今天给各位分享罗马全面战争修改的知识,其中也会对罗马全面战争如何修改国家全开进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
罗马全面战争如何修改国家全开
打开游戏根目录下Data\world\maps\campaign\imperial_campaign文件夹中的descr_strat.txt
按如下修改开头部分即可:
Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
end
unlockable
end
拓展资料:
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。
该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。
该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。
这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
参考资料:百度百科罗马全面战争
罗马全面战争修改士兵数量方法
首先,打开data/export_descr_unit.txt,其实里面说明很详细,不过不懂英文的话,还是听我解说。
里面每一段都是一个兵种的设置内容:比如下面
type greek cavalry
dictionary greek_cavalry; Militia Cavalry
category cavalry
class missile
voice_type Medium_1
soldier greek_javelin_cavalry, 27, 0, 1
mount light horse
mount_effect elephant-8, camel-4
attributes sea_faring, hide_forest, cantabrian_circle
formation 3, 4, 6, 6, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 6, 2, javelin, 50, 6, thrown, archery, piercing, spear, 25,1
stat_pri_attr thrown
stat_sec 6, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword,25,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 2, 4, flesh
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 1
stat_ground 0, 0,-6, 0
stat_mental 4, normal, trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 340, 110, 40, 60, 340
ownership greek_cities, seleucid, thrace, slave
这是希腊投枪骑兵的设置。我们关心的是第六行的这个:
soldier greek_javelin_cavalry, 27, 0, 1
27代表人数为normal模式下的骑兵人数,在huge模式下要乘以4,也就是108人~~~
那么,下面的工作就很简单了,把27改成60(不要太贪心,超过60进不去游戏的),保存,进入游戏,做个custom battle,选希腊看看~~嘿嘿,人数很多吧~~~
罗马全面战争人物属性修改
将军属性有自身的和随从的两类
这些都是我当年玩的时候从游侠下下来的修改大全内的某部分。
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor-1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor-1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)
Effect Management XX管理
Effect Command XX统帅
Effect Influence XX声望
Effect Trading XX增加贸易收入
Effect Farming X农地收成
Effect TaxCollection XX增加税收
Effect Law XX法律
Effect Health XX健康
Effect Squalor XX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX部队士气
Effect PersonalSecurity XX个人安全
Effect Fertility XX生育能力
Effect PublicSecurity XX公共安全
Effect Electability XX元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX抵抗收买
Effect BodyguardValour XX统帅的经验
Effect Construction XX修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX骑兵指挥
Effect Mining XX矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX民心
Effect BattleSurgery XX战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX视觉范围
Effect MovementPoints XX战役地图移动距离
Effect Attack XX增加攻击
Effect Defence XX增加防御
Effect SenateStanding XX元老院身份
Effect Negotiation XX谈判
Effect SiegeDefence XX攻城器防御
Effect GrainTrading XX农场收入
Effect SiegeAttack XX攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX奴隶收入
Effect InfantryCommand XX步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX对阵Cathaginian统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage= 100
and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage= 100
and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill战略分析能力
RhetoricSkill语言能力
PoeticSkill诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
望采纳
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