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合金弹头X详细资料大全

《合金弹头X》于2017年10月5日登入任天堂NS

合金弹头x 合金弹头x破解版金手指版

街机/家用机版

游戏名称:合金弹头X

英文名:Metal Slug X

出版方:SNK

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基板平台:Neogeo

掌机版

游戏名称:合金弹头X

英文名: X METAL SLUG X

版本:v1.0

游戏资费:游戏免费,内购付费

套用平台:Android2.3+,Apple iOS

游戏大小:58.1M+

基本介绍中文名:合金弹头X原版名称:Metal Slug X游戏平台:NS发行商:金山手机控社区发行日期:1999年语言:日文、英文基本信息,街机/家用机版,掌机版,游戏简介,主要差别,武器装备,游戏特色,基本信息街机/家用机版游戏名称:合金弹头X英文名:Metal Slug X出版方:SNK年代:1999基板平台:Neogeo掌机版游戏名称:合金弹头X英文名: X METAL SLUG X版本:v1.0游戏语言:日文、英文游戏资费:游戏免费,内购付费套用平台:Android2.3+,Apple iOS游戏大小:58.1M+国内首发:金山手机控社区2013年3月8日发布全平台机型版游戏简介 1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每合金弹头X关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽致。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。主要差别背景更改,以第一关和第二关为多;所有的背景音乐都被重新录制;增加了多种武器,如C弹(Enemy Chaser)、D弹(Drop shot)、G弹(Super Grenade)、I弹(Iron Lizard)、大H、大L、大R、大S、大F和石头弹(Stone);敌人基本上被全部重新安排和设计;配音声优换了人; BUG的修复以及手感的最佳化。游戏海报欣赏武器装备武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。小刀/T型棍:Knife/Tonfar:无限发,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次。手榴弹扔中的目标机械敌单位受到烟雾伤害为0,非机械单位为0.1并+100分;手榴弹没扔中但烟雾熏到的敌单位受到的烟雾伤害为10且只承受一次。石头(手雷变种)Stone:+10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。 C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪飞弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。胖子状态变大。 D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。 F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大。胖子状态变成直线喷射。 G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。 H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全萤幕幕扫射。大H子弹体积增大。胖子状态效果改变。 L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大。胖子状态效果变化。 R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大。胖子状态加大+跟踪。 S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。穿甲弹:A.P.(Armor Piercing):炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全萤幕。游戏特色在早先《魂斗罗》重出江湖之后,受到了旧冬粉的追捧,同时也吐槽手感很不好。如果你实在是很不习惯,不如试试《合金弹头X》吧。《合金弹头X(Metal Slug X)》名作2D动作射击游戏“合金弹头X”在安卓上隆重登场!“合金弹头X”在“合金弹头2”的基础上添加了众多要素,作出的调整使玩家玩起来更加方便。包括最终老怪的许多敌人人物的配置也发生了很大变化,在地图中玩家用以前的普通手段是不能通关的哟!

合金弹头X的武器装备

武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。

手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。

小刀/T型棍:Knife/Tonfar:无限发,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。

手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次。手榴弹扔中的目标机械敌单位受到烟雾伤害为0,非机械单位为0.1并+100分;手榴弹没扔中但烟雾熏到的敌单位受到的烟雾伤害为10且只承受一次。

石头(手雷变种)Stone:+10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。

燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。

C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。胖子状态变大。

D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。

F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大。胖子状态变成直线喷射。

G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。

H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大。胖子状态效果改变。

L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大。胖子状态效果变化。

R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大。胖子状态加大+跟踪。

S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。

坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。

穿甲弹:A.P.(Armor Piercing):炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。

合金弹头几最好玩

这个不好说!个人喜好。

1代:古董,操作僵硬,从2代以后开始入手的玩1代会崩溃。

2代:经典,一个章节一个国家,每个章节各有风情这点就足以成为经典设定,胖子之后H枪无法斜射。

x代:修正2代一些东西,胖子状态H可以斜射,这个一般两人玩比较推荐,因为载具比较多。6章节的经典的桥被弱化成一坨屎,最终boss被提升,武器减少。难度比较平均,添加了坑爹的D子弹,大武器等。

3代:说经典还有点过,起码有些桥段不是很喜欢,很多分支路线,但是经常玩得还是那一条,其他有点多余,喜欢随机性这代就算是经典。3代基本上把近战提升了一个等级,2代基本上射击就可以过关,只有后面外星人的时候近战可能用的比较多,3代近战的无影刀法有点爽。因为随机性比2代高,不像2代那样有固定打法,所以难度比较高。

4代:感觉比较粗糙,但是音响不错,比较喜欢新角色的近战声音,难度比较低,最后一关的几个boss比较好玩

5代:感觉上不是很爽,有种模仿2代第二关的感觉,最终boss比较霸气,老4也设计的比较好,玩习惯了2.3.x.4的玩5会崩溃,蹲跳是滑行,一开始经常撞子弹。

6代:画面不是很喜欢,但是加入两个新角色,并且有换枪,没仔细研究过

7代:相比6代好多了,没那种难看的阴影,可惜没有街机版,nds模拟出来效果不是很好,但是其中的一些更新的射击很不过,如果7代能街机化应该算最好玩的一个,加入新武器Z,T,拐弯的激光和‘半月刀’?

就说细腻度和画面推荐2,x,3.。3因为是最后出来的所以操作各方面都是最好的。