大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下大蛇无双2的问题,以及和无双大蛇2的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
无双大蛇2***属性
转自多玩无双大蛇2 sp游戏讨论区作者:纯天然笔笔,原文为“关于属性图搭配的一些个人看法”。
5个视觉属性会改变判定线颜色,发生时机是固定的。本作斩风雷的比例扣血有20帧左右的冷却时间,避免了多段属性带来秒杀效果。这段冷却时间只和比例扣血有关,与冰属性冰冻、风属性破防、雷属性气绝、斩属性即死等附加效果皆无关,从敌将被产生比例扣血的那一刻开始计算,而不是你发动属性的那一刻
炎烧血速度远不及前作,实在嫌格子多或者追求视觉效果再考虑吧
冰冻住敌人使后面的连段更省心,不过得小心第二轮攻击完敌人正好解冻。目测地面威力加成不小,待测
斩兵长或者副将这种“高级杂兵”也可以秒,10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间
雷与其他4大视觉属性复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝的发生,10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间
风部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象…10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间
双吸属性发生时机大部分和5个视觉属性一样,可以借此判断某招带不带视觉属性,但是天舞无法改变双吸的发动实机
吸生换人打法,强力角色或者适当使用障眼法的话可以不装,但打起来还是要比较小心,所以想过修罗省心点还是装吧。对全部角色都是适用的
吸活其实也是对全部角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以本传不需要吸活的人其实很少
勇猛虽说对所有攻击都适用,但加成是数值流里最小的,所以优先度也未必是最高的,有明确的主力技的话可以先考虑别的,拿捏不准再装勇猛。单独装备时加成一般都是20%,叠加时倍率会变小
破天本作中有些浮空伤害会减半,有些不会,对空的伤害比较复杂,有些招式即使对空破天也是无效的(如赵云EX)。单独装备时加成一般是20~25%,叠加时倍率会变小
地击如果对应的普通攻击中生成旋风或诱爆,那旋风或诱爆也可以享受地击加成。单独装备时加成一般是20~25%,叠加时倍率会变小
天击如果对应的蓄力攻击中生成旋风或诱爆,那旋风或诱爆也可以享受天击加成。但并不是C技全程有效的,估计和前作的特殊强化类似只有特定C技有效。单独装备时加成一般都是20~25%,叠加时倍率会变小
波击因为本作大部分主力技都是效果技,包括大部分三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,而且倍率非常高,所以很实用。不过部分效果技波击完全无效。单独装备时加成一般是25~30%,叠加时倍率会变小
极击单独装备时加成一般是25~30%,叠加时倍率会变小
乱击战国人物奥义发动时所有攻击都享受加成。单独装备时加成一般是25~30%,叠加时倍率会变小。
骑击如果对应的乘骑攻击中生成旋风或诱爆,那旋风或诱爆也可以享受骑击加成。本作中,天击地击对乘骑攻击无效。单独装备时加成一般是20~25%,叠加时倍率会变小
下面两个对攻速和范围的强化属性相对独立,无需考虑与其他属性配合使用
神速会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(容易造成C技出错),部分攻击间隙小于冷却时间造成比例扣血次数缩水,不过本作不装神速攻速有些让人没法接受,所以绝大数人还是需要的
伸长这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,视具体情况决定装不装
特殊属性全部都需要和其他属性配合使用才显得有价值
天舞由于比例扣血冷却时间的关系具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有,导致天舞的输出不稳定的,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位
旋风发动大部分招式时出现无属性,有一定威力系数的旋风(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),符合条件的数据加成属性有效,无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站着不动的攻击打丢。旋风是本体招式的延伸,包含招式本身的一定性质,所以部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),并且对应招式性质,享受地击或天击或骑击的加成。对攒合体槽帮助较大
诱爆发动大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现无属性,有一定威力系数的诱爆,符合条件的数据加成属性有效,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来打击远处使用跳斩的小兵,不过把空中敌人炸远了同样会造成部分站桩攻击连丢。和旋风的区别是旋风即刻发动,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,比如影技。和旋风一样,对应招式性质,享受地击或天击或骑击的加成。攒合体槽比旋风更快
收敛效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流必备
分身让人有些看不懂的属性,对连击数和伤害都没有任何提升,似乎唯一的作用就是配合诱爆?
天活真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,再加上那点加成实在太可怜,忘了吧。对三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%(这并不代表天活恒强于乱击,天活只加成25%,乱击加成30%的情况也是完全可能的),作为金字属性,它不容易受叠加效果缩水,一般只有波击乱击勇猛同时装备是它的倍率才会有小幅降低,所以只是为了提高输出而做多重属性叠加时优先度高于乱击。除了无双本身威力高的人,对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(小迷糊,牛鬼,源义经)。对于战国人物,天活除了结束式光圈变为皆传,起手式的气绝光圈威力也会大幅提升(比乱击加成高),不过其他招式貌似无加成,这一点就比不上乱击实在了。
下面推荐几个较实用的属性搭配
斩风雷
这个大家都知道了,最要好的三个基友,3个属性叠加到18.75%的比例扣血伤害,配合原有的C技伤害,敌将的一大段血就没了。虽然本作因为比例扣血冷却时间的关系导致有一定程度的削弱,但依然是很可观的伤害,而且与你的自身能力无关,低等级低攻也能保证输出了。一般来说是3个属性全上,建议最少也上两个,要卸的话可以考虑卸掉雷,合体技流的话卸掉斩。是最省心,最稳定,搭配最简单的属性输出
波击乱击天活(勇猛破天)
数据加成属性里目标最明确最无脑的搭配,集中强化了三国人物的无双。和斩风雷那套相比缺点在于不能在前期低攻击力时就看出作用,不过一旦到了后期产生的伤害简直就是秒杀级的
收敛天活
这个组合对战国人物的皆传效果不俗,皆传本身动撤就是上百连击,合体槽满了以后又可以使用无敌时间了
收敛分身诱爆旋风
伤害低范围大,所以攒合体槽飞快,分身和旋风同样可以引出诱爆
极击波击勇猛
可以考虑强化一些威力大的效果类T技
地击波击勇猛诱爆旋风
假设普方威力系数是10,诱爆旋风各为3,那在这套配置下普方将变相达到14左右,旋风+诱爆将变相达到10左右,一下普方(旋风命中的情况下)威力系数将变相达到24以上,威力非常强大,问题是大部分普方可防,不过大部分普方最后下又可以带属性,所以意义还是不小的
天击波击勇猛破天
走前作的老路集中强化C技,不过最大的问题是本作不是像前作那样可以全部生效,比如打击技就不能享受波击了,非蓄力式就不能享受天击了,甚至有些高度破天无效有些效果技波击无效。。。总之本作想在斩风雷之上进一步提升C技伤害还真挺难伺候的
天舞诱爆旋风冰斩
后面几个属性的效果叠加使得1+1远远大于2,虽说比例扣血有冷却时间但冷却时间里依然可以发动冰属性冰冻和斩属性秒杀,在旋风诱爆的配合下发动范围大增,安全性也大幅提升。输出方面虽然被冷却时间限制得比较惨,但本作大星威力本体伤害也是非常高了,配合风属性的破防效果即使在冷却时间也能造成不低的伤害
无双大蛇2怎么玩
第一关是必败的,蛇妖打不死,平清盛无限复活,所以不要硬拼,你按着提示走就行了,先是使用弩炮打蛇妖,好像有四个,地图上闪光的地方就是,等到弩炮被蛇妖全部破坏后,司马昭就会说撤退,然后跑到地图正上方的中间位置就会出现剧情动画,然后就过关了。
大蛇无双2全人物和攻略地图开启方式
①第一遍打主线剧情有些武将是必死的,需要打通相应支线关卡解锁改变后的主线关卡,才能将其救出。(本作应该改名叫救人无双……)
②营地里那些来串门的武将不是摆设,和他们对话可能会有新的支线关卡开启哦。随着主线剧情的发展才能解锁相应支线关卡。
③有些支线关卡会提示需要某A和某B的友好度达到1格(黄色,至少333点友好度)才能开启,注意这里的友好度指的是某A和某B之间的友好度,和各位常用的其他武将的友好度不通用的。友好度效率刷法:操作角色换成某A,宴请某B两次(单人宴请150+150),然后某A和某B一起去打一关就够了。需要三人之间友好度的同理,就是更麻烦点。(剧情进行到第4章,饭店才会开启单人宴请。大锅饭什么的太贵了……)
④要吕布加入必须用貂蝉去3章大阪城靠近他,其他角色则无需注意过程,只要按关卡提示正常通关就能获得。
⑤通关故事模式的关卡才能触发剧情、获得武将和开启新关卡。如果打完主线关卡该发生的却什么都没发生,那可能是因为你不小心选成自由模式在打了……
⑥真结局(结局3)真・古志城前哨戦、真・古志城大决戦路线的开启条件是获得除真远吕智、远吕智、平清盛、孙悟空、素戋呜、哪吒以外的所有武将。收齐了人之后,需要重新打一次(除非你没打过这关,不过我想多数人都已经打过了)第4章的远吕智讨灭战(就是‘火口决战’上面的那个图)才能开启前哨战。