在这个信息爆炸的时代,了解fiash和什么是fiash的重要性不言而喻。本文将为您带来全面的解读,助您在这个领域中游刃有余。
fiash是什么
flash
vt.
1.使闪光;使闪烁[(+at)]
Why is that driver flashing his lights at me?
那个司机为何用灯照我?
2.(向...)闪现出[(+at)][O1]
I flashed a warning glance at them.
我向他们投去警告性的一瞥。
3.反照,反射[(+back)]
4.闪出;亮出;夸示[O]
She liked flashing her diamond necklace.
她喜欢炫耀自己的钻石项链。
5.(火速地)发出(电报,电讯等);使迅速传遍[O]
The news was flashed around the world.
这一消息迅速传遍世界各地。
vi.
1.闪光,闪烁
The stars flashed in the night sky.
夜空中群星闪烁。
2.(想法等)掠过,闪现[Q]
A thought flashed through my mind.
我脑子里闪过一个想法。
3.反照,反射[(+back)]
4.飞驰,掠过[Q]
A car flashed by.
一辆汽车疾驰而过。
n.
1.闪烁,闪光[C]
There was a flash of lightning a moment ago.
刚才有一道闪电。
2.灯号的一闪;旗号的一挥[C]
3.简短的电讯;新闻快报[C]
The latest flash from the capital says that the fighting has been escalated.
来自首都的最新电讯说战斗已经升级。
4.【摄】闪光摄影术;闪光灯[C][U]
Did you bring your flash?
你有没有带闪光灯?
5.(思想等的)闪现[C]
A flash of grief came upon her when she heard the news.
她听到这消息时内心感到一阵悲伤。
6.【军】肩章,徽章[C]
a.
1.突如其来的,迅猛而短暂的;紧急的[B]
The area was hit by a flash storm.
这一地区受到突如其来的暴风雨的侵袭。
2.俗艳的,华而不实的
网络中是一种动画制作它的人被称为闪客
FIash插件是什么
Flash插件是指安装于浏览器的Flash插件(Adobe FlashPlayer Plugin),使浏览器得以播放swf文件。Adobe Flash(原称Macromedia Flash,简称Flash。
Adobe Flash是美国Macromedia公司(已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。
支持的文档格式为swf,这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念做“swiff”。Swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件,有不少闪客专门以此来学习别人的程序码和设计方式。
扩展资料
flash插件的特性:
1、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚。
2、是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。
3、被大量应用于因特网网页的矢量动画文件格式。
4、使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
参考资料来源:百度百科-Flash插件
除了fiash还有哪些制作动画的软件
动画设计分为:2D动画软件、3D动画软件和网页动画软件
2D动画软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone
网页动画软件包括:FLASH
动画设计软件分为平面二维动画设计软件和三维动画设计软件两大类!
Adobe Imageready与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画设计效果。比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画软件。可用于普通的动态网页制作及较复杂的影视广告动画设计的后期制作。而对于Flash动画软件来说,就要有较为精湛的动画设计技术才能运用自如。
ANIMO:ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个色指定。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
有史以来最棒的Animo系统
对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。 Phil Barrett, Cambridge Animation Systems公司首席技术总监说道。
Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。 Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。
Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:
·支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成
·分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro或AdobeAfter Effects这样的工具
·在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能
·图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成
· Movie节点支持QuickTime或 AVI文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件
·在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果
·在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop
·在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间
·翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位
·一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快
RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98& NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
Retas 5.1(专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性:绘画,线拍(pencil test),扫描&描线,上色,合成和特殊效果。它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和性能价格比最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏,找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。
RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
RETAS STUDIO系列共分为四套不同的软件
支持矢量化和48位扫描的扫瞄与描线制作工具:TraceMan
为专业动画师打造的无纸作画工具:Stylos
高质量高效率的上色工具:PaintMan
满足多种表现形式及高速渲染要求的合成与特效工具:CoreRETAS
这四款软件分别对应不同的处理流程来使用!
USANIMATION:USAnimation世界第一的2D卡通制作系统
应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度
阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度主要软件:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE、SOFTIMAG、iclone
对于专业设计动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA动画设计软件来制作,该动画设计软件所设计的模型和场景均是三维立体的。
对于MAYA这款设计软件来说应该是最专业最强大的三维动画设计编辑软件,是全世界公认的三维动画设计的顶级动画设计软件。其创建模型及动画设计的难度远远高于3DS MAX动画设计软件。
3DMAX:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系
统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+ Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
将3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部份结构素描、光影素描、透视原理
第二部份手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
第三部份Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础
第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧
第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等
第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等
第七部份影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
什么是fiash
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash应用程序。 Flash特别适用于创建通过 Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在 Flash中构建应用程序,可以使用 Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。在 Flash中创作内容时,需要在 Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。Flash文档有四个主要部分:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍。时间轴用来通知 Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。库面板是 Flash显示 Flash文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash中的 ActionScript 2.0"。 Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果
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