一、猎鱼高手游戏机的介绍

猎鱼高手游戏机是由台湾独家游戏上市公司台湾星象(IGS)研发程序;主机加IC板,台湾主机控制画面,IC板控制程序;炮弹会反弹,弹无虚发,令玩家大呼过瘾;深水,全画面引爆全渔场,这个画面犹如蛟龙出海,地震山摇,震撼无比超级黄金鱼,紧张刺激,每条鱼1000分;猎鱼任务,层出不穷,欲罢不能;3D加三维立体画面,犹如身临其境海底现场;幸运,可限时发炮,随时中5-99倍大奖。

二、猎鱼高手游戏机的游戏特征

1、《炮弹会反弹,百发百中》意思指,当玩家发射出去的炮弹没炸中鱼群直冲海岸,此刻子炮弹会主动反弾回来从头炸鱼,接连三次来回还没炸中鱼群此炮弹就会做废。

猎鱼高手游戏机

2、深水炸弹,全画面引爆,此游戏引爆范围可达全渔场

3、超级黄金鱼,每条1000分(这个跟那个海洋之星的玩法一样,炸中了就是1000分)

4、幸运轮盘,随时中倍率大奖出现这种奖项的时候,比如你炸到一个2陪的鱼他的计分是2X80

5、猎鱼任务,限时发炮(30秒),三维立体画面。感受海底现场,

6、10个游戏难度,收放自如,豪气逼人

猎鱼高手游戏机

三、猎鱼高手的游戏介绍

由于日本世嘉公司的捕鱼街机游戏改编的若干捕鱼类游戏在亚洲地区的各个游戏厅里受到众多玩家的喜爱。随着这股捕鱼浪潮,网页、各种移动平台上也纷纷出现了以捕鱼为题材的游戏产品。短短的几个月间,iphone、ipad平台上涌现的捕鱼游戏就有6.7种之多。然而低劣的设计和低成本的开发造成了此类游戏的品质底下,而高品质游戏的缺失给了这些游戏产品统治市场的契机。

点击屏幕会向点击位置发射渔网,渔网覆盖范围内的鱼均有几率被捕获。每只被捕获的鱼都会转换成金币,而金币能够支持您打出更多的渔网!还可以自由调节渔网的威力,当然消耗的金币也会随之增加攒够能量值还可以释放鱼雷,大面积捕获小鱼。您可以通过退币功能,直观的看到自己的金币数量,让“哗啦哗啦”的金币掉落声感充斥你的感官。变异鱼掉落的宝箱,可以开出各色可爱玩偶,让您体验真正的收获快感!

晶合思动的猎鱼高手正是在这种情况下登录Appstore的。来自国内著名游戏公司的制作人担任设计总监,曾就职于日本光荣公司的主美术担纲了开发团队的美术总监,来自美国某著名手机游戏公司的主程序担任研发团队的技术总监。精致的游戏往往诞生于优秀的研发团队,晶合的研发团队从组建开始就注定了猎鱼高手将是一部优秀的移动端游戏。在游戏可玩性上还是很强的,作为一款小游戏考验了玩家预判断能力,操作能力,心态等方面。面对屏幕内游来游去的小鱼们,玩家只需要调整好大炮角度,投射出你的渔网,大炮随着级别的增加,渔网的捕获能力更强,但是随之而来的则是金币消费速度增快。

小鱼共包括11类普通鱼和各类型黄金鱼及美人鱼。小体型鱼不成群时,完全可以低级炮搞定,然后打出空间,切换高级炮对付大鱼。猎鱼时要向着目标鱼的嘴正前方投网,这样可以使目标鱼受网罩的面积最大化,降低鱼儿游动速度,通过后续补炮,提高捕获率。但绝对切忌向鱼儿背身投网,这样做的效果只能是费力不讨好。

金币是有限的,鱼是无限的,所以在捕鱼的时候要时刻铭记不做亏本的买卖,等待机会,切记盲目,炮一定要向着鱼群发射,做到一炮顶多炮的效果,一网下去至少不能亏本。下面说明两种主要捕鱼流:

1、小鱼带大鱼

小鱼带大鱼,顾名思义就是用高级炮投向小鱼鱼群,例如当大鱼游向小鱼鱼群时,做好提前预判,瞄向大鱼跟小鱼群的结合点。4个金币的小红鱼群,和7个金币小蓝鱼鱼群,保准都会带走2-3个,运气好会连带大鱼一起捕获,这种捕鱼流适合任何水平玩家,最为推荐。

2、大鱼带小鱼

大鱼带小鱼,就是主要以捕杀大鱼为目标,小鱼保本的一种捕鱼流派。这种流派需要一定的游戏经验与捕鱼能力,心中小炮似大炮,掌握每种鱼弱点跟捕获角度,熟练切换大炮级别,而不是一炮打到底。这种流派更具有挑战性与乐趣。

如何快速挣钱?

多玩多摸索,把握好时机,对于高级鱼不要抱着一定就要捕获的心里,保本为上,攒满能量利用导弹,多炸鲨鱼。出色的互动性

猎鱼高手中,鱼群的移动使画面革新的十分丰富,更加形象的则是,鱼群与游戏玩家之间会形成一种趣味的互动情形,当鱼群遭到攻击的时候,会表现出不同的反应;反应慢的将会四处乱窜,反应快的则会选择迅速躲避攻击,还有一些变异的鱼种,将改变自身的形态,以此表达对于“侵略者”的“不满”。

妙趣横生的画面

在游戏画面上,游戏场景借助苹果高PPI屏幕,充分彰显出那一片五彩斑斓的海底世界,光影过渡自然,没有任何突兀的感觉。而游戏画面里最主要的角色,鱼类模型造型可爱逼真,小鱼在海底游动姿态流畅自然,形态各异,丝毫没有卡顿等现象发生。和其他同类别游戏机不同,猎鱼高手采用了大量光影特效的图像引擎,将“五光十色”的海洋深处呈现在玩家眼前,同时结合了3D技术,将鱼群的游动、炮弹的发射等动作设计的自然生动。

节奏感十足

猎鱼高手中,炮弹的攻击速度比较迅速。根据玩家按发射键的节奏,达到的攻击效果也截然不同。连续的发射炮弹,即使是拥有最高防御的鲨鱼都容易将其猎鲨,让玩家有种征服的感觉。至于以前一直担心的“子弹浪费”的问题也已经得以解决,凡是没有攻击到目标的子弹,都会一直运行下去,直至击中目标为止。

网络对战模式

不同于传统猎鱼游戏,这款猎鱼高手支持WIFI、蓝牙及ipad版本的同机对战功能,使同样热爱猎鱼高手的玩家可以随时随地切磋交流捕鱼技艺,即便是自己一个人,只要打开网络,依然可以与各地玩家互动游戏。在规定时间内,如何把对方击败,非常考验玩家技巧意识能力,PK模式增强了游戏趣味互动性之外,利用这个游戏平台,极大增加了玩家与玩家间的感情。一百年前的那个寒冷的夜晚,“永不沉没”的泰坦尼克号孤独的带着无数宝藏永眠深海。光阴荏苒,一个世纪的时光变迁,玩家化身深海探险者,为了探寻百年沉船的宝藏和一睹神秘的海底风光,在深海里与世猛兽斗智斗勇,开启了一场惊心动魄的《深海狩猎》。

不同于其他千篇一律的捕鱼游戏,猎鱼高手在游戏画面和操作性的设计上独具匠心。屏幕左下角的金币堆会随着玩家金币数量的变化而变化,每次开炮都会有金币滑进炮身旁边的卡槽---就像游戏厅里的设定一样。特殊的金色鱼类携带者神秘的宝箱,打开宝箱能够得到与11种鱼类相对应的小鱼娃娃。打开菜单栏,金灿灿的游戏币和水晶币会从屏幕的上端掉落下来

真正的街机感受,还原爽快的捕鱼体验

专为iPhone/ipad用户设计的操作方式

仿真的退币效果满足对金币的渴望

70项成就

世界排行榜

专业工作室出品的游戏音效

针对iPhone4高清屏幕进行了画面重绘,游戏体验清晰不打折扣开发商其他软件:

开发者信息:BLINGSTORM ENTERTAINMENT LIMITED

软件名称:Pocket Tower

上架时间:2012-03-06

四、DC游戏机什么游戏好玩

DC是世嘉99年推出的家用机,性能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1.

Advanced daisenryaku 2001大战略

世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐! 2.Aero dancing飞空之舞

一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!

3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车

超级赛车5合1,强烈推荐!4.D2 D之食卓2非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!

特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!

5.Dead Or Alive2生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!

6.Ecco The Dolphin海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!

7.Ferrari F355法拉利F355铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!

8.IllBleed病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!

从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从恐怖感来看更是胜生化危机一筹,夸张的喷血场面和恐怖的人设,独具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。

制作公司Climax在日本也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就熟。而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力!

9.Phantasy Star Online梦幻之星在线这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! 10.SEGA GT世嘉GT世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏性还是很高的!

11.Sega Rally2世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!

12.Shenmue1+2莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。

它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。

13.Sonic Adventure1+2索尼克1+2世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。

14.Soul Calibur灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了日本FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成电影了。

15.Street Fighter III 3rd strike街头霸王-3度打击被称为最佳2d格斗,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!强烈推荐! 16.Street Fighter Alpha 3少年街霸3街机移植版,本作的速度感是最好的!推荐下载! 17.Super Robot Wars Alpha超级机器人大战Alpha

本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002拳皇98-2002此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:

94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;

更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性闪避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!

而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!

虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!

KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~

95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!

KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)

SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!

96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)

因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!

是把以前的成功《 1+ 0.1》呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?

SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!

所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!

最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。

同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......

96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。

97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?

但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性.

分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!

画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。

事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?

同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?

98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?

对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!

SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!

KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。

颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。

可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。

也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......

99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!

出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!

不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。

但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。

随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。

KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!

其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。

有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏

2000:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!

如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!

援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!

闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。

虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!

新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。

还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!

KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!

时代的终结:

KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春!

SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......

然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。

这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;

而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。

其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!

2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像

KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。

还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式......

大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?

这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?

玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。

2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!

SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?

可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。

再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。

KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!

又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。

2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?

KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现! a

于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!

可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。

而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...

打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。

新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......

KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......

2004年快过去了,或者......希望......

以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。

也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。

起码,我还记得前几天的事:

我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”

我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!

定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。

原来是做梦...

是啊,该上班了......

19.Virtua Fighter 3TB VR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!

20.Hundred Swords百剑《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。

21.Karous羽号称DC上最后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。

这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。

不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣! 22.Propeller Arena空中竞技场SEGA AM2的座舱射击游戏大作,最多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001最佳射击游戏。强烈推荐!

23.Prince Of Persia Arabian Nights波斯王子-阿拉伯之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载! 24.Puyo Puyo Fever噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐!总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。