一、魔兽争霸对比DOTA,哪个难玩点

当然是玩对战比玩DOTA难玩,

我是对战转DOTA的,自己总结比较下:

魔兽争霸dota

对战:

四个族的英雄与兵种搭配,地图与种族、兵种搭配,宝物与不同种族不同英雄结合的作用,兵种的相克问题,骚扰与反骚扰,MF与抓MF,根据战局见招拆招,风骚的英雄走位,华丽的卡对方单位的路线,需要高APM支撑的拉兵操作,对决战时机的把握,对经济与战争的关系理解,还有一点非常重要就是对战一般都是1V1,心态的调整自信心等都是需要具备一定水准的。

DOTA:

近100个英雄的技能与发展路线的认识,装备与英雄的关系,唯一一张地图的理解,团队配合的理解,一个英雄或几个单位的操作。

以上大概的比较,你应该能看得出哪个玩起来稍微难点了,这也就是为什么浩方的对战房间人越来越少,而RPG如DOTA的玩家越来越多的一个原因了。

魔兽争霸dota

二、魔兽争霸3与dota有什么区别

1、性质上的区别:Dota是《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

2、二者故事背景相同,但实属完全不同的两款游戏。可以把魔兽世界看做魔兽争霸的网络版。

3、dota是魔兽争霸3冰封王座里面的一张地图。是一种rpg的地图。和以前的真三国无双,澄海3c差不多。他和对战的区别在于对战要生产、采矿,战斗时你不是一个人在战斗。对战靠的是意识和战术。但是dota是只有一个英雄。

4、当然有区别,他们两个属于包含与被包含的关系。dota是魔兽争霸3冰封王座里的一张地图,就好比一座大房子里的一个小房间。dota和真三是一个级别的。离开了魔兽争霸3,dota是无法玩的。

5、区别:游戏类型:魔兽世界:大型多人在线角色扮演游戏。魔兽争霸:即时战略游戏。DOTA:即时战略。DOTA2:单局、对抗、RPG。内容:魔兽世界:魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

三、魔兽争霸dota的各种指令。

1、全选模式:-ap/-allpick

2、全体随机模式:-ar/-allrandom

3、团队随机模式:-tr/-teamrandom

4、联赛模式:-lm/-leaguemode

5、随机征召模式:-rd/-randomdraft

6、镜像模式:-mm/-mirrormatch

7、复选模式:-du/-duplicatemode

8、模式随机:-mr/-moderandom

9、显示移动速度:-ms/-movespeed

10、显示杀敌数目:-cs/-creepstats

11、隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg

12、显示反补叹号:-showdeny

13、天气命令:-weatherrain/snow/moonlight/wind/random/off

14、显示死亡计时器面板:-don/-deathon

15、隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff

扩展资料:

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。

燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

四、DOTA和魔兽争霸有区别吗

DOTA是魔兽争霸这个游戏中的一张地图。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

扩展资料:

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

参考资料:百度百科-DotA(魔兽争霸Ⅲ的DOTA)

关于魔兽争霸dota的内容到此结束,希望对大家有所帮助。