亲爱的读者们,你是否对杀出重围4和杀出重围4人类分裂选项影响结局吗的相关问题感到困惑?别担心,今天我将为你解答这些问题,让你对此有更清晰的认识。
杀出重围4人类分裂选项影响结局吗
杀出重围4人类分裂选项影响结局。据查询相关信息显示,杀出重围4人类分裂选项之后结局为玩家在最后按照达罗的意思将真相公布,之后人们得知了真相,抵制一切相关的强化科技,导致强化科技的进步陷入停滞状态,而不选择人类分裂选项的结局为主角选择自毁,因此是有区别的。杀出重围4游戏沿袭了系列的剧情设定以及玩法特点,游戏剧情发生在人类革命的2年之后,玩家继续扮演注解adam,为了解决动乱分子的危机,加入interpol的新队伍,使用各种强大的新能力来进行战斗。
杀出重围4对话分析原理
杀出重围4对话分析原理如下:
1、“机会只有一次,你做得好,一次就够了。”这句话涉及到的心理学原理是“心理学中的一次性机会效应”。这个原理指的是,当人们认为某个机会只有一次时,会更加努力地去抓住这个机会,知道没有第二次机会。这种思想会让人们对自己的表现更加自信,从而更有可能成功。
2、“你以为我是谁?我是你的命运。这句话涉及到的心理学原理是“自我概念”。自我概念是指人们对自己的认知和看法。在这个对话中,说话的人试图让听话的人相信他是他的命运,从而促使他采取行动。这种心理学原理表明,人们的自我概念会影响他们的行为和决策,人们往往会把自己看作是自己的命运。
3、“你必须相信,你才能得到别人的信任。”这句话涉及到的心理学原理是“社会认同”。社会认同是指人们对自己所处社会的认同感和归属感。在这个对话中,说话的人试图让听话的人相信自己,从而让他获得别人的信任。这种心理学原理表明,当人们感到自己被别人认同和接受时,他们会更容易获得信任和支持。
《杀出重围:人类分裂》优化问题探究方法
偶然看到有人用DOOM 4的优化跟人类分裂去比较,我觉得并不公平。
首先两个游戏开发所使用的图形API都不一样。DOOM 4使用的引擎是id tech 6,图形API是OpenGL 4.5/Vulkan,这两种图形API本身就相对于DirectX来说容易掌控的多,因为开源,所以开发者去调整底层硬件资源调配也就容易得多。当然也有开发商玩儿脱的时候,比如卡马克大爷的《狂怒》。所以DOOM 4优化好也不奇怪,但是玩的时候游戏内图形图像/色彩什么的看起来并不太舒服。
《杀出重围人类分裂》的Dawn新引擎是根据冰川2引擎改制而来的,图形API是微软的DirectX。这个API不是开源的,而且因为DirectX本身的硬件虚拟层特性会对硬件资源有较大的浪费,优化并不好做。何况还是个新引擎,新引擎吃不透特性也不奇怪,开发个几部作品就差不多了。
《杀出重围人类分裂》在最近的Steam更新里加入了DirectX 12的新预览版测试,试了试效果并不好,甚至不如11。基本可以说dx12不是为这一代架构(帕斯卡/北极星)的显卡准备的玩意儿,也许下一代的伏特架构会真正开始大放异彩。
所以可以说人类分裂这一代作品里最高级图形选项所使用的技术不是为现有架构的显卡准备的。
再来说说让你们卡爆了的MSAA-【多重采样抗锯齿】,这是一种硬件抗锯齿,它十分耗费显存等硬件资源。它的原理就是把一个物体边缘当前帧的渲染分辨率成倍拉高,比如x4/x8/x12。然后在缩放显示至显示器上,这就等于变相提高了分辨率,使得原像素在xN的“新”分辨率下变的更小,N越大,新分辨率越大,原像素看起来越小,边缘锯齿就越不明显。比如以前每帧画面会占用100M显存,开了MSAA x4,大概就会占用4倍于原显存容量,达到了400M(应该不到原来的四倍,因为MSAA只拉高物体边缘的渲染分辨率。这里只是打个比方),那么你们也就应该明白了为毛开了MSAA以后效果很赞但会卡顿。那么把MSAA开到x8/x12呢?是不是耗费更多?老显卡普遍2G~4G左右的显存怎么可能吃得消?都快爆显存了能不卡?
发售时所公布的配置需求本来就不是说只要你达到这个配置就能在1080P或者更高分辨率下平稳60FPS。以前看过有说,基础配置是指在1440*900的分辨率低等特效下稳定30FPS以上,推荐配置是指在1920*1080的分辨率高等特效【注意是高等,不是那个_炸天的非常高/最高】下稳定30FPS以上。
当然了,因为新引擎吃不透优化不到位等等原因,可能无法做到这一点。
而部分人总是不死心并且认为本机配置【当年_炸天如今还能再战10年】的把所有选项全部拉到最高,还作死打开MSAA,怎么样?有没有掉帧?有没有卡顿或者卡爆了?
当然说良心话,优化确实不到位甚至可以说渣,这是新引擎所难免的。而做这些是要大把时间金钱的,作为老板,你会给他们大把时间,无限量的美刀去把优化什么的都做完美,然后再发售游戏?不会吧?
再来说说我的配置,e3 1231 v3/8G显存的gtx 1070显卡/16G内存,并不是多么高端大气的组合。游戏内我开的选项是全高,部分非常高,抗锯齿是MSAA x4并勾选了TXAA。
这就是我的设置,是最新的更新。进去玩的时候并未感觉到掉帧卡顿的感觉,开局跳到楼底下,沙尘暴的时候也是没问题的,很流畅。
那么掉帧,卡顿的,刨除本身优化不到位的问题。是不是你们设置开的太高?或者你们的爱机对这样的游戏已经难以应付了?硬件配置并不是太好或者较差的话建议你们关闭MSAA,关闭垂直同步,纹理质量调整为high/medium,纹理过滤4x各向异性就行了(1080P的分辨率再高我分辨不出来有什么差别了),阴影质量medium或者low(这种不太注意的东西可以调低些),关闭景深,调低物品细节等级,去掉动态模糊/表面散射。然后再去试试吧,差不多就能基本流畅的玩下去了。
杀出重围3:人类革命在哪卖枪
我玩的是pc,按键什么的就自己研究吧,很佩服你,没听说医生也卖军火,虽然他们都间接杀人。商店第一幕在地图中央的居民楼附近有一个,第一个支线任务的地点离的很近,就是那个私家侦探的住宅楼,是个亮灯的违章建筑房。第二个商店在一个公寓楼里,3层有两个混混不让你靠近,2层就是武器店,公寓是从窗户进去的。
第二幕中红花旅馆一层有个武器商人,还有就是红花旅馆那张图与同一层另外那一边(左边)的地图交界处通道附近有个武器店。
其实武器不用买,主要是解码器弹药手雷,第一幕逛居民楼附近有个篮球场,那里用解码器打开,有很多弹药,注意红外防护墙,开关在右侧箱子后面,库里面有个把手不要尝试。警察局2楼武器库(电脑黑掉把门打开)。废墟街区第一个厂房有个角落一堆手雷弹药。第二幕有个长桥,附近有4个仓库,有点弹药。其他就说不清楚了。反正我打的时候弹药用不完,枪多了装不下,一般都把警察杀了反复卖枪赚钱,步枪在里都是就是个悲剧,还占空间。前期最佳组合是手枪加狙击,喷子升级了仓库再说,
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。