一、魔兽关于兽族的开局
兽族开局1:4苦力金、第五个祭坛、第六个地洞、第七个兵营、第八个金、第九个木、地洞和祭坛的苦力采木、40个木然后采木的造地洞、第十个苦力木、第十一个苦力木、30个木造商店、BM和大G出来后练级、配合上第二个出来的大G再练级、回家药膏补给、升级2级科技、造第三个大G、大概2级科技一半的时候放下第三个地洞、第四个大G根据对方兵力决定造不造、之后2级可以了放下BE和BS万金油战术、兽族开局2:4苦力金、第五个祭坛、第六个地洞、第七个金、第八个木、第九个商店、地洞和祭坛的苦力采木、第十个、第十一个、第十二个苦力采木、190木升级2级科技、BM出来后买上药膏净化药水去对方练级点或者家中骚扰、40木放下地洞、放下磨房、再40木放下地洞、之后2级科技完成、放下双BE、可以出狼骑跑跑拆家、可以出飞龙猥琐一波、对方是兽族也可以选择爆科多、
二、兽族打吹风该注意什么
很简单,时间和钱都不允许。
魔兽争霸大多数成型战术在中前期的经济都是卡死的,而魔兽争霸的采金效率是固定的每秒10金。(不考虑维修费)你为了混编部队多花的钱,都会在混编成型前让正面少一些兵。而你投资在前期兵种的钱越多,你能出的高输出的后期兵种就越少。而正面兵力的损失会直接导致滚雪球效应。
讲我熟悉的暗夜精灵的吹风流为例。版本1.24以前,1.24后没玩了。
吹风流的核心战略是,
在不被rush的情况下,用最快的科技出带三本科技吹风的鸟德,配合高输出的三英雄及其召唤物,通过鸟德的吹风限制兽族的核心DPS剑圣,来正面击败兽族。
通常吹风流打兽族开局都是1个AC(需要有雇佣兵营地可以勾黄绿皮),2分34秒左右升级二本。如果有新手是先出3个AC再升本,因为一个AC造价130,多造2个AC就会减慢二本速度大约30秒。
如果1个AC不损失任何农民,二本好后可以第一时间召唤酒馆二英雄同时下两颗BW,稍后就可以升级三本。这时候暗夜精灵的钱是卡死的,不可能有多余的钱用于投资。反过来说,如果你为了混编部队前期投资多出了AC或者女猎,每一个前期兵种都需要花130和195的金,会让你的科技拖慢13秒和20秒(同时建造女猎需要的猎手大厅还有210的金,又再一次拖慢暗夜的科技)。
这时候也有人说,1AC打法在二本好后可不可以从两颗BW出鸟德变成一颗BW出鸟德,一颗BL出熊德的双德打法呢?这里的问题就在于走熊德路线的时候需要多花钱投资在熊德的科技上,会导致中期真空,正面兵力不够被兽族rush而打死。
事实上,1AC速三的问题就是暗夜在三本前只有2个英雄加1个AC,配合三本快好的时候的1、2个鸟德,要打兽族2个英雄加4个大G加1个狼骑加1个白牛。如果是野外交战,可以看下兵种对比,暗夜2个英雄打兽族2个英雄,剑圣3级后输出强于DH,没到3级的牛头输出略小于暗夜的兽王,总体2英雄打2英雄实力持平。
而暗夜的小兵1个AC加2个鸟德要对付4个大G加狼骑加白牛,基本上没有胜算。所以正常这个时间点兽族会考虑压制一波或者转而练3级,而暗夜会考虑利用家中的井水防御或者骚扰兽族练级或者自己也练级。
所以暗夜的危险期在于鸟德没有升级好吹风前的兵力劣势,优势期则是鸟德成型后可以限制兽族最主要的输出剑圣,来达到正面输出高于兽族的目的。
因此任何投资在非鸟德升级吹风的科技或者建筑,都会扩大暗夜的危险期,让兽族有机可乘。
这也是为什么吹风流前中期不考虑混编兵种的原因。虽然在更早的时代有三远打法,但是三远的核心问题
在于鸟德数量不够多的时候无法用吹风限制剑圣的输出
,导致兽族正面输出远高于暗夜的情况。后期的吹风流,确实会在出够限制剑圣输出的鸟德的基础上考虑其他兵种,比如加入奇美拉或者真的出熊等来混编。但现实中PVP的情况下,兽族会一直杀鸟德来限制鸟德的数量。
所以暗夜往往不可能存在足够的钱出足够限制剑圣输出数量的鸟德的同时还出其他兵种,自然就没有多余的钱混编其他兵种了。
这里基本兵力输出对比是:
剑圣+牛头+大G+狼骑+白牛>暗夜三英雄加没吹风的鸟德
(一直在空中没输出的剑圣)+牛头+狼骑+白牛<暗夜三英雄
一定数量大G<一定数量的鸟德
三、魔兽争霸3冰封王座兽族开局方法
兽族开局一般以采伐木材为先,快速升级伐木场。与此同时可以建立一个兽栏,并开始生产猎头者,以便快速扩张领地并骚扰敌人。
采伐木材的同时,铁矿石也不能落下,兽族的建筑和单位都对铁矿石有很高的需求。同时,快速升级主基地,以解锁更高级的单位和科技。
另外,要注意Scout的侦察,以了解敌人的动向和发展情况,以便做出相应的应对措施。