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二刀流和双刀流区别

使用方式不同、技巧要求不同、效果不同等区别。

双刀流 二刀流和双刀流区别

1、使用方式不同:二刀流是指使用两把武器,但只使用其中一把武器进行攻击,另一把武器则作为备用武器。而双刀流则是指使用两把武器进行攻击,左右手各持一把武器。

2、技巧要求不同:二刀流要掌握快速切换武器的技巧,以便在要时能够迅速更换备用武器;而双刀流则要掌握左右手协调配合的技巧,以便使用两把武器进行攻击。

3、效果不同:二刀流的主要优势在于可以在要时迅速更换备用武器,提高了生存能力;而双刀流则可以攻击多个目标,提高了攻击效率。

DNF红眼开双刀流问题

你们这些话就说的没水准了,人家说的是要解决耗红问题,不是什么学不学问题,人家不想学,也不能强迫他啊。

好了,解决你的4个问题。

双刀流 二刀流和双刀流区别

1,可以。你当然可以不学双刀,前提是如果你觉得你操作达人……不过我不保证你的杀伤力问题。

2什么叫经常耗红问题?我觉得不怎么耗红啊。我一个40的红眼,单刷禁地王不克药,不费力的,就是刷全的时候时间比较长而已。就算PK,也才一分钟多就搞定了吧,不怎么耗红的,而且刷涂都不怎么费魔,两相抵消。我看你是不舍得用无色吧……虽然我一开始也这样...

3用光剑都能双刀流,前提是你拿得起光剑。

4不学双刀不是费不费,而是……算了,我思考过很多种家电方法,连暴走和怒气都有过没点,却根本没有想过不学双刀。我这样说你明白吧,哦,对了双刀主要是因为攻击范围大,速度快,灵活性高,伤害多。如果你能解决这些问题,那就可以不学。就是说如果你连招很强,能一次把一个大叔连的只剩下一丝血皮子,那你就可以不用学双刀了,再说,双刀的SP也不怎么多啊……还是那句话,你舍不得用无色吧?

说了这么多,感觉都没什么用啊,如果你只是考虑耗血问题的话,那就只学一级够了。

其实有两种加点方法的,PK和刷图,刷图的话你就使劲点双刀和十字吧,杀了出血的怪可以回血。如果只是PK的话,你就点一点够了。十字也点到5出强制够了。

总结,刷图追求伤害,不需要什么浮空力的东西,只要大范围,高伤害。PK追求连招,要求高,速度要快,操作要好。所有职业差不多都有这两个极端。

而狂战大概是DNF为了做出一种变异的职业而创造的。他集合了PK和刷图的两大优点,刷图攻击范围大,耗血换伤害,又能回血。PK速度快(太刀),灵活性高,本身作为一个鬼剑士的进阶职业,他掌握了所有连击的优点,虽然没许多职业的BT伤害,但是连招很帅很华丽吧。想想,PK时擂台1V4ALL,靠的不是高伤害,而是华丽的连击技……想想都让人兽血沸腾...其他职业的BT伤害只是为了平衡职业的优缺而已。现在想想,这些职业的高伤害似乎根本就没有追寻这游戏的本质(力量,智力越高伤害越高),实际上这BT的伤害,就是DNF施舍他们的而已……

只是我内心的想法,似乎说多了……

勇者斗恶龙11s双刀流怎么学

优先学卡缪

卡缪优先学(卡缪先学完死神狩猎再学完分身后再学双刀,之后再学双刀的极意),其他角色到最后再学也不晚。卡_必须学2手精髓不建议带短剑带奇迹改双剑用居合斩无限回血死不了不用奶。

勇者斗恶龙(日语:ドラゴンクエスト,英语:DragonQuest)是由堀井雄二及其工作室ArmorProject开发的全球畅销电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年;截至2013年10月,除了十部本传作品外,系列还有其它衍生游戏发行,而几乎每部本传又都有改编动画或漫画。系列引入了很多游戏要素,并对RPG的开发产生重大影响。系列游戏曾在MSX、FC游戏机、超级任天堂、GameBoyColor、GameBoyAdvance、任天堂DS、PlayStation、PlayStation2、Wii、WiiU、Windows及多个移动电话平台上发行。每部勇者斗恶龙游戏都有相关交响乐原声碟发行;同时勇者斗恶龙也是首个被改编为真人芭蕾舞的电子游戏系列。为避免和笔纸角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突,勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“DragonWarrior”为题发行,这一名称直到2002年史克威尔艾尼克斯在美国注册“DragonQuest”商标后才弃用。