其实日本游戏排行榜的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开,因此呢,今天小编就来为大家分享日本游戏排行榜的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开
由 IGN日本编辑部举办的 IGN JAPAN年度游戏 2021评选活动(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公开了各部门奖项的获奖作品,而现在编辑部所评选出的年度游戏 TOP 10榜单也将正式公开。
在榜单公布之前,请允许我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021中作品的参选规则和注意事项。
入选作品为 2020年 12月 1日~ 2021年 11月 30日期间内发售的游戏
由于将包含 2020年 12月发售的游戏,因此《赛博朋克 2077》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《狗狗》等游戏均可以参与评选。另一方面,虽然先行开放了多人模式,但由于单人战役部分需要等到 2021年 12月才发售,所以《光环:无限》无法参与本次评选。
海外游戏以日文版的发售日为准
今年年内才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂杀手》可以参与评选。
参选作品必须包含日文版
很遗憾,未推出日文版的《意航员 2》和《奇异人生本色》无法参与本次评选。
最终结果由 IGN JP全体成员共同商议决定,排名不一定与评测分数完全吻合。
虽然失去记忆的主人公以一次奇迹般的邂逅为契机,开始拯救陷入混乱的世界这一主线剧情并没有脱离王道 RPG游戏的范畴,但本作依然可以说是在系列 25周年这个关键节点上毅然决然地选择了走上改变和进化的道路。
尽管伴随着华丽动画演出徐徐展开的故事个别时候会显得有些流于表面,但整体给人的感觉毫无疑问仍然是那个「传说」系列。通过漫画形式来展现冒险日常的演出方式让人更能感受到同伴之间的牵绊,而设置在地图各处的露营地则让旅途有了一丝温情。水彩画般的视觉美术风格可谓美轮美奂,千姿百态的景色也让游戏中的那些演出桥段更加迷人。
如果不完全熟悉和掌握游戏的动作、养成以及装备强化等系统的话,想要在普通难度下通关还是挺有难度的。这从设计上来说可能多多少少有点问题,但与此同时也营造出了更加需要玩家去注意队伍成员分工和策略的战斗体验。以同伴之间的连携技为核心的战斗系统玩起来真的非常爽快,因此我认为仅凭简单的操作就能获得成倍爽快感的游戏系统应该是本作最值得称道的一点。——马渊宽昭
在数以万计的恐怖游戏中,《生化危机》究竟有何特别之处?我想答案中绝对少不了塑造极为成功的登场角色。从该系列诞生以来,已经有大量的角色给我们留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德兄妹、里昂以及在前作中才首次登场的伊森。
我认为这不仅仅是《生化危机》的一大特色,也是「生化味」的最大来源。《生化危机 8:村庄》中的圣母米兰达和四位贵族无一例外都继承了系列登场角色性格各异的传统,并且在此基础上还融入了一定的奇幻设定。由于狼人也成为了本作中玩家要面对的主要敌人之一,所以本作身为动作游戏的紧张感也变得更强了。总的来说,《生化危机 8:村庄》绝对是一部能然系列粉丝满意的集大成之作。——若叶庭
本作的开发商 Supergiant Games最早是以开发《堡垒》和《晶体管》等可玩性极强的作品被人所熟知,而这次他们推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite玩法之后,可玩性居然又上了一个台阶,因为无论你重复游玩多少次,前方总会有吸引你玩下去的要素在等待着你。
除了能够自由选择多把武器外,每一次挑战时所体会到的故事也会越来越复杂且耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险随着每一次的死亡和复活,将会一步一步地越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的美术风格仍然值得好评,让玩家不自觉地会对将要出现的各种场面产生期待。由作曲家 Darren Korb所编写的游戏 BGM这次可谓是迈入了一个全新的境界,完全与游戏世界融为了一体。——池田伸次
Arkane Studios最擅长的「增强玩家选择的多样性」这一设计理念在《死亡循环》中将会更加容易被玩家所感知。随着时间的变化会呈现出不同样貌的黑礁岛激励着玩家用不同方式去反复探索同一个场景,而与「循环」相关的主线故事和「重演」、「自动存档」等要素的加入又能让那些追求完美主义的潜行游戏玩家不至于在游玩时有那么大的心理负担。除此之外,身为主人公的宿敌,且是唯一一位在循环后不会失去记忆的敌方角色朱莉安娜也会在游戏中时刻表现出对玩家的关心。如果你既想感受通过一次次循环不断逼近目标的戏剧张力,又想体验爽快感十足的动作玩法,那就快来黑礁岛上大闹一场吧。——涉谷宣亮
《邪恶冥刻》是一款以卡牌玩法为基础,重心主要放在叙事上的独立游戏。伴随着一位诡异 GM的讲解以及卡牌战斗的不断推进,本作的危险之处将逐步显现。虽然游戏从一开始就已经能让玩家感受到一丝恐怖感,但真正的危险却要等到游戏中期之后才会彻底爆发。游戏形态的多次变化不仅会令玩家惊讶不已,同时也会渐渐勾起玩家的恐惧心理。
然而到了流程的最后,游戏又将回归卡牌游戏的主题。可以说正是因为本作采用了如此类似卡牌游戏的游戏系统,才营造出了非常接近卡牌游戏原始乐趣的游戏体验,比如获得稀有卡牌时的兴奋感、轮到对手回合时的紧张感等等。而这些玩家过去曾在卡牌游戏中经历过的体验又反过来使得这款游戏更加迷人。
除此之外,本作还引入了一定的 ARG要素,因此玩家在体验某些游戏内桥段时,有时可能会产生仿佛置身于现实世界之中的错觉。当上一个 ARG要素暂告一段落后,玩家又会不由自主地去期待下一个 ARG要素会在何时到来,甚至有可能这里明明已经植入了 ARG要素,但从始至终都没有一个人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家还是赶快趁现在去玩玩吧。——洋ナシ
《极限竞速:地平线 5》的庞大规模让我真正意识到次世代已经到来。随着画面、反馈和真实的场景三者融为一体,玩家们一进入游戏仿佛就真正置身在了荒野之中,而作为本作舞台的墨西哥又恰恰是一片最适合驾车狂飙的土地。
在逼真的阳光和沙尘表现下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(虽然实际发热的只有你的 PC或主机而已)。系列一脉相承的丰富导航语音和本作所处的舞台相性极佳,听起来完全没有那种程序自动生成的生硬感。种类丰富的自然地貌使得游戏的临场感和沉浸感有了大大提升,同时也给玩家提供了驱车驰骋的动力。
在随拿随放的开放世界竞速游戏这一门类中,本作绝对是毋庸置疑的王者。而对于 Xbox这个品牌来说,《极限竞速:地平线 5》也无疑是一个不可或缺的重要部件。——若叶庭
作为一个日本人,《怪物猎人崛起》以和风作为主题的美丽世界、炎火村里盛开的樱花以及团子屋店铺等要素都让我心驰神往。在完结之前一直调动着玩家好奇心的主线剧情和哪怕加入了新要素也依然不变的狩猎乐趣相辅相成,达成了绝妙的平衡。
另一方面,翔虫的加入又给整个系列带来了革命性的变化,让游戏从动作、探索到上手门槛都如此与众不同。不仅战斗时无论使用哪把武器都能施展立体且敏捷的狩猎动作,而且还能在探索过程中自由地前往山顶等高处,给玩家营造了一种像是在游玩开放世界游戏的感觉。
翔虫受身系统导致的生存难度的降低、牙猎犬带来的快速移动能力、冷热饮的移除等众多细微的改动让本作绝对称得上是系列史上游玩门槛最低的《怪物猎人》。除了游戏本身的极高完成度外,本作作为一款支持多人联机的游戏,也给玩家们提供了一个邂逅新的狩猎伙伴或与旧友重逢等跟他人建立联系的机会。——丹祐希代
必须要求两人合作游玩的《双人成行》最大的魅力,就是无论去掉哪一部分,都依然是一桌豪华的盛宴。除了玩起来非常有趣之外,丰富的可交互动作、适当的场景切换节奏以及充满想象力的舞台设计都非常值得称道。本以为应该是一款解谜游戏,但途中又充斥着竞速、射击乃至格斗玩法,充分展示了开发者「为了不让玩家感到厌倦什么都敢做」的决心。
除此之外,两名角色往往还需要使用完全不同的动作模组来合作解决谜题,这种资源利用率也太奢侈了吧。尽管在经历 10个小时以上的冒险后,结尾的展开老实说会显得有些平淡,但本作在游玩过程中绝对能给两位玩家带来无数的欢笑与惊喜,就像是一个塞满了各种新奇玩意的玩具箱一样。——千叶芳树
在过去的这 10年间,银河恶魔城这一游戏类型正以独立游戏为中心散发出越来越强的活力。在大量同类型佳作频出的当下,包含笔者在内的许多玩家对于系列鼻祖 2D版《密特罗德》新作的回归或多或少都带有一丝担忧。
然而,《密特罗德生存恐惧》却用其自然又不失挑战的探索引导、丰富多彩的动作玩法、值得钻研的战斗系统将这份不安彻底击碎,问心无愧地成为了 2021年内最优秀的银河恶魔城类游戏之一。在我看来,本作和《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧奥德赛》一样,都是任天堂将经典系列成功进行现代化的典范,也是任天堂 Switch主机的代表作之一。——クラベ・エスラ
由于主机版的失望表现招致了巨大争议的《赛博朋克 2077》毫无疑问是一款玩家口碑褒贬不一的作品。然而本作在 IGN JP编辑部内部依然得到了包括自由写手和编辑在内的广泛认同。其中最大的理由,就是游戏所构建的夜之城这一舞台,其远超其他开放世界游戏的内容密度和融合了各式审美风格的美术设计确实令人赞叹。
从一幅小小的广告招牌,到居民聚集的街头巷尾都经过了细致的打磨和设计,因此在这个世界中漫步时总是能体会到一种特别的感觉。虽然玩法上相较现有的游戏作品并没有什么太大的突破,但在这个魅力无穷的舞台上浮现出的残酷未来图景、充满绝望的故事,以及一个个超越我们常识的奇妙都市传说无一不具备着满满的开创性。
此外,由基努·里维斯饰演的强尼·银手与主角之间的关系变化和二人的结局也会让人对「什么才是真正的英雄」这一问题产生深深的思考。仅凭这几点,我认为本作就已经足以成为一款名留青史的杰作了。——今井晋
有哪些好玩的日本游戏
日本的单机游戏。
AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介绍AVG游戏好了。
AVG类的游戏有:
《恋狱~月狂病》以及它的后续作品。(要先看第一部好不好玩。这个游戏很限制级,猎奇,灰暗的心理。以及少许情谊。属于侦探推理类的。)
《夜行侦探零》夜行侦探系列只有这一部的画风不错。
我玩过《夜行侦探零》和《夜行侦探迷失者》前面那个无论画风还是音乐还是一些商业元素都很好,迷失者因为出的年代太早,只有剧情比的上。
主角分为男主角线和女主角线,不过这两个人调查的是同一事件却没太大关联。
《秋之回忆系列》玩了1~5.觉得最好的是3和4.
秋之回忆4~从今以后。一开始分手的女主角,到了最后一定会回来,三角选择的关系经常出现。
KEY社的催泪三部曲
《AIR》
《KANNON》
《CLANNAD》
RPG类游戏有:
《幻想水浒传1》和《幻想水浒传2》第一部出的很早,画质不好,但是很耐玩,有各种小游戏结合。
《龙战士3》和《龙战士4》感觉是4比较好玩。因为3毕竟年代早了些,RPG+小游戏的结合。剧情是寻找失踪的公主。男主角是传说中古代的龙。
《格兰蒂亚2》也算蛮经典的游戏了。光明,黑暗,男主角是讨厌女人和宗教的赏金猎人,结果2个都搭上了。
《红泪》老牌RPG游戏。画风很好。当然有2种版本,一种是全年龄中文版,一种是打了补丁的...
《光明之泪X风》最近几年出的。目前貌似只有日文版。
最终幻想系列...我觉得这个会是日系游戏的首选吧。不过要能拖动它..这个有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。
剧情上经典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且这几年还出了电影。
模拟养成:
太阁立志系列推荐4和5.5貌似可以自己设置剧情,下载任务。
美少女梦工厂系列。推荐4和5,4是画风最强悍,5是剧情最强悍。
明星志愿系列其实还是觉得doc版的1不错。公司经营。3也不错,2都只是个人游戏。
发明工坊1~2这个很有意思,研究物品,然后发明东西出来。
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听说好玩但没玩过的游戏:
FATE STAY NIGHT(命运守护夜)
黎明前的琉璃色
空之轨迹
传说系列
另外有些GBA或者NDS游戏,需要模拟器玩:
口袋妖怪系列基本上都有汉化,推荐蓝宝石,火红,绿叶。
牧场物语以及符文工坊。符文工坊比较精美。但是NDS游戏比较卡。第一部GBA的牧场物语男生版就很好玩,女生版少了很多东西。
逆转裁判,这个同样是经典。
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动漫出的周边游戏基本上都没有汉化。但是柯南的几款GBA游戏倒是有汉化的。
日本有哪些好玩的游戏
首先就是日本的几大国民级别游戏包括最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,马里奥三百六十五行系列(这游戏系列基本可以说地球人都知道,马大叔从蓝翔日本分校毕业老老实实的修了几年水管子以后机缘巧合进宫修了一下皇家管道认识了bitch公主,哦不对,是peach公主以后,就走上了一条不务正业全面发展的不归路,我自觉基本上全机种全系列的马里奥都碰过,十数年下来已经实在无力吐槽,任天堂就不能让他老人家休息一下,早上修水管,中午参加奥运项目,赛后牺牲午睡时间参加无差别格斗,然后光速变身前去解救桃子公主,两个人一起喝下午茶,咖啡下肚立刻开车去总部研究银河行动战略任务,途中还顺便参加个机车拉力赛,回到家累的像条狗一看还没过门的公主有特么的寂寞难耐出门乱晃被忍者神龟的堂兄弟给拐跑了…好吧扯远了,回来正题),萨尔达系列,银河战士系列。
之后就是后来居上的其他白金级别的系列游戏,比如合金装备系列,王国之心系列,xx传说系列,鬼泣系列,各种无双,Gt,实况,山脊,拳皇,铁拳,罪恶装备,信长……等等等等。
我觉得我要是把知道的都说出来今天不用干别的了,如果能说出具体类型,还能给你推荐几个上面这些都是比较有代表性并且至今还在延续的游戏系列代表,并且没有说掌机平台的,贪多不烂,权当了解。
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