一、哪个是光明圣堂,那个是黑暗圣堂
Dark Templar(黑暗圣堂武士)拥有永久的隐形能力,这使得黑暗圣堂武士无论是进攻还是防守都十分有用。早期对付不造导弹塔的Terran玩家更是十分爽。另一个恐怖的地方就是他的大砍刀,40的攻击力可轻易摧毁敌人的部队和建筑物。和狂热者一样,有着不能对空攻击的弱点,这使得在后期必须配合龙骑兵或侦察机,航母一起出动。而黑暗圣堂武士最大的弱点是攻击间隔太长,在对付升过速度的小狗或打了兴奋剂的机枪兵时有些吃亏。生产他需要:Gateway(部队之门),Templar Archives(圣堂武士档案馆)
Templar(圣堂武士也叫光明圣堂)圣堂武士没有攻击力且移动较慢,但他的魔法却十分强大。有了光炮或其他部队的支持,圣堂武士的闪电令人恐惧!不过要小心Terran科学球的EMP和辐射。快不行时就合并成执政官吧。技能闪电和幻觉,还可以两个合成执政官(白球)生产需要:Gateway(部队之门),Templar Archives(圣堂武士档案馆)
二、黑暗圣堂武士的背景资料
一千多年前,强大心灵勇士们的祖先从Protoss的家园艾尔行星被流放。因为被新兴的Khala拒之门外,他们最终成为黑暗圣堂武士。Khala是Protoss共同的主神经中枢,与Protoss执行参议院生生相息。
部分protoss成员们拒绝这次运动,认为其特性被拭除以进一步巩固令人窒息参议院的统治。他们甚至与象征着protoss本征的神经卷须断绝。此举彻底的将他们与原始种族割离。于是他们被视为参议院新秩序的一大威胁。黑暗圣堂武士被派遣前往猎杀和摧毁他们。
由Adun勇士率领的光明圣堂武士不忍心将自己的同胞残忍屠杀,于是便将其藏匿起来。参议院从Adun所受的心灵煎熬中察觉此举,这让他们感觉到恐惧。然而他们却不敢公然惩罚黑暗圣堂武士,因为这将会揭露背叛的存在。于是,这些幸存的protoss异议者承着Xel'naga飞船逃离了他们的家园。
逃亡的protoss在经历漫长的游荡后最终在末日星球shakuras上建立了自己的新家。他们创建了一个全新的独立的文化。成员们经常独自驾驶着自己的飞船探索宇宙的奥秘,吸收其中的精华。随着时间的推移,,这些黑暗圣殿掌握了一种与Khala与众不同的能量:一种宇宙中的黑暗世界——空穴,所独有的能量。
黑暗圣堂武士最负盛名的能力是可以任意的将光线弯曲而将自己隐形,然而真正的空穴之力比之更为强大。武装着强而有力的弯刀,黑暗圣堂武士是无情致命的杀手,能够瞬时爆发造成毁灭性的打击。
几个世纪以来,尽管与曾经的家园隔断绝并为之所畏惧,黑暗圣堂武士从未放弃过自己对艾尔行星的热爱。最近,在Tassadar与Zeratul联合抵抗Zerg的入侵时,黑暗圣堂武士再一次与protoss联手共同对抗虫族主宰(overmind),并最终将其击败。但艾尔行星在Zerg的入侵后遍地苍夷,幸存者只好退守shakuras。现在曾遭受流放的黑暗圣堂武士成为自己老东家的主人。
所有的黑暗圣堂武士都是永久隐形的,它们在进行任何地面的攻击或者防守的时候都是相当有效的,尤其是在和人族作战的时候,由于人族在游戏的早期的侦察能力有限,它们作用就更大了。人族在游戏的早期可以有两种办法来侦察到黑暗圣堂武士的存在:导弹塔或者是指挥中心再加上雷达站。无法移动的导弹塔可以对隐形进行监测,因此在防守人族的基地时很有用,但是要建造导弹塔就先要建造一个工程湾(Engineering Bay)。如果还没有建造好Engineering Bay的时候敌人的黑暗圣堂武士就前来攻击了,人族的玩家就很难在被攻击的状态下建造出导弹塔来检测这些隐形部队。而要想在各个角度都具有检测敌人进攻部队隐形的能力,就必须建造很多个导弹塔,而在游戏的早期任何资源的消耗都是非常重要的。人族不能仅仅依赖一个导弹塔来检测隐形,因为只要有两个黑暗圣堂武士就可以很快地干掉一个导弹塔。而雷达站则既可以用来进攻又可以进行防守,但是雷达站用来检测隐形只能是暂时的解决办法。神族的玩家可以用一个黑暗圣堂武士吸引雷达站做出反应,然后再脱离战斗逃走。这种进攻方式重复几次之后,雷达站的能量就会耗尽,而人族这时就会不幸再次陷入睁眼瞎的境地。在游戏的后期,人族的玩家可以使用科技球来移动着对隐形部队进行检测,但是这时人族的科技树必须已经发展得很高了,而且这种做法非常消耗气矿。
在神族彼此的战斗中,可以使用无法移动的光子炮来检测隐形,但是如果要想在移动的时候也能检测隐形,就需要制造探测者。如果你的部队没有带上探测者,哪怕是很少的几个黑暗圣堂武士都可以使战斗的形式完全逆转。而威力巨大的圣堂武士可以使用离子风暴消灭敌人的黑暗圣堂武士,虽然它们无法检测隐形,但是离子风暴攻击仍然非常有效。
在对付虫族的时候,你要使用黑暗圣堂武士的话,就要采取更为小心的策略。虫族几乎总是有大量的可以移动检测隐形的宿主存在,这些宿主是用来控制它们的部队的,而且在游戏刚开始的时候它们就有了。虫族在游戏的早期就可以建造地刺了,这些地刺再配合上宿主的侦察能力,就足以让任何的黑暗圣堂武士进攻都徒劳而返。但是,这并不是说你就不能造黑暗圣堂武士来对付虫族了。只是要注意在使用黑暗圣堂武士的时候还应该带上别的支援部队来消灭虫族的侦察部队。如果使用虫族的玩家习惯于把宿主网状排列来对付任何方向上的进攻,那就很容易用强大的神族的空中力量让他尝到苦头。
经过改进的黑暗圣堂武士光子刀的技术和它们永久隐形的能力一样几乎都是非常致命的。它们这种令人敬畏的武器对任何地面部队都会造成巨大的伤害,只要有一定数量的黑暗圣堂武士,你就可以轻松地干掉敌人的部队和建筑。要注意,最好在锻造厂把对地武器升级,每升一级,攻击的威力就能够加3,这样你才能在进攻中取得优势。任何一个完全升级过的黑暗圣堂武士每一击都可以造成49点的巨大伤害。
但是有一些缺点使得黑暗圣堂武士无法成为终极战斗部队。首先是它们无法攻击空中的部队。和狂热者一样,黑暗圣堂武士周围最好也要有龙骑兵,而游戏后期有了侦察机,海盗船或者航空母舰之后,黑暗圣堂武士就不再会被敌人的空中部队肆意凌辱了。
黑暗圣堂武士最大的缺陷在于它们的攻击间歇过长。虽然它们的光子刀造成的伤害十分巨大,但是它们不能很快地再次进行攻击。因此,黑暗圣堂武士在对付大量的敌人部队的时候是很容易受伤的,尤其是在对付那些升级了速度和肾上腺(Adrenal Gland)的虫族的小狗或者升级了兴奋剂(Stim Pack)的人族的机枪兵的时候更是如此。
三、《星际争霸2》黑暗圣堂武士战术攻略
黑暗圣堂武士的兵种优势就是天生的隐形能力及强大的破坏力,因此要用黑暗圣堂武士快攻,就是对付那些不盖塔也不生产探隐单位的纯火力玩家。有人可能会问,会有玩家这么呆吗?事实上,这类玩家其实比想像中的还要多很多。黑暗圣堂武士虽然拥有天生隐形的能力,也有相当强的攻击力,但是整体来说生命力相当脆弱,而且造价高昂不适合量产,因此每一只黑暗圣堂武士都相当珍贵。
数量是重点
以出击数量上的话,比较建议至少要有4只以上黑暗圣堂较佳,由于黑暗圣堂武士是从传送门这个基础生兵单位中出产,所以一开始就建议尽快建造机械控制核心,并且研发空间之门,至少将4~5个传送门升级成空间之门,让量产的速度增快。一开始黑暗圣堂武士冲进去成功清掉大部分敌人之后,其他原本生出的狂战士就要马上跟着攻入,然后让黑暗圣堂武士去清除工兵,如果战术成功,那应该马上要迎接胜利了。黑暗圣堂武士虽然很脆弱,但是攻击力可强大到不可思议,扫除任何单位相当好用,在你清掉部分工兵之后,如果敌方重整态势冲回来防守,就可以退回来开始准备下一波攻击了。黑暗圣堂武士可是很贵的,千万不要留在那边让他死,日后还是有很多用途的。
注意敌方探隐单位
若想用黑暗圣堂突击法,玩家必须要先派工兵率先探查敌方的建筑方式,例如神族如果没有建造冶炼厂、人类没有建造电机工程所的时候,就代表他们无法建造看探隐的光炮或飞弹炮台。为什么这点在黑暗圣堂武士快攻中这么重要呢?因为绝大多数的神族和人类玩家通常会进行堵门政策防守,如果说他们没有生产探影的单位时,黑暗圣堂武士冲进去清理门户时就不会有太大的危险性。
一开始,黑暗圣堂武士冲进敌方阵营的时候,可以先趁没有探隐的单位多杀几只兵,然后才去主堡那边尽量杀工兵。这样的好处在于之后敌方生出探隐单位的时候,也会因为兵力不足而无法抵抗黑暗圣堂武士的屠杀,不然你急着先去攻击工兵的话,很可能会造成之后敌方生产探隐单位来反制你。
生产手顺法
当玩家决定使用黑暗圣堂突击时,时间可说是分秒必争,只要稍有差迟很容易导致全盘尽墨,因此这里特地在此略微提示一下生产顺序。在盖了2座传送门以后,马上盖2个瓦斯处理厂,并且马上跟建造机器控制核心,在控制核心仍在建造的过程中瓦斯处理厂应该完成了,马上再分配6个工兵去挖瓦斯。
等到机器控制核心一盖好,第一件事情就是研发空间之门,然后再派工兵马上建造暮光议会,同时再多盖2个传送门。记得这时候要开始控制瓦斯矿的使用状况(也就是控制我军追猎者的数量),然后等到暮光议会一建好,就马上盖黑暗圣殿,这中间的时间已经足以把4个传送门都改成空间之门,等到黑暗圣殿一建好,就可以开始量产黑暗圣堂武士。然而,记得要在这手顺中间腾出时间建造冶炼厂以及光炮塔来增强防御能力,且依然不间断地生产工兵来增加晶矿的采集速度。
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