一、《消逝的光芒》6小时试玩感想体会 消逝的光芒好玩吗
消逝的光芒》游戏上市后有不少玩家已经通关了,这也就可以给一些新手玩家作参考,下面一起来看看《消逝的光芒》通关后实用心得感想(含剧透)。
通关时间在10h小时左右。主要死的有点多,死在莫名其妙的掉落。游戏剧情方面,基本上就是那个莱斯和gre搞一起,gre想把病毒做成武器,这样就能卖钱,猪脚主要是到处送情报,然后各种和他在一起的队友全挂,自己感染病毒,也是无敌到最后,最不能理解的是,每次出现感染病毒的情况,我以为主角最后变身僵尸,能和人类来回切换这样,结果到最后也没讲清楚啥情况,可能还是汉化不给力,有些部分只有英文,在最后搞死莱斯,整个游戏的主线就结束了,然后我也没打算继续玩支线,无非是满场子跑,没有任何交通工具,只是为了跑酷,这游戏应该和僵尸关系并不大,主要是跑酷,恩应该是这样。
游戏内容呢,僵尸方面,武器系统做的并不是那么好,不像丧尸围城可以弄得很夸张,而且武器种类繁多,光芒的武器确实少,道具什么的也少得可怜。生存方面也不如美国末日,并没有太多生存元素,有时候看看表,快晚上了,睡一觉,白天做任务完全没有压力,除了会莫名其妙出来一个爆炸僵尸,然后开了一枪,黑屏了。。。应该也就只是这样了。
僵尸的总体强度一般,跑酷僵尸可以和你一样跑的飞起。也就是一般僵尸能爬墙跑得快而已。喷毒的僵尸比较烦,主要远程攻击,需要准备枪械或者投掷物,多个敌人建议远处击杀,不要近身,不然被喷死了。自曝僵尸最讨厌,反正我是无语。。就是开门,转向你都能碰到他,而且是秒杀,简直神烦。大型僵尸行动比较慢,一般我是选择跑掉。不行就绕圈打,有油桶直接点就ok。
总而言之,这个游戏就是为了玩跑酷。然后顺手杀个僵尸,最后boss关最主要的也是跑酷,杀僵尸基本无压力,主要是boss最后所在的楼顶,爬的各种累,失手直接gg。不得不吐槽,有时候任务点,真是坑,字幕一定要看,有时候字幕不看,自己找找半天。真是一个夺宝的游戏……心累。
对于想入手还没有入手的玩家给予一些建议,这个游戏呢,杀僵尸并不爽快,武器较少,类型较单一。生存一般,夜晚生存难度并不是太高。跑酷方面呢,还可以吧,毕竟没有玩过镜之边缘,基本地图所有制高点你都要跑一遍。总体游戏体验还是一般,并不是要喷这个游戏,确实有点一般。不过也不能说烂,可玩度还是有的,不过作为剧情党,玩通就已经卸载了,至于游戏给的衣服我也不清楚什么意思,第一人称的游戏。。衣服哪里看,难道是开始界面么?由于只是剧情党,游戏有意思的地方可能没有探索到,以上纯属个人观点。
二、消逝的光芒好玩吗,游戏详细评测
好玩。
1、《消逝的光芒》拥有优秀的画面和精致、广大的开放世界,但其缺少一种新元素来让玩家感觉持久的乐。《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷和昼夜更替元素的、加强版的《死亡岛》。(游民星空评)
2、游戏中有令人兴奋的探索、丰富的屠杀奖励和引人入胜的支线任务,但其平淡的故事不是那么的让玩家满意。虽然《消逝的光芒》剧情平淡无奇,但高速跑酷和恐怖的丧尸却让它极富魅力。(IGN评)
3、该作在游戏自由度方面非常值得称赞。地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的,合成的公式也像《丧尸围城》一样充满了想象力。(太平洋游戏评)
扩展资料:
消逝的光芒背景设定:
游戏背景设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。
到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来
三、消逝的光芒1和2哪个好玩
消逝的光芒2好玩。
消逝的光芒1有跑酷机制,其次就是踢砍杀等动作,而在2中加入了新的玩法机制,会更加有意思。2代相比1代来看,地图更加大了,玩法更加多了,而且剧情也是更加有趣了,所以好玩那肯定是二代了,毕竟二代是在创新,而一代是最早的版本。
二代剧情内容与一代的关联在于处在同一个世界观的十几年后,人类只有最后一处可以存活的地方。剧情上是全新的主角,全新的地点,全新的故事,硬说的话其实和一代剧情无关。而且一二代其实也是有联系的,因为他们的核心玩法还是跑酷,都有和丧尸交战,都是开放世界。
消逝的光芒1和2特点:
消逝的光芒1整个策略除了标志性的跑酷机制外,大部分玩法都是踢、砍、杀,略微有些朴实。消逝的光芒2
中增加了一个玩法,玩家在游戏中的角色处于过渡期模式。
如果被感染了,感染值越高,玩家的速度,力量和精力值就更强大,但如果玩家的感染值达到了一个临界水准,那么玩家就会变成一个僵尸,唯一能存活的方法是呆在阳光下。
与1代相比,优点是有的,相比一代地图的,2代是1代的4倍,有更多的探险空间,剧情为选择性的多结局路线,不同阵营,更多的跑酷动作,对于一代,这些是大胆的尝试和改变。