一、幕府将军2武家之殇 兵种怎么搭配最强
要是选传统士兵各种没用
要最强首先中间就要拉开战列线,然后升级最重要的两个技能,跪射和压制
跪射升级后步枪火力翻倍,压制能压制对方近战部队。
然后战列线上拉开两排成长龙,最起码使用战列线步兵这样可以使用两个技能,中间可以夹杂神枪队可以提前射击,有钱有科技再把战列线步兵换成天皇卫队或者海军陆战队这种高士气兵种,海军陆战队应该算是最强的,虽然射击装填略不如天皇卫队等但是士气和近战能力都高
然后步兵的后排布置二线部队,可以让卡兵枪骑兵殿后射击,也可以布置第二排战列线步兵谨防第一排士气崩溃或者被近战缠住无法射击。
左右两边布置应招步兵或者枪兵或者各种高等级肉搏兵种保护侧翼防止对手骑兵或者肉搏单位冲击侧翼掩护侧翼的都不要提前冲锋,除非是对手肉搏快冲到你战列线面前了而且士气还没崩,这个时候就赶紧拉最便宜的应招枪兵上去和对方纠缠。
然后两边再布置骑兵,两边的战列线开始对射后骑兵上去绕后冲锋或者冲击对方的侧翼
当然有炮兵就把炮兵布置在后方然后一定要派枪兵保护炮兵防止对方骑兵侧翼冲击炮兵如果有机枪队直接布置在战列线靠后一点但是前方一定要给空出来要不敌人还没倒你自己就被自己机枪扫倒一片人
然后就是各种别用了跪射后等着敌人来冲如果在野外自己的步枪没人家多而自己肉搏多的时候还要果断让步枪兵冲上去肉搏要不自己全被射白旗
二、《幕府将军2武家之殇》选择哪个番最好不要传统的
经过6年的卧薪尝胆,经过深思熟虑,本人领导下的安浓津藩于1870年春季决定独立。
安浓津藩坐拥京畿之地,周边以日本粮仓著称。本家居城伊贺,领国近江、大和、纪伊、美浓、山城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。扼守上洛之交通要冲。
(科普1:天下五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,极其肥沃之地在武士之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内鼠标移至府城农耕收入处可见)
为图天下大业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢寸进。在一举拿下河内、远江后,拜受关白之位。开始天下势力三分,尊王佐幕独立我居其一的称霸之路。
独立时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。
国库资金49万,收入每回合8000余(独立后无贸易)
野战陆军5支,分别驻守在京都、河内、近江、美浓、三河。威慑周边各势力。兵力配置为1皇家海军陆战队+7线列步兵+3阿姆斯特朗+2武士枪+1-2队忍军。均由4星以上将军坐镇,分别配备西洋教官、忍者。
沿海防御海军6支,三支扼守尾张三河海湾,三支驻防纪伊水道。均为满编千代田炮舰,同时尾张英国贸易港纪伊军用港以每回合2艘,伊贺三河河内以每回合1艘的速度全力造舰中。
(心得1、海军防御千代田最佳、自动作战天下无敌,维护费初期每艘61块,科技支持后可减20%。六星教官管理下的尾张港建造费仅需221/每艘)
周边形势:
南方尊王长州藩坐大,已占领九州中国将近20地,成为天下之敌,在我方表明立场前,战战合合2次,正在全力攻略四国土佐德岛藩,并成为天下之敌。
北方佐幕四藩精诚协作相互结盟,分别为小田原、会津、长岗、松前。与我方战战合合多次,均无建树。
科技方面:
独立前最好已研发的科技
体之道:跪姿射击;榴霰弹-穿甲弹;军用港。
用之道:审查制度;讲习所
(心得2:以上列出的科技均为三级以上量变到质变的科技,比如跪姿射击没有研发之前,线列兵就无法成为核心战力,榴霰弹-穿甲弹;军用港为即将到来的海军大战打下基础,而审查制度和是为了平稳过渡思潮转换时期,其他科技比如政务改革;商团;进口火炮、火力压制等不是不重要,只是不一一列举)
一些关于独立前和独立初期需要做的准备工作:
经济建筑以客栈-赌场-赌坊+职人町(一城建商业街)-手工作坊为主,肥田和沃野千里升至商业化种地(3级),其他升租赁土地(2级)即可,好处是增加快乐度,减小驻兵压力。
重要经济城市经济可支撑的话提前加盖天守增加镇压度并且留一建筑位置建造派出所-法院,如近江、纪伊、加贺。经济实力不足的话,天守改成驻守兵每城4-6队(将来可裁减)
选择重要交通枢纽建造法院,如我的京都、美浓。法院之上就是各思潮特有建筑(佐幕警视厅、尊王奉行所、独立特高课)交通枢纽建有思潮转换建筑可辐射周边,加快领内思潮转换和周边势力渗透。
资金准备:
国库应该有至少10万以上可用现金,每回合收入在减去部队维护费、周边国家贸易收入后,不低于5000(税赋为主)。
军事方面陆军以线列步兵为主体,火炮3门即可,加特林可有可无,初期可配置2-4队枪兵肉搏掩护侧翼。转换思潮后原有天皇将军卫队均被解散。需改征维新卫队。扼守军事要道镇压领内叛乱即可。
海军这一代最大的特点是骚扰特别多。
AI海军有个特点,三三两两沿着你的贸易线沿途劫掠,最终围到你的贸易港炮轰,顺带着沿途轰炸一切可见的建筑。应对之策是每支舰队都有一个红圈控制范围,利用好这个可保证重要港口不被轰炸。
此外海军缺乏陆军像忍者艺妓一类的破袭事务官,往往接战之后跑的超远。千代田自动作战的好处是满编接战敌方开阳级一艘,其他两艘规模的舰队,一般都不跑。自动还轻松可获胜。不过切忌一点。保证重要港外随时有一支舰队守卫。否则被轰炸一下的修理费少则3-5000,多则7-8000,得不偿失。
三、幕府将军2与幕府将军2武家之殇有什么区别
幕府将军2与幕府将军2武家之殇在剧情、玩法和机制上都有着显著的区别。
首先,两款游戏的剧情设定有所不同。《幕府将军2》的剧情主要聚焦于日本的战国时期,玩家需要作为一个幕府将军,通过政治手段、外交策略和军事力量来维护自己的权力,与不同的诸侯进行互动和竞争。而《幕府将军2武家之殇》则是《幕府将军2》的资料片,剧情设定在幕府末期,日本正面临着内外交困的局面,玩家需要面对更为复杂和困难的挑战,如西方的侵略、内部的叛乱等。
其次,玩法上也有所不同。《幕府将军2》更注重于战略和战术的结合,玩家需要管理自己的领地,发展经济,建立军队,同时还需要善于运用外交手段,与盟友保持良好的关系。而《幕府将军2武家之殇》则增加了更多的战术性战斗,例如在战斗中可以使用火枪队进行远程攻击,或者利用地形进行伏击等。
机制上,《幕府将军2武家之殇》引入了更多的新元素。例如,游戏中增加了“革命”机制,当玩家的统治过于残暴或者不得民心时,可能会触发人民的反抗,导致游戏失败。这也使得玩家在决策时需要更加考虑到民众的感受。
综上所述,《幕府将军2》与《幕府将军2武家之殇》虽然都是策略战棋类游戏,但在剧情、玩法和机制上都有着显著的区别,为玩家提供了不同的游戏体验。