上这个榜单了。
“这是天灾,人力是无法抗拒的,看到就赶快逃吧,真撞到了只能算你倒霉。”这榜单被称为天灾榜,大概就是这个意思了。
九九天灾榜排名
排名第一位:“极恶之龙”半龙人悲风·埃罗
排名第二位:“霉神”艾因
排名第五位:“吞噬者”一只能轻松吞掉一个火山的一种变异沙虫
排名第七位:“精灵咀嚼者”一只太古绿龙
排名第十一位:“瘟疫之王”一名专精药剂学的古典炼金师
排名第二十七位:“不灭的罗兰”罗兰·岚(原三十三位,由于战胜了厄姆迪罗肯,前进了六位,现在二十七位。)
排名第二十九位:“火山暴君”一只巨型的熔岩火蝎
排名第三十三位:“影之国皇帝”一只远古影龙
排名第四十六位:“恶魔教授”海洛依丝导师
排名第五十七位:“风暴心情的超任性魔女”艾米拉(原六十九位,有三个排前面的朋友挂了,其中一个是艾米拉本人干得,所以我又跳了一次,连升了十二位。)
排名第九十九位:“赤红末日女”红龙莫丽尔(小红“艾因美修斯”的母亲)
三、小鱼人与巫妖之祸特效触发问题
其实呢,其实这个问题也困扰了我很久,后来经过本人亲自验证,得到了一个比较靠谱的结论,待我详细与你道来。
关于小鱼人的Q,游戏里是这么说的:菲兹径直冲向他的目标,造成普攻伤害加上10/40/70/100/130(+0.6*法术强度)点魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。
由此可见,小鱼人的Q是附带一次普攻的技能,也就是说可以用它来触发各种攻击特效类装备的效果(攻击特效,众所周知,是指你的英雄,通过某些特别的装备可以平A出来的效果,诸如冰锤的减速,各种吸血装备的吸血【不包括法术吸血】,各种暴击装备的暴击,黑切的破甲,电刀的闪电链,耀光三项的双倍攻击,巫妖的额外法伤,冰拳的减速场,以及九头蛇的溅射攻击等等),从技能机制上来说类似盖伦、男刀、狮子、EZ、船长的Q,都是算作平A的技能,只不过技能各有各的效果,有的是沉默,有的是流血,有的是远程非指向,有的可以暴击,而小鱼人是一个距离不变的突进。(记住这几个红字,接下来用得到。)
但是话说到这里,问题就来了,因为小鱼人是AP的缘故,上面说的装备很多情况他都用不到,一般情况下大家为了增加Q的伤害,最多会出一个巫妖之祸,可是有的时候我明明出了巫妖,也Q到了人,为什么我的Q却没Q出巫妖的效果呢(此情况表现为Q中目标以后,巫妖的效果激活了,可是没有消耗掉,巫妖所提供的额外法伤也没有打出来)?其实这个情况跟巫妖合成配方里的一个装备有关,没错,就是耀光。
说道耀光这个装备,即使在攻击特效装备里面,也显得与众不同,为什么这么说呢,因为大部分攻击特效装备都是只需要你老老实实的A人就可以触发效果了,而耀光则不然,它必须通过你施放一次技能后,你的普通攻击才会触发耀光的效果,这个触发条件,可以引申到所有用耀光合成的装备上,包括三项之力,巫妖之祸,还有冰脉拳套。
这些装备,对于上述所说的可以触发攻击特效的英雄们尤为适合,可以在施放技能的同时大幅增加技能伤害。但是在上述的英雄里面,小鱼人触发耀光的条件和他们有一定区别。举几个例子,盖伦,男刀,狮子,他们可以先激活Q,与此同时也激活了耀光(施放一次技能),所以在此时选定一个目标平A时,他们既打出了Q的伤害,又打出了耀光的伤害;EZ和船长与这上述三个近战英雄有小小的区别,因为技能是远程的缘故,所以是技能的弹道施放的一瞬间才能激活耀光,所以有时你会看到他俩没有Q中人的话(比如EZ空Q,和船长Q射出去的过程目标已死亡),他们手中耀光的效果还在。
而小鱼人在Q的过程中,其实也和EZ船长原理一样,只不过是自己变成了子弹,在小鱼人自己窜出去的一瞬间便激活了耀光。但是,需要注意的是,我在上面提到一句话,小鱼人的Q,是一个距离不变的突进,那这就意味着无论这个技能怎么释放,他都得Q完全程,你离目标远,那么你Q中目标时就会靠近他;你离目标近,那你Q中目标时你就远离他。这导致一个尴尬的情况,就是耀光用在小鱼人身上时,激活耀光和消耗耀光的距离出现了不一致。
也就是说,如果你所Q的目标距离比较远(小鱼人平A距离175,Q距离550),或者说是目标在你平A够不到的地方,你Q的时候会看见,小鱼人带着一道红光(表明已激活耀光特效)灵巧的窜出去,飞了一小段并击中目标,在Q距离的尽头停下,然后手上的红光不见了(表明已消耗耀光特效);而在你所Q的目标距离比较近,或者说你的目标站在你可以A到的地方,那么这次你会发现小鱼人带着一道红光(表明已经激活耀光特效)灵巧的窜出去,瞬间击中目标后飞了一小段,在Q距离的尽头停下,而与上面不同的是,小鱼人手上的红光还在闪动(表明耀光的特效没有被消耗);两次技能释放可以证明,如果你距离目标足够远,Q的时候就既可以触发耀光效果,也可以打出耀光的效果;而如果你距离目标过近,那么这次Q就会只激活耀光而来不及消耗耀光的效果,因而打不出耀光的额外伤害。所以,这才出现了疑似小鱼人不能触发攻击特效的情况。
话说到这里,假设大家仔细看过的话,应该明白了小鱼人为啥有时Q不出耀光或者巫妖的效果了,但是有的同学还会有疑问,你说耀光系列装备会有这样的情况,那么其他攻击特效装备会不会也出现这个毛病呢??这点大家可以放心,除了耀光系列的装备,别的攻击特效装备,无论在什么距离Q都不会出现来不及打出攻击特效的情况,其实耀光在你已经激活的情况下(比如之前你用了E或者开启了W,此时激活了耀光),不管在什么距离Q也是都会被消耗掉的,你只要在没激活耀光时注意一下这个问题就可以了,其实并不影响大家对小鱼人的操作,不过我也还是希望拳头能早日把这个类似bug的小问题修改一下,毕竟每个玩家都希望自己喜爱的英雄能越来越完美。