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炉石传说任务墙战打法攻略
炉石传说传说任务墙战算是新版本中比较强势卡组,只要完成任务,就能获得每回合2费打8的技能,非常无解。今天小编就为大家带来了炉石传说任务墙战攻略,喜欢玩战士的玩家不妨来参考一下吧。
炉石传说任务墙战攻略
炉石传说任务墙战
把30张卡分一下类:
任务体系12张:1张任务卡+11张嘲讽随从(曲线自2费起为24221)。其中,脏鼠和始龙分别另兼具干扰和旋风斩功能。
解场体系14张:4个旋风斩+4个清场+6个单解(其中猛击兼具过牌功能)
过牌体系4张:2苦痛+2盾挡(兼具苟活功能)
套牌特点:这套是针对当前国服环境不断调整形成,不容易卡手,抓快攻比较稳,同时对各中慢速卡组也有一战之力。
常用combo:
1、3费呼啦:旋风斩+鱼死网破
2、5费呼啦:食尸鬼+鱼死网破
3、7费清场:脏鼠+乱斗
4、小斩杀:猛击/其它+鱼死网破
5、大呼啦:始龙+鱼死网破
6、苦痛、血蹄勇士与旋风斩的配合,猛击小斧子的配合等等就不再赘述
可见,鱼死网破之于墙战,犹如生而平等之于骑士,打出combo威力巨大,同时还可以作为单解小斩杀。
其它卡牌的选择:
1、馆长过牌体系:-2盾挡,-1旋风斩,+龙宝,+馆长,+始龙
特点是更厚一些,比较接近sjow登顶那套,差别一张655恐角龙,因为我真的觉得这牌不咋的,好像还没基础卡667强。馆长拉的话,拉569也是更好。虽然填补6费曲线,但还是不想带。
2、战斗怒火:我有两天一直是战斗怒火和盾挡各一张,此牌上限虽高,但经常只能打出下限的效果打快攻,你场上站不住怪(站得住的时候已经赢了),除非自伤强行过,节奏也比较慢;打慢速,其实也不容易站住怪,更重要是墙一丢上去,脸也不容易受伤。经过上N各版本的洗礼,大家都喜欢打脸,哪怕是慢速,盾挡那口奶,救了我很多次。综上,放弃。
3、末日、软:作为针对牌其实还不错,但会拖慢做任务的进度,降低稳定性。
4、死亡之翼、血吼、吼爹偷鸡:主要费用太高,难以忍受先手已经由于任务,手牌-1,再因为高费手牌-N。
5、盾猛单解:还不错,只是同样会减慢任务进度,同时变身后相性不符。
6、铸甲师、监工等:铸甲师比较适合配合战斗怒火,监工更多是用于随从交换,但实际上,墙战换也不赢别人,多半是被动交换。
实战篇
炉石传说任务墙战攻略
整体思路:定位为一套控制卡组,也就是通常是注重发挥卡牌价值,而非水晶价值,强调解场,苟活,过牌,赚卡差,而非抢节奏,打脸。这一点,是与快攻和节奏卡组打法上最大的不同。
VS猎
优势对局。T7大优,中速小优。起手换掉任务,找旋风斩,小斧子,焦油,猛击。
1、防土狼。尽可能解掉所有野兽,斩杀有时要留给土狼。
2、防驯兽师。同上。解不掉的时候,计算场攻,预判一下。
3、防进化。一个小怪剧毒吃个大墙很容易崩,所以场面劣势,先不要上大墙。
4、防印记和致射。小墙*N,而非大墙*1
5、防斩杀。猎人斩杀最高3牌12点,2牌有野兽12点,无野兽8点。交过杀戮自减。后期要算好血量,13血最安全,血量危险一点都不要卖。解不光也不卖,猎人过不了墙。优势对局一般要稳着打。同理,脏鼠前期一般都不上。
以前防战比较怕中速猎,但现在墙战的墙源源不绝,AOE能力也非常强,狮子踢不到脸,什么场面都是浮云。后期每回合转甲,还有盾挡。
VS术
优势对局。前几天弃牌园多,最近好像鱼人术多起来了。术士铺场能力比猎人更强,但抢血差一些。起手换掉任务,找风斩,小斧子,焦油,猛击,可以留乱斗。
1、弃牌园4费翼手龙很强,注意场面的清理。斩杀一般是给大哥,议员,对面防乱斗时,看一下场攻,能苟就不交。
2、鱼人术铺场能力更强,经常要清2到3波,与弃牌园不同之处是需要随从的联动,单兵能力差。所以要点是解决领军的一波和巨壳龙的一波,其它小鱼首先是较易解,然后打脸也不痛。另外再防个芬姐,乱斗呼啦都可以。除了领军,鱼死网破一般不单解,就等旋风斩。
大体节奏都是3到6费解场,不要1,2费就迫不及待地交。
VS德
均势对局。小众职业。海鲜德知道形态是优势的,但是通常顾忌跳费德青玉德,要留下任务。起手留牌先防快攻,留旋风斩,小斧子,焦油,猛击,考虑德不胡打得慢,苦痛也可以留。后手也可以防慢速/跳费,留斩杀。
1、海鲜德打法跟术猎差不多。群体BUFF比较多,无AOE时多单解,勿贪,防个芬姐。
2、慢速德就要快速做任务。德解场乏力,腐根也退了。早点开始打炮就赢了。斩杀不要随便交。
VS骑
均势对局。默认奶骑。起手留任务,找过牌、小斧子。
1、奶骑没什么进攻能力。压力最大的就是佛丁*N,中期脏鼠是个制造优势的点,拉出314之类都不错。面对末日拉出大怪也很赚。
2、还是考虑佛丁的压力,因为我们没带软,一把刀就是15血。前中期站场也很重要,做任务的同时要保持好血量。
3、防清场。骑士两个生平就是两套清场。手牌不足的情况下不要急于做任务下怪。一般就是2,3个怪。
4、过牌,还是过牌。前中期完全是打卡差,不要急,空过没什么,说不定对面就卡着一手解的。最好的节奏是手牌充足,血量安全,做完任务开始打炮,还有几套AOE清场,打进斩杀线。
5、防大保健,防末日,甚至防脏鼠都差不多了,只要总体思路理清,尽量不要亏牌。
6、防奥秘。忏悔,救赎/撤回不再赘述,以眼还眼也有骑士拿,血量危险时防下吧。致胜点还是过牌。重要的事情说N遍。
VS牧
小劣对局。由于我这套偏前期,比较薄,带馆长应该是小优。起手留任务,小斧子,过牌。
1、牧师形态比较多。有纯脏的,有带龙体系的,有傻子沉默体系的,有心火斩杀体系的,甚至还有带心灵震爆偷鸡的,反而任务牧一个没见到。总之,斩杀都要防一下。
2、关键随从留解。莱拉哀黄高血量随从北郡。其它的看不见。
3、有时候无法阻止牧师过牌,就不要管了,让他过吧。做完任务他打不死你,一回合一炮也是可以拉回卡差的。这是唯一一个职业,在我们变身后可以慢慢打炮打卡差的。
4、314发现拿的滑稽者很不错,可以劝退。
5、有的脏牧,带两张心灵视界的,就等你做完任务我来用。还是要防一下,做到6,下回合直接变。
VS萨
小优对局。有鱼人和元素两种形态。现在鱼人很少了。起手留任务,小斧子,过牌。
1、打法跟骑牧差不多,这三个职业进攻性都比较弱。我们苟住过牌就行了。可能要防一下嗜血和呱斩杀。
2、卡节奏。元素萨3费下了324,4费90%都是435,我就喜欢丢个苦痛上去,下回合旋风斩食尸鬼过3张。其它回合类似,这是元素体系的弊端之一,出牌容易被对手预判,改变策略又要打断节奏。
VS法
优势对局。默认任务法,有火球巨人两个分支,也有冰法,打脸法,没见到元素法。起手留任务,脏鼠,小斧子,过牌。
1、对任务法脏鼠是制胜点。通常对面过了一些牌,下了一些随从,完成任务2-5,可以丢上去。拉到大法直接赢,拉到学徒一般只防18点斩杀,当然也不排除开到N个复制的。
2、尽快做完任务,随从都卖了无所谓,一回合一炮法师根本受不了。
3、对冰法除了打炮,还可以苟活赢。要是做任务比较慢,对面过牌比较快,手上有盾挡,场科比可以动,可以考虑每回合转个甲。冰枪退了直伤低不少,最多就是红龙,炎爆,大法刷火球,打出火球,大概加20血就死不了,30血很稳。
4、打脸法,不知道怎么输。法师先手121反制,战士后手任务给他反制,照样赢,打不死战士。
VS贼
小劣对局。任务贼大小劣,奇迹贼小优/均势。起手留任务,脏鼠,小斧子,过牌,焦油。
1、贼法都是比较灵动的职业,爆发力比较强。脏鼠依然是关键点,可以破坏其combo。对任务贼脏鼠可以用在其回手后,求稳的话不要在对面偷牌后下,无数次被大焦油,吼爹之类教育了,2费裸下也可以。奇迹贼最佳时机是7费脏鼠拉出加基森,乱斗一波。
2、任务贼,在其即将完成任务前,清理掉场面为佳。现在都是带火种的任务贼,完成任务迟早的事,取胜方法通常是利用其手牌不足,后期打炮赢。这是反过来告诉我们玩任务贼打墙战,最好是用过牌当种子,只有手牌不足才会输。
3、奇迹贼,除了拉加基森赢,还可以清场赢。说的就是双巨人。实际上,贼防乱斗,通常都是一个个的下,如果你任务做得快,可以打炮就不怕巨人了,做得慢,前期保持了血量安全,可以拿斧头砍巨人,这也是前期留焦油的目的之一。匪贼蓝龙都退了,贼没什么场面了。
4、防大范,打疲劳等不再赘述。
VS战
均势对局。海盗战本来是优势,但考虑墙战,得留任务,降低了胜率。一般我会留任务的同时,留解牌,中和一下。因为如果你留了任务还不留解牌,打海盗战基本直接输,而如果对面是墙战,慢慢打起手差点也没关系,说不定对面也是留解牌呢。
1、海盗战依然是最强的快攻卡组。关键随从暴乱狂和船长,一定要能够解掉。其它其实没什么好讲的,因为留了任务,所以肯定比打猎术吃亏一些,胜负就在前几个回合,基本是看脸。有两种情况是你以为稳了其实并不稳,虽然比较少见。一是你4费就占场了,还有20多点血,结果被一刀刀砍死了,没抽到墙,自己的怪血少,猛击都打不出来;二是你上了一堆墙,一逗比去砍了他的小怪一下,结果被提刀砍墙双致死怒袭打死了。所以打海盗战不能犯错,稳到底。
2、内战是最需要讲的。我开始打内战胜率很低,分别用了极速做任务、强行控场抢脸、疯狂过牌等不同的策略,事实上都不对,最终应该是找到了合适的方法。后面任务战数量剧增,大量内战胜率应该在60以上。
1)总体思路,首先应该是过牌。墙随便上两个,把脸护住就行了,也别指望去蹭对面多少血。
2)先做完任务通常是有优势的,但血量、场面和手牌也是优势点。
3)前中期尽可能充分利用水晶,抢占任务先机。
4)脏鼠可以裸下,墙战的怪,反正打不到脸,拖慢对面任务进度。
5)第一个斩杀可以给变身后的426,5攻很容易做出优势交换。应该是墙战攻击最高的怪了吧,第二个斩杀可以存着致命一击,或者给对面发现的大焦油。
6)能防战斗怒火肯定要防一下,对面苦痛最好是乱斗掉。
7)变身后,3费随从是很有价值的。因为你肯定要每回合打一炮,还剩8费,3费随从意味着你能下两个怪,或者乱斗,4费一上你可能只能每回合一张。所以变身前尽量把高费随从都打出去。过牌的意义也在这里,你能有很多低费牌可以用。
8)变身一般就开启了抢脸模式,即尽可能解光对面,就不要想着打怪赚卡差了,一炮8血,几个回合定输赢,胜负就在一炮之间,跟玩俄罗斯轮盘一样,非常刺激。先将对面打进斩杀线的无疑就是将对手推到了悬崖边。
9)为了贯彻上述的思路,第二个乱斗不要轻易交,一旦交了,对面可能肆无忌惮铺一地,不说多的,3个就很难受了。一般内战互铺,也从来不会超过3个。
10)攻防节奏的转换需要一个连续的考虑,变身前后打法完全不同。优劣势分别怎么打,应该仔细考虑。
当然说了这么多,我认为内战只要不是相当菜的对手,通常可能运气成分要大于技术,你会发现对面反人类的玩法照样可以赢,谁叫别人是发牌员的亲戚啊,螺丝本尊现身啊,但那不是我推崇的,上述策略应该能帮助你稍微提高一点胜率,而已。
任务战怎么打任务法
我们先看看猛犸年各职业的变动。
三个快攻职业:任务术、任务贼和鱼人萨。任务贼靠的是5费前做掉任务,然后依靠一堆5/5站场压制。鱼人萨则是通过源源不断的鱼人打随从差,一旦老鲨嘴做出来,就意味着萨满已经不会担心卡差的问题,解场对他来说完全没意义。至于术士,任务很美好,但是也很脑残,很多时候弃牌不是自己能控制的,很容易一波把自己弃崩了。
前中期职业:任务骑(BUFF骑)。任务骑的思路很简单,前期依靠低费随从站场然后BUFF,让对手疲于解场。等做出嘉沃顿后基本进入斩杀阶段,进化首选风怒和隐藏(防止被致死),然后优先加3攻,没有就选加1/1。基本5次里出一次加3攻,配合一张BUFF牌就可以在下回合斩杀满血。
后期发力职业:任务法、任务猎、城墙战和恐龙德。先说任务法,任务法的思路跟狗头冰类似,控场、解场加过牌,凑齐斩杀套(双学徒双复制和安东尼)。任务猎是靠女王族群加冲锋犀牛完成一回合17血的斩杀,但是完成难度相对来说很高。城墙战对靠随从吃饭的职业来说就是噩梦(我也是服了暴雪怎么就老想把战士往防战方向发展),高质量的嘲讽随从加本身就很强的解场牌,锤子做出来就很难让对面的随从站住场,不过锤子毕竟是武器,小软表示很不屑。恐龙德给我的感觉是蛋疼加便秘的结合体,人家猎人需要用7张1费随从,德就来个反向极端——用5张5费随从,还没等随从站场就先被对面打个半死。
至于牧师,不多说啥了,依旧是把脏的套路发扬光大,你永远不知道安度因和泰兰德会从裤裆里掏出个什么鸟玩样射你一脸。
综合来说,青玉德作为后期霸主,受影响最大的地方只是蓝龙被和谐,缺少了过牌和解场手段。目前能在后期打死青玉德的只有任务法的无限火球和任务猎的5只小龙冲锋(17血斩杀)。前期的话,只要横扫拿在手里,就不惧怕鱼人萨,打任务贼就看对面胡不胡,只要青玉做大了,根本不怕跟贼拼随从。
相对来说,打脸萨不在那么光鲜了,被和谐了不少牌,打快攻很容易撞铁板。
炉石传说新版本任务战卡组推荐
炉石传说砰砰计划版本上线,任务战是战士的常见构筑之一,新版本的战士依然可以玩任务战,不过新的卡牌并没有石墨很适合的卡,小编带来了炉石传说砰砰计划任务战卡组的推荐,大家可以来参考一下!
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新版本任务战
任务战在新版本几乎没有什么构筑上的变化,因为新的机械构筑和任务战不是很兼容,唯一的变化就是带了一张武器计划。
套牌截图:
套牌编码:
AAECAQcGogSQB7II08MCn9MC9PUCDEuRBv8H+wybwgK+wwLKwwKbywLMzQLP5wKq7AKb8wIA
单卡分析:
武器计划:这套卡组会给双方叠加和一把武器,对于一些依赖橙武的卡组倒是可以针对一下,比如恶魔术、奥秘法、OTK德之类的。
魅影民兵:其他思路和以前的任务战一样,魅影民兵可以帮助自己快速的完成任务。
天灾领主加尔鲁什:战士的DK可以帮助自己活到任务完成。
留牌思路:这套的墙还是很多的,起手先留个任务,其余的可以找一下战士的DK,其他的就比较简单了。
对阵思路:对阵上就是尽快做任务,然后叠甲不被打死。之后就可以靠自己的任务收益来获得游戏的胜率。
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