3Dmark06是什么东东
已成为业界标准之一的3DMark系列测试软件的每一次发布都牵动了众多硬件爱好者之心,此次3DMark06的发布亦不例外。
3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
运行3DMark06您需要有下面这样一套推荐的平台。
·DirectX 9兼容显卡,支持Pixel Shader 2.0或更高,显存256MB或更高(HDR/SM3.0测试需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16位浮点纹理和16位浮点混合);
·主频2.5GHz或更高的Intel、AMD处理器;
·1G内存;
·1.5GB空闲硬盘空间;
·Windows XP SP2操作系统并安装最新升级补丁;
·微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c并安装最新升级补丁;
·部分功能需要微软IE6浏览器并安装最新升级补丁;
·部分功能需要微软Excel 2000/XP/2003;
·使用参考光栅进行画质测试需要微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c SDK。
Build 1.1.0
3DMark06的测试成绩
3Dmark06将比前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATi新一代显卡最重要的两个指标。除此之外,3DMark06还将支持双核心处理器,并将CPU性能得分纳入3DMark06总体分数之中。
常见显卡测试成绩(默认1280*1024)
第1个数字是3DMark06总得分,第2个数字是显卡总分,就是前2个小分加在一起的分数,第3个小分只和CPU有关
GeForce GTX 295 15000分 12000分(5500+6500)
GeForce GTX 285 14000分 11000分(5000+6000)
GeForce GTX 280 13000分 10000分(4500+5500)
GeForce GTX 275 12000分 9000分(4000+5000)
GeForce GTX 260 11000分 8000分(3500+4500)
GeForce GTS 250 10000分 7000分(3000+4000)
GeForce 9800GTX 10000分 7000分(3000+4000)
GeForce 9800GT 9000分 6000分(2500+3500)
GeForce 9600GT 7000分 5000分(2200+2800)
GeForce 9600GSO 6000分 4000分(1700+2300)
GeForce 9500GT 5000分 3000分(1300+1700)
GeForce 9400GT 4500分 2500分(1100+1400)
GeForce 8800 6000分 4000分(1700+2300)
GeForce 8600 4500分 2500分(1100+1400)
GeForce 7900 4500分 2500分(1100+1400)
GeForce 7600 4000分 2200分(1000+1200)
GeForce 7300 3500分 2000分(900+1100)
GeForce 6600 3000分 1500分(700+800)
Radeon HD 4890 12000分 9000分(4000+5000)
Radeon HD 4870 11000分 8000分(3500+4500)
Radeon HD 4850 10000分 7000分(3000+4000)
Radeon HD 4830 8500分 5500分(2500+3000)
Radeon HD 4770 7000分 5000分(2200+2800)
Radeon HD 4750 6000分 4000分(1700+2300)
什么是3DMark06
3DMark06一个令人期待的3D显卡测试软件。 1.三个全新的游戏测试项目,全部需要硬件DX9支持;
2.改良的特征测试,分析图形产品的各种特性表现;
3.实时渲染三维图像和重放原声音轨;
4.支持多处理器测试,加强处理器运算负苛;
5.细致的控制设定,拥有专业的工具去检测3D卡的渲染品质等。
测试项目介绍:
我们再来看看其主要的测试项目。3DMark03主要有四大测试项目,它们包括:Game Tests、CPU Test、Feature Tests、和Batch Size test。
Game Tests:
游戏测试项目使用了全新的三维图形引擎,新引擎是构筑在HLSL基础下而开发的。所有事物都是经过实时演染而成的。该引擎可以通过不同的设置选项可兼容Shader支援度不同的硬件产品。这个全新的引擎不再像3DMark03以前的一样,只是简单考察图形显卡的性能。
3DMark06的计算负苛已比其前作提高了几倍,力求以真实测试环境去模似未来的3D游戏,它会对整个系统的综合处理器能力、系统内存带宽、以及传统的图形性能作一个全面的检测。作为一个专业的硬件详测工具,3DMark06可让我们借此去比较硬件性能差异和显卡Shader性能表现。
值得关注的是3DMark06引擎使用了PSM(perspective shadow maps)技术,以解决了阴影锯齿的问题,比较起3DMark03仅是使用stencil shadows(模板阴影),3DMark06所使用的技术无疑显得更加先进更有效。
在游戏测试项目中,3DMark06会使用2048x2048分辨率R32F色深格式的深度映射图(depth map)作动态阴影渲染。如果硬件支持DST(depth stencil textures)的话,会在同样分辨率下使用D24X8纹理格式打开。DST在默认是打开的,但DST也可以被关闭用作比较不同的测试结果。另外在渲染512x512x6立方体时,就会用到R32F格式。
3DMark06游戏测试中所有的color maps都会使用DXT1压缩,而alpha maps会用DXT3压缩,全部的normal maps都会统一使用DXT5压缩,以模拟真实的游戏设计。
3DMark06总分计算公式:
3DMark06测试总分计算与前作不一样,会以三个游戏测出的帧速用预定的公式来计算综合成绩,其计算公式如下:
3DMark score=(GT1fps* GT2fps* GT3fps)^1/3* 250
(GT1fps代表在game test 1项目中测试得到的平均帧速)
从这个测试公式可以看出,各子项目的测试结果对总分的影响都是等同的(33%),避免了以往3DMARK03的经验加权和3DMARK2001的简单平均造成的测试总成绩难以全面反映整体性能,同时也有效地反映三个测试demo对总分的影响。
其它测试:
除了Game Test以外,3DMark06还有三个主要的测试项目,一个是考察处理器性能的CPU Test;一个是用来检验图形卡特性的Feature Tests、以及新增的Batch Sizee test。Batch Size test是3DMark系列测试软件的一个全新的测试项目,而且针对图形独立硬件厂商(Graphics IHVs)而制定的驱动测试项目。
CPU Test测试项得分的计算公式:
CPU score=(CPU1fps* CPU2fps)^1/2* 1500
(CPU1fps代表在CPU test 1项目中测试得到的平均帧速)
你可以测一下你们家显卡的分数噢