一、超级机器人大战.α.外传 应该培养哪些机师啊
有多个驾驶员的机体必须培养,如电磁超人两部、J9、三一万能侠等。断空我可以考虑培养,大招威力3800左右,所需气力140,四名驾驶员中没有一个有觉醒,装甲低等都是断空我在外传中变成板凳机体的原因。
有MAP技能的必须培养,如ZZ高达、飞翼高达0式改、塞巴斯塔、V2高达全武装、DX高达等。MAP技能特点清兵快,有的关卡要拿熟练度有回合数限制,所以MAP技能还是必须的。以上几位建议重点培养,ZZ驾驶员捷多有幸运觉醒魂、飞翼驾驶员希洛有底力觉醒魂、塞巴斯塔驾驶员安藤正树有气合幸运觉醒、V2驾驶员名字不记得了有魂副驾驶哈罗有幸运激励、DX高达驾驶员加洛德有幸运副驾驶蒂法有觉醒。还有强烈推荐GP03D这台刷击坠数的王牌机体,高达系列的驾驶员通用,有着残弹4发没有气力限制的半径2个MAP武器。
有觉醒的机师可以考虑培养,阿姆罗(除觉醒之外还有魂指挥官)、夏亚(魂指挥官)、璞露(幸运激励),还有一些记不清了。
这就基本差不多了,再推荐个开魔神凯撒的兜甲儿,36话正式换乘魔神凯撒,之前是什么不记得了,此人热血铁壁必中超根性,驾驶魔神凯撒时技能一开放人堆里一回合内保证不死,护甲太高了看着完全打不动,他还有底力,越往后越不掉血。座驾魔神凯撒建议装甲改满,小兵上来10点10点的费,完全无压力。所有武器没有气力要求,大招消耗EN,改不改随意。
二、关于《超级机器人大战alpha》修改方法
分类:电脑/网络>>操作系统/系统故障
问题描述:
最近迷上了超级机器人大战alpha,ps的,一直想修改,但网上所的方法不太懂,用金山游侠5也找不到金钱,又不会用它来修改内存,所以大家帮帮啊!!!!!!
解析:
超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版)
修改方式:动静结合
第一步:找牺牲机体(我用的是"野生兽")
第二步:在OG ROM中找到"野生兽"的机体代码位置,把武器改成古兰修的武器
第三步:进入游戏,玩到"野生兽"出来的那关,把野生兽改为古兰修就可以了.
详细步骤:1.打开金山游侠,用文件修改模式,打开OG ROM查找3700(野生兽的生命值)
(如过想改别的机体就用别的机体的数据,可以是机体的任意数据,可以是机体
的HP,EN,动性性,装甲,移动力等.都可以用来进行第一次锁定.数值越大越好.)
2.搜索完成后,进行查找,这里比较麻烦.
A.把你确定为牺牲的机体数据记录下来按照机体数据的排列顺序,转换成16进
制数据,然后就到搜索后的地址中查找完全吻合的数据,找到后,
按照机体存放规则修改机体.(这里我只该了武器种类)把武器种
类改成古兰修的武器.静态修改就完成了.
3.进入游戏,玩到第9话吧,"野生兽"登场,在战场用金山游侠锁定野生兽的数据,
进入内存编辑,把"野生兽"的数据第一位.即机体代码改成古兰修的机体代码,
退出金山游侠,进入游戏,这时,你所操作的就是古兰修了!
附1:用这种方法武器不会乱码,不会卡机,很好用
如果想用超级古兰修就在机体修该那步把其他数据一起该了
如果想用超级黑洞炮,就在武器修改那步把其他数据改掉.
用这方法也可以改成其他机体,比如:比安的巴尔西昂,英格拉姆的
R-GUN RIVAL等.配和凭空添加机体和人物的方法,就可以不牺牲机体
来添加超级机器人了.
凭空添加机体
在休息区,选改造机体,用金山游侠锁定机体数据,进入内存编辑.
机体数据都是连续存放的,在最后一个机体后重新划分出32位数据
把第一为该成要加入机体的代码,其后按照机体排列顺序,把其它数据都
改出,就可以加入机体了.
看到论坛上没有详细的OG修改方法,所以我花了几天时间做了这份,愿大家
都改出自己喜欢的超级机器人!!!!!
现在附加一点修改数据....希望有用
第一部分:机体
机体数值存放规律:
HP(4位) EN(2位)运动性(2位)装甲(2位)修理费(2位)
击破费(2位)敌我机体判别(1位)机体负载值(2位)
地形适应性(2位)移动力(1位)机体尺寸(1位)
(可装备芯片数(1位)移动类型(1位) PP点(1位)
机体改造上限(4位)机体特技(3位)换乘类型(1位)
FFFF(未知)变形关联(1位) 01 00 00 00(未知)
一般武器代码(16位)合体武器代码(4位) FF(4位)
机体名称(N)
解释:
我方可用机体:64代表我方机体,F0、DC代表敌方机体
地形适应性:(S:0 A:1 B:2 C:3 D:4)顺序为海,宇,空,陆,武器和机师的顺序同样适用
机体尺寸:SS:00 S:01 M:02 L:03 LL:04
移动类型:陆:04陆海:06空:08空陆:0C空陆海:0E
换乘类型: 01:可换乘 00:不可换乘
变形关联:FF:不能变形具体值为变形后机体的代码.
固定搭乘者:选择搭乘此机体的固定机师,必须和换乘类型同时修改,最多4人,FF:无限制
机体特技:SR XT ZY
第一个字节:SR(看清楚排列顺序!)
R=1为光线护罩 2为 AB力场 3为光线护罩和AB力场
S=1为 G•防护领域 2为念动力场 3为 G•防护领域和念动力场
R=4为 E力场 5为光线护罩和E力场 6为 AB力场和E力场
S=4为念动力场S 5为 G•防护领域和念动力场S 6为念动力场和念动力场S
R=7为光线护罩,AB力场和E力场 8为 G•护墙 9为光线护罩和G•护墙
S=7为 G•防护领域,念动力场和念动力场S 8为歪曲力场 9为 G•防护领域和歪曲力场
R=A为 AB力场和G•护墙 B为光线护罩,AB力场和G•护墙 C为 E力场和G•护墙
S=A为念动力场和歪曲力场 B为 G•防护领域,念动力场和歪曲力场 C为念动力场S和歪曲力场
R=D为光线护罩,E力场和G•护墙 E为 AB力场,E力场和G•护墙
S=D为 G•防护领域,念动力场S和歪曲力场 E为念动力场,念动力场S和歪曲力场
R=F为光线护罩,AB力场,E力场和G•护墙
S=F为 G•防护领域,念动力场,念动力场S和歪曲力场
第二个字节:XT(看清楚排列顺序!)
T=1为 HP回复(大) 2为 HP回复(中) 3为 HP回复(大)和HP回复(中)
X=1为 EN回复(中) 2为 EN回复(小) 3为 EN回复(中)和 EN回复(小)
T=4为 HP回复(小) 5为 HP回复(大)和HP回复(小) 6为 HP回复(中)和HP回复(小)
X=4为分身 5为 EN回复(中)和分身 6为 EN回复(小)和分身
T=7为 HP回复(大), HP回复(中)和HP回复(小) 8为 EN回复(大) 9为 HP回复(大)和EN回复(大)
X=7为 EN回复(中), EN回复(小)和分身 8为精灵凭依 9为 EN回复(中)和精灵凭依
T=A为 HP回复(中)和EN回复(大) B为 HP回复(大),HP回复(中)和EN回复(大)
X=A为 EN回复(小)和精灵凭依 B为 EN回复(中),EN回复(小)和精灵凭依
T=C为 HP回复(小)和EN回复(大) D为 HP回复(大),HP回复(小)和EN回复(大)
X=C为分身和精灵凭依 D为EN回复(中),分身和精灵凭依
T=E为 HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)
X=E为 EN回复(小),分身和精灵凭依
T=F为 HP回复(大),HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)
X=F为 EN回复(中),EN回复(小),分身和精灵凭依
第三个字节:ZY(看清楚排列顺序!)
Y=1为特殊武器无效 2为 EN吸收无效 3为特殊武器无效和EN吸收无效
Z=1为装甲破坏抵抗 2为命中下降抵抗 3为装甲破坏抵抗和命中下降抵抗
Y=4为精神攻击无效 5为特殊武器无效和精神攻击无效 6为 EN吸收无效和精神攻击无效
Z=4为攻击低下抵抗 5为装甲破坏抵抗和攻击低下抵抗 6为命中下降抵抗和攻击低下抵抗
Y=7为特殊武器无效,EN吸收无效和精神攻击无效 8为移动低下抵抗
Z=7为装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和攻击低下抵抗 8为预备
Y=9为特殊武器无效和移动低下抵抗 A为EN吸收无效和移动低下抵抗
Z=9为装甲破坏抵抗和预备 A为命中下降抵抗和预备
Y=B为特殊武器无效,EN吸收无效和移动低下抵抗 C为精神攻击无效和移动低下抵抗
Z=B为装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和预备 C为攻击低下抵抗和预备
Y=D为特殊武器无效,精神攻击无效和移动低下抵抗
Z=D为装甲破坏抵抗,攻击低下抵抗和预备
Y=E为 EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗
Z=E为命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备
Y=F为特殊武器无效,EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗
Z=F为装甲破坏抵抗,命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备
第二部分:机师
机师数值存放规则:
ACE种类(1位)??(1位)精神(2位)格斗(2位)射击(2位)回避(2位)命中(2位)防御(2位)技量(2位) 00(2位)地形适应(2位)能否出现在换乘名单中(1位)??(4位)机师爱称(16)
机师全名(16)
说明:
地形适应:海宇空陆(S为0 A为1 B为2 C为3 D为4)
能否换乘:00:我方机师,换乘名单不出现
04:我方机师,换乘名单不出现
08:我方机师,换乘名单出现
0C:剧情画像,换乘名单不出现
ACE种类代码:ACE代码
----------------------------------------------------------
机师技能
技能代码:
00剑切 01底力 02援护 03先制攻击 04格斗家 05枪手
06精神上升 07指挥官 08精神恢复 09集中力 0A一击脱离
0B强者 0C老练 0D逆天 0E运气 OF念动力 10天才
11强运 12预知
----------------------------------------------------------
技能养成:
是否出现在养成画面(1位)是否能升级(1)、00(2)、
技能Lv1~9所需PP值(9)该技能的最高Lv(1)............
说明:
是否出现在养成画面:00:隐藏 01:出现
是否能升级:00:不可升 01:可升
第三部分:武器
武器数据存放规则:(X表是数值可变,但暂不知用途的数据)
武器类型1(1位),武器类型2(1位)XX(未知)必要载重(1位)最小射程(1位)最大射程(1位)XX(未知)武器改造效果(1位),MAP种类(2位)XX(1位),MAP画面(1位)XX(1位)FF(1位)必要技能(1位)必要技能等级(1位)
攻击(2)命中补正(2)必杀补正(2)残弹(2)EN消耗(2位)必须气力(2位)地形适应(2位)
武器类型3(1位)武器名称(N位)
解释:
武器类型1: 00为射击系 01为格斗武器类型
武器类型2: 00实弹攻击01光线攻击02实体剑系03非实体剑系04格斗系05飞弹系06远程操纵
07必杀系 08 EN下09 EN吸0A气力下0B精神攻击0C移动下0D装甲下0E命中下
0F攻击下10 MAP11修理12补给13合体技
武器类型3:1X移动后不可攻击,9X移动后可以攻击
武器改造效果: 00为+2500攻击力, 01为+2200攻击力, 02为+1900攻击力, 03为+1600攻击力
04为+800攻击力
地形适应:海宇空陆(S为O, A为1, B为2, C为3, D为4)
武器名称:带(P)的武器后面跟E1 46 FF 00
没带(P)的后面跟A2 B8 FF 00
MAP的后面跟E1 54 E1 55 FF 00
第四部分:其他
机体改造消耗:
查找05 00 00 00 d0 07 00 00可以找到地址
排列为:改造上升百分比(1) 00 00 00所须资金(2)00 00
武器改造消耗:
排列为:上升攻击力(4)所须资金(4)
OG与OG2的数据排列方式相同,只是OG2多加了一些项目,比如10段改造完会追加机体能力等
这项内容0G没有,也就省了那些字节.
由于数据太多,没有一一测试,难免会有些错误,希望大家指正!
附上一些比较好的数据(静态修改时用,动态会乱码):-_-!
古兰修(HP44000 EN440)武器代码
4601 4701 4801 4901 4A01
古兰修(HP25000 EN300)武器代码
4101 4201 4301 4401 4501
巴尔西昂(HP45000 EN450)武器代码
4B01 4C01 4D01 3402 3802 3A02
威克尔(HP65000 EN300)武器代码
C A 0 1 C B 0 1 C C 0 1 C D 0 1 C E 0 1
《超级机器人大战OG2》修改完全指南
金钱9999999
0201A908:0098967F
经验65535
02001BCC:FFFF
全部件
420040D00909
0000002B 0004
全人物PP值
*********** 03E7
*********** 0038
全人物SP
4201975C 03E7
*********** 0038
全人物击落数
*********** 03E7
*********** 0038
全机体EN
42017D22 03E7
0000003A 004C
机体全改造
42017D14 0A0A
0000003A 004C
42017D16 0A0A
0000003A 004C
全武器弹药
42017D2C 6363
0000003A 004C
42017D2E 6363
0000003A 004C
42017D30 6363
0000003A 004C
42017D32 6363
0000003A 004C
42017D34 6363
0000003A 004C
42017D36 6363
0000003A 004C
42017D38 6363
0000003A 004C
全人物能力
*********** 0190
*********** 0038
*********** 0190
*********** 0038
4201973A 0190
*********** 0038
4201973C 0190
*********** 0038
4201973E 0190
*********** 0038
420197400190
*********** 0038
说明一下这是《超级机器人大战OG2》全部能用的金手指我现在正在用
使用方法是在模拟器上边打开修改
选里边的金手指列表
选代码或金手指或代码编译比如说改经验那个代码就得选代码编译,改能力那个就得选
金手指.
这可比不安全的补丁强多了不会卡死
金手指里的描述是指你要添加金手指代码的描述
把你要添加的代码复制到描述下边的代码筐里就行了
三、超级机器人大战alpha(第一部)哪些机体强,属于必练机体
主人公机,两种都很猛,超级系龙虎王不继承古轮2的改造;真实系继承,后继机能耗问题比较大,但可以学会2次行动。
盖塔中规中矩,不能说是最强,但也没啥缺点,后继机改造继承,武器威力大,3人份精神,没有不用的理由。
魔神,魔神皇帝不继承Z的改造是个坑,所以人物可以练,但机器别花太多钱改,最终章有上场的资格,但不是必选。
断空我,4人份精神,人人有气合有热血,配合野性化,威力较高,光牙剑在很长一段时间内都是我方攻击力最强的武器,不过由于光牙剑成本很高(两个武器满强化加上武器追加费用),所以不是特殊需求,建议放弃光牙剑,直接改满断空炮齐射,这样驾驶员培养就是射击类,可以清杂鱼,改满短空炮伤害也是非常可观的。
钢巴斯塔,出场较晚,但综合来讲是我方防御力最强,火力强,双人份精神,唯一的缺点是远程武器是射击,清杂鱼是个问题。必须培养。
翔的翼霸,闪避极高,火力强,能耗低,双人份精神,缺点是射程近,不利于反击清杂鱼。必须培养。
EVA初号和二号,AT4000防御,杂兵攻击免疫,需要强化装甲,其他属性可以不用强化,大招武器能耗低。推荐培养
SRX,机器本身几乎没有缺点,要啥有啥,坑都在其他地方。出场晚,好在人物可以提前培养,R-GUN获取难,出场需要占4个名额,只能使用10个章节。如果想用就全力培养,理论上我方最强机器,否则就放弃使用该机器。
高达系列,阿姆罗,夏亚,这两个优先推荐,清杂兵利器,BOSS战也不弱,机师能力强,缺点是后继机不继承改造,浮游炮可以被招架。其他的可以看喜好培养。
MACROSS战机只推荐伊萨姆YF19,回避奇高,配合伊萨姆技能逆转,无人能击中(包括BOSS机),暴击率几乎100%,缺点,弹药是个问题,开场需要控血线激活逆转。
超级系开局,建议把钱投资在各能耗机体的EN改造上,还可以考虑改造盖塔和EVA的装甲,中期钱投资在断空我的断空炮,翼霸的奥拉大斩上,后期需要钱的地方很多,优先EN和武器威力,还要注意各高机动机体的限界。
真实系开局,建议前期把主人公机改满,中后期和超级系一样。
值的改满机体的有主人公机(尤其是龙虎王,必须改满),SRX,古兰森(出场很晚,改造他性价比不好,只能用几关就结束了),钢巴斯塔。机体全满价格很贵,所以一般只选一个改满,通常是主人公机。