一、帝国时代2和征服者有什么区别

帝王世纪与征服者

===========帝国时代2帝王世纪===========

帝国2征服者(帝国时代2和征服者有什么区别)

帝国时代2帝王世纪是帝国时代2最早的版本

帝国时代2帝王世纪是图标里[红色头盔]的那个(有的下载会给这个图标命名叫征服者,其实这个不是),进入游戏之后界面是白天

主要的几个区别

=1.只有15个国家(少了匈奴,玛雅和阿兹特克)

=2.在建筑好经济建筑后不会自动去采集(征服者里修正了)

帝国2征服者(帝国时代2和征服者有什么区别)

=3.没有征服者战役

==========帝国时代2征服者==========

是后来的一个补丁版本,这个版本比较好,一般下载的帝国时代2都带有

帝国时代2征服者是图标里[蓝色头盔]的那个,进入游戏后界面是黑夜

网上多是用这个版本对战,又分有A和C两个主要版本,国内平台两者都有(QQ主要是A版),国际上主要使用C版

A版和C版的明显区别

=C版修正了“农田BUG(种田效率增加)”

=C版炮塔算作远程攻击,也就是对冲车基本无效

=C版减弱了高丽,投石车射程比A版少1(8+3),马车更贵

与帝王世纪的区别

=征服者里有18个国家

=修正了村民偷懒的问题

=添加了征服者战役

==========帝国时代2骑士时代==========

这个版本是一个……天才?弄出来的MOD……

可以在C版的基础上补丁(话说[翔鹰帝国]弄出了独立的补丁),目前只有英文版,翔鹰帝国时代论坛正在汉化工程中

并不是什么主流版本,不过够新颖,玩征服者玩腻了的话也可以尝试一下这个

回答时间

2009.01.16

22:50

_荞麦面_

二、帝国时代2征服者专用秘籍

1、WOOFWOOF=飞行的狗

2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱

3、POLO=去除迷雾

4、MARCO=显示地图

5、AEGIS=建造速度加快

6、ROCKON=得到1000石头

7、LUMBERJACK=得到1000木头

8、ROBINHOOD=得到1000黄金

9、CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物

10、NATURALWONDERS=控制自然生物

11、RESIGN=死亡

12、WIMPYWIMPYWIMPY=死亡

13、ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车

14、HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个Cobera

15、TOSMITHEREENS=得到一个破坏者

扩展资料:

在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](RandomGame)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](DeathMatch)等四种。

[战役模式]方面所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。

[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。

至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。

三、帝国时代2决定版西班牙征服者属性介绍及打法思路

帝国时代2决定版西班牙征服者好用吗?西班牙征服者是城堡时代最强势的兵种,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版西班牙征服者介绍及用法思路,供玩家们参考。

西班牙征服者优缺点详解

西班牙征服者

别名:火枪,马枪

直到现在为止,我仍然认为征服者是城堡时代最强势的兵种。所以不用走流程了,直接开吹吧。

先看防御端:75血(血统肯定要点),2甲2盾,作为远程部队简直是丧心病狂了。这抗射能力堪比毛毛,由于没骑射属性,毛毛点一下也并不疼,但他还是马上部队,真遇上危险说跑就跑。而且2盾在城堡时代实在是太过分了,连骑士砍他都不太疼,更别说肉马了。XX虽然捅得动,但是肯定追不上。只剩下骆驼能造成点伤害了。

再看攻击端:16攻,16啊!城堡时代能扛得住这伤害的恐怕只有冲车,毛毛和投石车挨一枪都要吃10点伤害。骑士就算点满了盾一次也要吃12点伤害,而征服者跑得快,抬手也快,跑两步回头打一枪,小队骑士很快就死光了,而征服者也就擦个皮。骆驼同样扛不住,但差别不大,输出略高一点,价格便宜一点,反倒有不少优势。至于毛毛,千万不要以为毛毛克制征服者,毛毛的盾并扛不住这子弹,而投一下也根本不疼,只能说硬换有点小优势——谁跟你硬换啊。毛毛和骑士都扛不住,其他兵种就更扛不住了。拍子虽然杀伤力强,但是很难打中这么灵活的目标,自己的身板挨上五枪也就没了。骑射在城堡时代的攻击力也不足以破防,硬拼同样是拼不过。但是相对而言,能抗能跑面前能打的骑射算得上对征服者比较有抵抗能力的兵种了。

只要操作得当,跑起来的征服者会是相当可怕的威胁,野战几乎没有敌手,只要冲进家里就会带来无尽的绝望。可以说,对抗征服者最强的武器就是好好围家。

那么,征服者在城堡时代岂不是无敌的?

当然啊不不,当然不是。骆驼,骑射,拍子,毛毛,这些兵种算是对抗征服者比较理想的兵种了。但是他们单独对抗征服者都是不行的,需要协同作战,或是搭配真正的主角——僧侣。僧侣克制骑士这事大家已经都很清楚了,但僧侣同样是对付征服者最优秀的兵种,因为征服者价格昂贵,单体作战能力强,僧侣只要达到一换一就可以轻松击溃征服者。但是看看面板就知道,征服者两枪打死一只贼秃(考虑到他们眼神不好,往往是三枪),所以和尚不可能单独作战,必须有相当的规模,并且配合上述的兵种作战,才可以有效抵御征服者。利用和尚招降的巨大威胁,让征服者无法安心输出,畏首畏尾,最后——浪费掉强势时期(是的,结局往往不是歼灭对手,而是拖到大部队成型再去反击)

然而,征服者自己也可以配合拍子,僧侣(西班牙的僧侣很强势)来作战,让对方更难抵抗。总之,西班牙只要顺利升城,成型的征服者就会是巨大的威胁——因此,在封建时代拼命压制住西班牙也是一个思路。

虽然我吹得很猛,但是征服者其实命中率只有65%(实际上打中目标的概率是会高于这个值的),经常打偏是很让人头疼的事情。不过如此强势的属性,即使打偏两回一般也没啥影响。只是在面对僧侣时,心一软,打偏了,确实会非常难受。

我为啥没提精锐征服者呢?

我们来看看这个精锐都升了啥:加了15血,嗯,不少。甲和盾都没加,嗯(皱眉)。攻击力加了2,基础就有16是不是有点少?当然不是!而是非常少,因为征服者攻击端不吃任何科技,帝王时代多数兵种都多了两盾,攻击力相当于没有增长,但是其他兵种还会增加血量。那还加了什么?加了命中率,从65%加到了70%就加了这些

所以很明显,除非上帝王那一波征服者数量已经相当多了,否则这精锐升得实在太不划算。

那么,征服者在大后期的输出到底是个什么水平呢?攻击力18,而诸葛弩一套大概相当于攻击力19,征服者的攻速比诸葛弩快一些,射程短一点,总体而言跟诸葛弩输出应该差不多——但是!命中率太低了,很大程度上影响了输出。如果征服者的命中率为百分百(还得有弹道学),在后期对高盾单位的输出能力也很不错,但是命中率和射程都限制了其后期的输出。如果西班牙急切地想要一个高机动性的远程兵种(比如去劫道),那还真是只能选择征服者。然而,拥有满科技金马、三种垃圾兵和强势火炮的西班牙为啥非得出征服者呢?

总结:征服者是城堡时代最强势的兵种(现在或许要加个之一了),能抗能打能跑,属性鹤立鸡群,且没有明显的克星。然而大后期输出能力严重不足,在巅峰期过后就要退隐了