这篇文章给大家聊聊关于cs1.6僵尸地图,以及cs1.6地图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
cs1.6十大经典地图
求CSOL经典地图在CS1.6上的名称,
cs_militia野战训练营de_survivor雪原de_dust沙漠1de_dust2沙漠2de_aztec阿次特克de_train列车站台de_nuke导弹基地de_inferno原油通路as_oilrig石油井(VIP那张图)cs_assault72街仓库。
CS6比赛地图根本就没有你说的那几个。。CS6比赛地图一共5个,分别是:de_inferno原油通路,de_dust2沙漠2,de_cbble古堡,de_train火车道,de_nuke导弹基地。(中文名即在csol中的名称。
叫fy_iceworld。没错!!按照地形的话和死亡十字一模一样,还有模式也是一样···应为这是腾讯这个SB公司模仿过来的。你要是想下载的话去浩方,这个地图在浩方挺流行的,都给人练枪用。
cs_assaultCS6《反恐精英cs6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。
周围的一切都显得无比庞大,原先可以轻松掌握的物件,现在已经变得完全不能掌控。然而这场危机才刚刚开始,当T阵营和CT阵营遭遇之时,一场在厨房内的拉锯战就此打响了。
iceworld冰雪世界(online中被改为发电站)assault偷袭行动(online中为72街仓库)dust1沙漠1dust2沙漠2nuke导弹基地还有很多。。
CS三大经典地图,五大经典地图和十大经典地图分别是哪些图?1、CS十大经典练枪图:地图名:awp_map主要练习AWP远点狙人地图名:ak47_m4a1_dust主要练习DUST环境下AK对M4的中远程度对枪与移动。地图名:aim_sk_ak_m4近似Aztac环境的AK与M4练习场地,SK战队推荐。
2、是CS中最经典的五张人质地图。这五张地图分别为:cs_mansion,它被用为是CS历史上第一张地图。cs_italy是人们2000年最喜欢打的地图。cs_office是21世纪初CS的又一标志地图。
3、首先,CS的比赛地图大部分都是玩家的图。90%也都是KZ图。例如2005年的比赛地图是这样的。
4、别急,玩了几年CS,存了150多张图,大的,小的,恶搞的都有,你说的大都都有。。但是那个移动硬盘不见了,等我晚上回去找找,找到了就发你。。
CS1.6的地图推荐s6地图包括趣味地图包、小人国地图包、僵尸地图包、跳跃地图包、恐怖地图包等等。《反恐精英cs6》是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。
最经典的dust还有NUKE和吊桥也不错。要说练枪地图就是iceworld。和经常的玩的屠宰场(bloodstrike)。望采纳。
cs-awp满地的狙,可以捡,也可以买枪。(如果你不想让敌人用狙的话,你可以调禁用狙击。)地形巨简单,就是一片空地,中间加了些六边形的立体障碍物。
最好玩的地图见仁见智,有人喜欢玩AWP图,有人喜欢玩AKVSM4图,有人喜欢玩跑酷蹦跳图尝试无数种摔倒方式-.-。
csgo有哪些地图?CSGO必备创意工坊地图推荐第一类:综合挑战式训练图AimChallenge第一张综合挑战练枪图AimChallenge出自uLLeticaL之手,这张地图也是被gogo玩家广为流传的经典之作。
csgo所有地图名称英中对照导弹基地,de_nuke。死城之谜,de_cache。下水道,de_overpass。炼狱小镇,de_inferno。摩天大楼,de_vertigo。炙热沙城2,de_dust2。沙漠迷城,de_mirage。
csgo地图的原型死城之谜这张地图是根据切尔诺贝利核电站的原型设计的,热门比赛地图荒漠迷城这样荒漠风格的原型可能是摩洛哥的马拉喀什。
CS1.6哪张图好玩啊1、最经典的就是沙漠灰了,此图为CS0。CSOL。CS起源最火热的地图之一。就连现在最新的反恐精英:全球攻势也是用沙漠灰做的封面。不过沙漠灰的物理效果更加明显了。
2、我更喜欢仓库,复杂一点,打法也多,似乎是对匪有利的,只要守住二楼平台就很难攻下仓库。虽然没有dust经典但比dust好玩。
3、其实不本人觉的dust2并不怎么样,比赛图并不怎么样。我觉的nbnoobgame1,nbnoobgame2,nbnoobgame3,nbnoobgame4,!dao_vs_qiang_fanil,love,007这类的图都很好玩,要的话你加我。
CS1.6僵尸版OP的指令
/一般设置
//-------
zp_delay 5//在第几秒时产生僵尸(随机产生)
zp_lighting"F"//地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗//"z"-最亮]
zp_thunderclap 90//闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1//地图本身发出的光(比如说路灯)
zp_remove_doors 2//删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除// 1-只删除旋转门// 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1//限制+使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1//防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 3//死斗模式,在死亡之后复活成为: [0-不复活// 1-人// 2-僵尸// 3-随机]
zp_spawn_delay 1//死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 5//死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_random_spawn 1//地图上随机出生(将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_money 1//删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1//启动共卖菜单
zp_zombie_classes 1//启动僵尸的类型
//道具
//-----------
zp_extra_items 1//开启道具
zp_extra_weapons 1//显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1//显示道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1//显示道具中的病毒解药
zp_extra_madness 1//显示道具中的无敌僵尸
zp_extra_infbomb 1//显示道具中的病毒炸弹
//照明弹和夜视仪
//------------------------
zp_nvg_give 1//自动给与夜视仪 [0-禁用// 1-启动// 2-启用,但不自动打开]
zp_nvg_custom 1//开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size 80//夜视仪的可视范围(半径)
zp_nvg_color_R 0//僵尸自定义夜视仪的颜色(红色)
zp_nvg_color_G 150//僵尸自定义夜视仪的颜色(绿色)
zp_nvg_color_B 0//僵尸自定义夜视仪的颜色(蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 150//复仇之神自定义夜视仪的颜色(红色)
zp_nvg_nem_color_G 0//复仇之神自定义夜视仪的颜色(绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0//复仇之神自定义夜视仪的颜色(蓝色)
zp_flash_custom 1//使用自定义的手电筒
zp_flash_size 100//自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 0//自定义手电筒的电量流失率[ 0-无限手电筒]
zp_flash_distance 1000//自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100//自定义手电筒的颜色(红色)
zp_flash_color_G 100//自定义手电筒的颜色(绿色)
zp_flash_color_B 100//自定义手电筒的颜色(蓝色)
//击退
//---------
zp_knockback 0//开启武器的击退
zp_knockback_damage 1//用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1//用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0//击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0//当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
zp_knockback_distance 500//击退的最大距离
//人类
//------
zp_human_health 100//生命值
zp_human_last_extrahp 5//最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 400//速度
zp_human_gravity 1.0//重量(0.5=一半)
zp_human_armor_protect 0//在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 1//无限弹药 [0-禁用// 1-无限的弹药// 2-无限的后备弹药]
zp_human_drop_weapons 2//当被感染时武器落下 [0-不落下// 1-主武器// 2-主武器和副武器]
zp_human_damage_reward 500//当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 100//人类杀死僵尸得几分
//自定义手雷
//---------------
zp_fire_grenades 1//开启燃烧弹(就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10//燃烧的秒数
zp_fire_damage 5//燃烧的伤害(每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5//燃烧减慢速度的比例(0.5=减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1//开启冰冻弹(就是闪光弹)
zp_frost_duration 3//冻结的时间
zp_flare_grenades 1//开启照明弹(就是烟雾弹)
zp_flare_duration 100//照明弹的维持时间
zp_flare_size 100//照亮的范围(半径)
zp_flare_color 0//光亮的颜色 [0-白色// 1-红色// 2-绿色// 3-蓝色// 4-完全随机// 5-在红绿蓝中随机]
// Zombies
//-------
zp_zombie_first_hp 0//第一只僵尸生命值的倍数(2=两倍生命)
zp_zombie_armor 0.30//防弹衣的减伤比例(0.75=僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_infect_health 100//没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110//可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1//是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_first_leap 1//让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)
zp_zombie_painfree 1//僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止// 1-每一个// 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1//僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1//僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
zp_zombie_frags_for_infect 1//僵尸传染人类得几分
//复仇之神
//-------
zp_nem_enabled 0//开启复仇之神
zp_nem_chance 20//产生的概率(在多少个中产生1个)
zp_nem_health 100//生命值 [0-人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_speed 250//速度
zp_nem_gravity 0.5//重量(0.5=一半)
zp_nem_glow 1//身体表面发光
zp_nem_aura 1//身体向外照射发光
zp_nem_leap 1//飞跃(跳得更远)
zp_nem_painfree 0//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0//复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 1//复仇之神不得到血浆袋
//幸存者
//-------
zp_surv_enabled 0//开启幸存者
zp_surv_chance 20//产生的概率(在多少个中产生1个)
zp_surv_health 1//生命值 [0-僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_speed 400//速度
zp_surv_gravity 1.25//重量(0.5=一半)
zp_surv_glow 1//身体表面发光
zp_surv_aura 1//身体向外照射发光
zp_surv_leap 0//飞跃(跳得更远)
zp_surv_painfree 1//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0//幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 1//幸存者不得到血浆袋
//对战模式
//----------
zp_swarm_enabled 1//开启僵尸模式
zp_swarm_chance 20//开启的概率(在多少次中开启1次)
//多人传染模式
//------------------
zp_multi_enabled 1//开启多人传染模式
zp_multi_chance 20//开启的概率(在多少次中开启1次)
zp_multi_ratio 0.15//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)
//军团模式
//-----------
zp_plague_enabled 1//开启军团模式
zp_plague_chance 30//开启的概率(在多少次中开启1次)
zp_plague_ratio 0.5//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)
// Logging
//-------
zp_logcommands 1//控制日志的文件名"zombieplague.log"
//其它设置
//-------------------
mp_flashlight 1//开启手电筒
mp_footsteps 1//开启脚步
mp_playerid 1//是否指向玩家能够见到玩家名称
cs1.6里的地图名是什么意思啊
cs1.6里的地图名意思是:
de_dust2中文翻译为"沙漠"(dust是灰尘,尘土的意思)
de_aztec中文翻译为"阿嵫台克"(aztec是印第安语",很多网上玩家把这张地图叫"吊桥"等)
de_inferno中文翻译"地狱"(网上多数称其"油厂"等)
de_train中文翻译"火车"
de_nuke中文翻译"核弹危机"as_oilrig油塔
as_tundra冻原
cs_747飞机
cs_assault突击
cs_backalley黑巷
cs_estate财产
cs_italy意大利
cs_militia民兵
cs_office办公室
cs_siege围攻
cs_thunder恼怒
de_aztec阿芝特克
de_cbble富豪
de_dust灰尘
de_dust2灰尘2
de_inferno地狱
de_nuke核武器
de_prodigy奇迹
de_rotterdam水坝工作
de_strom暴风雨或者猛攻
de_survivor生存者
de_torn分裂之泪
de_train火车
de_vegas赌城拉斯维加斯
de_vertigo笼中虎
as_oilrig油塔
as_tundra冻原
cs_747飞机
cs_assault突击
cs_backalley黑巷
cs_estate财产
cs_italy意大利
cs_militia民兵
cs_office办公室
cs_siege围攻
cs_thunder恼怒
de_aztec阿芝特克
de_cbble富豪
de_dust灰尘
de_dust2灰尘2
de_inferno地狱
de_nuke核武器
de_prodigy奇迹
de_rotterdam水坝工作
de_strom暴风雨或者猛攻
de_survivor生存者
de_torn分裂之泪
de_train火车
de_vegas赌城拉斯维加斯
de_vertigo笼中虎