一、求新神将世界袁绍,孟获,华佗的配招和具体解析

楼主你好!

袁绍:战魂殿和副本的话建议配:分魂和割裂。分魂会免费帮你发万剑归宗。

神将世界华佗配招(神将世界华佗配招分析)

PK时建议配割裂和分裂箭。但我个人觉得袁绍不适合PK。

孟获:爆血型武魂。在右墙角是用天赋可以输出很高的伤害。

战魂殿和副本的话建议配:通天和霹雳。

PK时建议配:朝阳和霹雳。霹雳是很整人的。星魂最好是激流冲击。

华佗:辅助性武魂。但是在PK是会赖死人。

神将世界华佗配招(神将世界华佗配招分析)

战魂殿和副本的话建议配:针灸伤和强攻药。

PK时建议配针灸伤和麻沸散。可以整出许多异常状态。

以上都属于我的个人观点。我在神将世界中的名字叫“童年Q晨曦”q:1449971980。祝你在神将世界中的技术越来越好,望楼主采纳,谢谢!。(不懂得尽管可以来追问。)

二、神将世界我太史慈学什么招好还有庞统、荀彧和华佗。急。。。

我先帮你分析一下这几种武魂的技能。

太史慈:天赋,威力大,打飞,不起身,可接四普攻。

火轮,可多次攻击,起身,校场定身先手。

惩戒,分析同天赋,不过范围较小,但是能霸体。

不屈意志,冷却时间长,但在80%hp以下无敌(不伤血),PK时能后发制人。

死斗,不推荐在战魂殿使用,但在PK时配上不屈意志,别人的血嘿嘿……(副本打小怪

时也可以试着用看看)

审判,能打断攻击,还能在对方倒地时使用,但缺点是震飞人。

推荐:PK,火轮+审判死斗+不屈意志……

副本,火轮+惩戒死斗+惩戒……

战魂殿,火轮、惩戒、死斗、不屈意志随情况搭配,审判没啥用。

庞统:天赋,定身+极大的攻击范围,为PK和副本量身定做(战魂殿和Boss不能定身)

突石术,伤害极大(几次伤害总和),但会倒地,副本清小怪,PK暴血。

滚石术,适合于副本,威力大,能将大量的怪物从屏幕这边推到另外一边,PK也挺适合。

石甲术,大大增加防御,伤害会被减至50%一下,PK、副本酌情考虑。

遁地术,同荀彧的闪回一起分析,都是“瞬移”的技能,但庞统的遁地术要把握好时机,

否则会被打回去,而荀彧的闪回就不必了。

陨石术,被推荐,耗魔多,需吟唱,威力也不是很大

推荐:PK,伤害,突石术/滚石术+辅助,石甲术/遁地术,或全攻击技能、全辅助技能,陨石

术没用

副本,极力推荐滚石术,石甲术/遁地术/突石术酌情考虑

战魂殿,滚石术+突石术(一介),石甲术/遁地术再打二介、三介是酌情考虑

荀彧:天赋,威力不错,耗蓝少,还致盲。

闪回,上已分析。

闪光,威力大,还全屏直线,耗蓝不多,极力推荐。

光棘,战魂殿副本没用,会打倒地,但PK时可以在到底后再补一刀。

复苏,PK、副本、战魂殿都推荐,直接回复40%hp,耗蓝不多,冷却时间也只有30多

秒。

圣环:PK时可以用来防身,副本也可以试着带带,对于任何场景的霸体有奇效。

推荐:PK,闪光+光棘/复苏/圣环/闪回,可随意搭配,答案极力推荐闪光。

副本,闪光(首选)+闪回/复苏(难度较大的副本时)/圣环(用来防身,如幽灵船的最

后一个组队副本里的6个夏侯惇)

战魂殿,闪光必备,其他随意

ps:荀彧只需天赋和闪光就能连招。

华佗:天赋,辅助神技,回血、回魔、消负面buff,而且在冷却时间结束后才消失,即场面上随

时可以保持一个。

强攻药,又是一个神技,副本,2v2都能很好的辅助,加50%攻击。

亢奋剂,神技,有了它,PK不怕了,虽然有负面buff,但只要躲进天赋就没事了。

木中火,不推荐,虽然能烧伤对手,但威力不大,和其他神技有差距。

麻沸散,神技啊!(这货有多少神技),可以起身,耗蓝不多,并加持许多负面buff给敌

人。

针伤灸,与麻沸散一样能加持负面buff,但类型不一样,而且距离更远。

推荐:PK,除木中火外随意搭配。(如用麻沸散/针伤灸加持负面buff,强攻药/亢奋剂辅助)

副本,剧情副本用针伤灸+任意(除木中火),组队副本用针伤灸+强攻药(若难度较大

可以使用亢奋剂)

战魂殿,打到角落里后(用激流冲击、或其他技能),放天赋,再用针伤灸+麻沸散练

击。

求采纳,本人手打将近一个小时。

三、神将世界祸斗的技能及配招

祸斗,神将世界第一个传奇武魂。

血少,坚韧低,高连击,高倍率,敌方低硬直,自己高硬直是此武魂的特点。

有人得到之后会说:这个武魂怎么这么渣,闪避防御都不及格。PK又不给力,张飞孙策打得过哪个?

但是。这个武魂真的渣吗?

孙策刚出的时候,人们说他过分强大,”孙策狗“这个词流行起来。

张飞刚出的时候,人们也说他过分强大,接着出现了”张飞狗“。

等等这些PK强大得无解的武魂,会挨骂。

(虽然祸斗本来就是狗)

但是为什么祸斗,只是弱势一点,还是要被骂呢。

对比的武魂为什么是张飞、孙策等,而不是吕玲绮等一些PK也很弱势的武魂?

祸斗是一个不亚于夏侯惇连招和属性的武魂。

夏侯惇为什么没人骂,因为有天赋闪避?祸斗也有。

想必大部分人也是和我一样喜欢夏侯吧。所以,大家别总是用新武魂来对比那些过分强大的武魂,以衡量这个武魂的价值。

进入正题。

获得条件:一万个圣魔晶(坑惨了没时间的玩家,包括我这种很少打活动的玩家.....)

练级路线:既然大家已经有能力得到祸斗了,猛刷CC、曹丕应该是没问题的吧。

祸斗外貌:霸气侧漏

属性分析:(只看黑色线条即可..)

攻击、防御、暴击较出色,命中中等,闪避和坚韧是硬伤。

由此在PK的时候,保持祸斗强大的机动性,尽量避免被抓住,是玩好祸斗的诀窍之一。

推荐魂解:优先紫雷,弥补和强化天赋,接下来是电,作为一个高连击武魂,命中就是资本,然后是苍炎和火,弃短攻长。

圣光个人觉得只是提供战力多一小点,对祸斗来说没有太大的收益。

推荐星魂技能:冰爆、绝对防御、火雨,冰爆、火雨起身较稳定,因为这个武魂有一定的机动性,所以绝3为末选技能。

技能分析:(均以满级为标准)

被动:同一般武魂一样的被动技能。

天赋:(紫雷魂解的话,有两种说法,一种是切换天赋用原有属性变换百分比属性后加上紫雷的固定属性,另一种是先加上紫雷固定属性后再用属性总和转换百分比)【明确说法由于楼主愚钝,暂不明确】

如图所示,变身技能,技能随之变化。

人形态技能CD在人形算,犬形态技能CD在犬形态算。

点满之后其它技能的CD都比天赋少,也可以认为是变换形态刷新技能。

普通攻击就不作太具体的介绍,每次普攻回复内力4,总回复内力量16。

倍率500%,人犬相同。人形态连招5,犬形态连招4。人形态攻击距离长,犬形态距离短。

人形跳击的距离长,出手快,可作先手。

据我所知:祸斗是一个跳击不倒地+可以空2的武魂。(具体作用由于楼主愚钝,暂不明确~)

主动技能:

副本PK皆可。

通月,不倒地,可将敌人起身,优点为高倍率,缺点敌方超低硬直..。(墙角神技)

噬月一段不倒地,可将敌人起身,第二段为高爆发,将敌人打倒地。优点可推怪,高倍率,缺点为对距离有一定要求。

通月分2段,人形通月一段,倍率120%

人形通月二段,倍率200%,总倍率320%

噬月分2段,犬形噬月一段,倍率60%*4

犬形噬月二段,倍率320%

推荐作为副本技能,PK不推荐。

月牙将敌人起身,优点为高倍率,缺点为自身高硬直。

裂牙副本神技,几率割裂,割裂百分比1.5%左右,

虽然百分比超越了袁绍,但触发次数没有袁绍频繁。

月牙,类似斩剑,每次攻击倍率320%

(据说可起身,能打3下)

裂牙,割裂百分比1.5%左右,攻击倍率300%(暂居割裂第二名,也就是最后一名~)

推荐作为PK技能。

犬狩,PK主要利用前两下,第三下需蓄力容易被打断反击。

猛爪,可攻击倒地敌人,作为连招技能4J后可接噬月一段起身继续连招。倒地,需要接上技能才能继续连招。

犬狩,一二下作为连招,每下倍率100%

蓄力第三下,倍率200%,会被反击

猛爪,连招技能,倍率140%*3

副本PK皆可。

月光,回血量不亚于乐进的明镜止水,副本作用较大。同乐进的回血一样,和华佗天赋、黄盖的舍身、涟漪,发生冲突,不可同时存在。

咆哮,类似孙策的技能,但不可作为自身起身技能。

月光,回血技能,每秒回复3%血量

咆哮,错位攻击技能,可先手,倍率100%

副本PK皆可。

旋牙,祝融的天赋与张宝天赋的结合,优点倍率高,缺点为自身不可做任何动作直到飞镖回到身上。

灵跃,第一段闪避,第二段猛扑,不倒地,优点高倍率,缺点距离有一定要求。

旋牙,飞镖路程长,对霸体有特效,每一下倍率340%(小A阁下:3J接旋牙,贴脸距离能打6下)

灵跃第一段,类似夏侯惇天赋第一段,增加闪避,注意左下的图标

灵跃第二段,冲刺距离长,倍率300%

技能介绍到此。

接下来是配招以及校场心得:

副本技能:首选月牙(大范围+百分比掉血),后选旋牙/通月(皆有大范围伤害)

校场(战魂)技能:首选通月(起身),后选旋牙/犬狩。

校场连招:【通月】+【旋牙】KJ先手JJJJ通月JJJJ冰爆JJJUJJJJ灵跃(敌人倒地时,用灵跃后退,等敌人起身再第二段)JJJJ噬月一段JJJJ

另一种:【通月】+【犬狩】KJ先手JJJJ通月JJJJ冰爆JJJ犬狩一二下JJJUJJJJ猛爪接噬月一段起身JJJJ

第一种配招耗蓝少、不太稳定。第二种倍率高,耗蓝高。(这是个人较喜欢的配招)

祸斗的可玩性很高,还请大家多多摸索。

祸斗的技能加上L拖延的时间应该不足以支撑到第二次变身,如果有可以分享哦。

第一,祸斗的技能有着超高的倍率,抓得到没有保命技能的对手基本一套技能就能把他送上西天。

第二,祸斗有一定的机动性,变成犬形后加攻击减防御,意味着祸斗这个时候非常脆,但打人非常疼。

所以保持不被敌人抓到,人形先手再变成犬形。

第三,不敢保证绝对打得过强势的武魂。

祸斗校场相对弱势,面对着有霸体、有反击、有控制技能的武魂,最好做到跳、跑、躲这三点。

如果有风骚的走位的话就骗出对手的先手技能吧。

总结:

均衡式武魂,高连击+技能CD较短+耗内力比较少,操作难度个人认为较高,可玩性高

(练不练此武魂且自行斟酌)