这篇文章给大家聊聊关于虚拟网球,以及虚拟网球挑战赛对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
虚拟网球的玩法
A/S+上下左右控制就OK了,但手柄设置好像不太理想!
1、发球:
a)发球力度:本人认为最重要的是要尽量发出全力度球(即全红),时间要掌握得好,须长时间练习才行;如果发球力度够强,那对手的接发球便会高而无力,任由你鱼肉了;
发球所站的位置:我通常是站在贴近中线的地方,发球方向要依对手所站的位置而改变和具体对手而改变,如卡菲尼科夫反手强,那就应该发球打他的正手。
2、接发球:
a)接发球位置:也很重要,本人通常站在先向前走四步再向中间走两步这个位置,这个位置也是最后boss接发球所站的位置,是一个进可攻退可守的绝佳位置,当然高手也可以随意改变位置;
接发球击出的方向应尽量是对手的两边角,这样会有多一点的时间看对手的反击,而对手的回球也会没那么好,如果发现对手发出的球没有力度的话可以也可以直接上网击向对手的对角线位置。
3、接回击球:
a)要预测对手所击出球的类型(直线,吊球或短球)、方向及位置,尽早走定好位,那样就会有足够时间来击球了;
本人认为愈迟击球愈好(但在网前激斗时例外),因为这样可击出球的力度会较大,还可依对手位置来及时改击出球的方向;
c)记得击球时要按方向键,否则击出的球会没有力度;
d)上网尽量用volley(空中抽击)来击球,使对手无时间作反击。
4.基本战术:
a)战术(1):打直空位,可以打死对手的一边,虽然很老土,但也很有效;
战术(2):在对手上网时(可打出短球引对手上网),再用吊球,对手通常会反应过快按了击球键而来不及退后,所以我说迟一点按键击球会较好,这样就没那么容易被人吊死啦;
c)战术(3):接球时击出对角线超短球,对手很容易会因为猜不到方向而接不住。
5、击球按法:
a)直线球:按方向键+A
吊球:按方向键+S
c)短球:按方向键下或斜下(球员的面向上时)+A
d)抽杀:自动使出,不过通常在打短球时或一些特定球员会有更大的机会使出;
d)切球:按方向键左或右+X或B,按方向键左或右+A都可以,但使出的成功率会较低。
还有,这个游戏可以在网上找到全部解锁文件,这里暂不提供了,大家要善用GOOGLE才是正道!
或者用以下方法:
21号球衣:在Return Ace中只用两个球完成level 3。
22号球衣:在Big Wall中以剩余5秒以上的成绩完成level 3。
23号球衣:在Bull's Eye中以7000分以上的成绩完成level 3。
24号球衣:在Cannon Ball中以剩余10秒以上的成绩完成level 3。
25号球衣:在Smash Box中以剩余10秒以上的成绩完成level 3。
26号球衣:在Drum Shooter中以剩余10秒以上的成绩完成level 3。
27号球衣:在Pin Crasher中以每格均全中的成绩完成level 3。
28号球衣:在Giant Ball中以剩余10秒以上的成绩完成level 3。
特点:适合网球业余选手。
虚拟网球玩法
在《VR网球》中,基本的玩法是通过A/S键控制击球,配合上下左右移动调整球的落点和力度。然而,手柄设置可能需要适应,特别是对于组合技的运用。游戏主要依赖于击球键和身位来变化球的策略,操作方式看似抽象,但以下是一些实用技巧:
1.发球:全力度发球至关重要,要把握好力度和时机,需要大量练习。发球时,站位可选中线附近,根据对手位置调整球的方向。比如,面对反手强的对手,可以发球打向他的正手。
2.接发球:选择合适的站位,如先走四步再向中间走两步,既能防守又能进攻。接发球时,尽量打向对手的两侧角,观察对手反击,对无力球可尝试上网打对角线。
3.接回击球:预测对手球的类型、方向和位置,预先调整位置。击球时记得使用方向键,上网时用volley提高反应速度。
4.战术运用:如打直空位、引对手上网后吊球,或者使用对角线超短球打乱对方。注意,击球时机和方向的把握是战术成功的关键。
5.击球操作:直线球用A,吊球用S,短球和抽杀则根据方向键和A/B键组合。切球操作复杂,成功率较低。
此外,游戏还有隐藏内容等待探索。例如,World Circuit模式中的八个训练场地,完成特定条件可以解锁隐藏球衣。如21号球衣需在Return Ace中用两个球完成level 3,每个球衣都有其独特挑战。
总的来说,《VR网球》适合网球爱好者,尽管操作方式简单,但策略和技巧的运用需要玩家逐步掌握。
扩展资料
由VirtualToys于3月1日在美服DSi商店推出的一款模拟运动类游戏《虚拟网球》以真实还原网球明星们在赛场上的决斗吸引了众多玩家的注目。游戏中人物的运动和网球的轨迹模拟都很逼真,甚至还还原了球星们在赛场上用力高挥时的叫喊。
虚拟网球4的游戏操控
方向键:↑↓←→为方向键
必杀技键:Z是上旋球,X是必杀技,C是削球,V是放高球,S是视角变更,空格键为暂停/目录。
游戏中,Z为确定,X为取消/后退。
网球新人可以从练习模式先熟悉下游戏,然后慢慢选择高难度游戏体验。在连续比赛中,体力槽低于第一条限制线(体力呈红色),那么人物速度、体力、反应将大幅度下降,很难取胜。一定不要呈红色(如果愿意可以试试看,速度会让你大跌眼镜)。所以在遇大师赛前,请喝补充体力的药水或者休息,让体力充足。 Arcade:街机模式,选一位选手连闯四大满贯的比赛,二局定输赢。normal难度以上可以打duke和king easy难度没见过king
如果你赢下四场比赛却输了局或者有Deuce,则会于第五场比赛出现Exibition Match,你将挑战此作手感最佳的传奇选手考瑞尔。
如果于此四场比赛过程中,未输一局且未有Deuce则可打第五场Special Match,约战Duke,打赢后,可解锁。
如果于此四场比赛过程中,未输一局且未有Deuce,并能够在Stroke、Volley、Serve等技术统计中拿下三枚金牌(含以上),及五枚奖牌(含以上),则可在第五场Special Match中约战King,胜利后可解锁。
虚拟网球4——网球资料
【网球简介】
网球(tennis)是一项优美而激烈的运动,网球运动的由来和发展可以用四句话来概括:孕育在法国,诞生在英国,开始普及和形成高超在美国,现在盛行全世界,被称为世界第二大球类运动。
【网球起源】
现代网球运动一般包括室内网球和室外网球两种形式。网球运动最早起源于12至13世纪法国传教士在教堂回廊里用手掌击球的一种游戏。后来成为宫廷里的一种室内消遣娱乐活动。也有人认为,网球运动的起源应追溯到“百年战争”(1337年~1453年英法两国战争)以前在法国民间流传的一种名叫海欧·德·巴乌麦的球类游戏。据说这种游戏是两个人进行的,每人各执一个球拍,球场的周围筑有围墙,球撞到墙上后被弹回去,而后过网。因此,无论从使用的场地和器具上,还是从进行游戏的方法上,它与现代网球运动都有许多相似之处,所以有人把它看作是网球运动的原初形态。网球的直径在6.541和6.858公分之间。起初的网球,只是两个半球填充草、树叶或头发等制成的,随着网球的不断发展,球的制作也越来越讲究。
【网球发展】
到了14世纪中叶,法国的一位诗人把这种球类游戏介绍到法国宫廷中,作为皇室贵族男女的消遣。当时玩这种游戏,场地是宫廷内的大厅,没有网也没有球拍,球是用布卷成圆形后用绳子绑成的。场地中间架起一条绳子为界,利用两手作球拍,把球从绳上丢来丢去,法语叫作Tennez,英语叫作“Takeit!Play”,意即:“抓住!丢过去”,今天“网球(Tennis)”一语即来源于此。不久,木板的球拍被用来代替两手拍球。16世纪初,这项球类游戏被法国国民发现,出于好奇心开始仿效,很快地传播到各大城市,同时改良了用具。球制造得比较耐用,拍子由木板改为羊皮纸板,拍面面积放大,握把的柄也加长。场地中间的绳子,增加无数短绳子向地面垂下,球从绳子下面经过时,可以明显地发觉。后来被法国国王路易斯下令禁止,并规定这是宫廷中的特权游戏。17世纪初,场地中间不再用绳帘,而改用小方格网子,网比帘的作用更好,拍子改用穿线的网拍,富有弹性而且轻巧方便。在法国宫廷中作这种游戏时,球场旁边放置一只金色容器,每次比赛完毕后,观众将金钱投入盘中,作为胜利者的奖品。这种方法起初的用意很好,后来渐渐演变成为一种赌博。开始时数目尚小,久而久之越赌越大,甚至有人因此倾家荡产,于是纠纷迭起,法国国王遂下令禁止再作此种游戏,这就是18世纪初期网球衰败的主要原因。
大约在1358年~1360年间,这种球类游戏从法国传到了英国。英国国王爱德华三世对此特别感兴趣,下令在宫内建造一处室内球场。从此,网球开始在英国流行,成为英国上层社会的一种娱乐活动,所以有“贵族运动”之雅称。这期间流行的主要是室内网球。直到1793年9月29日,在英国的一份《体育运动》杂志上,才有了“场地网球”的叫法。
现代网球运动的历史一般是从1873年开始的。那年,英国人沃尔特·克洛普顿·温菲尔德将早期的网球打法加以改进,使之成为夏天在草坪上进行的一种体育活动,并取名“草地网球”。同年还出版了一本以《草地网球》为题的小册子,对这种活动进行宣传和推广。所以温菲尔德被称为“近代网球的创始人”。此后网球便成为一项室内、户外都能进行的体育项目。同时在英国各地建立网球运动俱乐部。1875年又建立了全英网球运动俱乐部。这个俱乐部建造了世界上的第一个网球场地,并于1877年举办了全英草地网球男子单打锦标赛,即后来闻名于世的温布尔登网球赛。网球运动的广泛开展和比赛活动的日益频繁,没有统一的规则当然是不行的。于是在1876年,由一些地区的著名网球运动俱乐部派出代表,一起开会研究和讨论制定一个全英统一的网球规则。经过多次协商,各方代表终于对网球运动的场地、设备、打法和比赛等方面取得了一致的意见,并形成了一个统一的规则。大约在1878年以后,英国大多数网球俱乐部都逐渐按照新的打法开展活动,进行训练和比赛。
1874年,在百慕大度假的美国女士玛丽·奥特布里奇在观看了英国军官的网球比赛后,对这项体育活动颇感兴趣,于是将网球规则、网拍和网球带到纽约。在美国,网球运动最初是在东部各学校中开展的,不久就传到中部、西部,进而在全美得到普及。此时网球运动已经由草地上演变到可以在沙土上、水泥地上、柏油地上举行比赛,于是“网球(Tennis)”的名称就慢慢替代了“草地网球(LawnTennis)”的名称,这是我们今天网球(Tennis)名称的由来。
现代网球运动开展的初期,妇女常被排斥在外,其理由是网球运动不适合于妇女。同时认为妇女参加网球运动,有伤风化。因此早期的网球比赛只设有男子单打和双打两项,不设女子网球项目。但是一些女选手不仅敢于冲破社会舆论和家庭的阻挠,而且技术水平有的还超过了男选手。在一些非正规的单打比赛中常常出现一边是男选手、另一边是女选手的情况。这才迫使一些网球俱乐部不得不破除这一禁令,允许妇女参加这一运动。所以从1879年开始诞生了男女混合双打比赛,这是妇女自身努力奋斗的结果。