一、《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新手入门玩法攻略

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》国服公测已经开启一段时间,游戏中很多新手玩家们不知道该怎么玩?下面为大家带来玩家”血色冰凌“分享的国服从零开始玩法攻略,希望能帮助到大家。

暗黑3 新手入门版(暗黑破坏神3新手攻略)

一、进入游戏前:

1,暗黑破坏神3是个什么游戏,你将会碰到哪些游戏性构成。

暗黑破坏神3,这是一个Diablolike的刷怪打宝型ARPG游戏。与传统欧美RPG体验剧情、探索世界甚至凭借高自由创造历史的游戏不同,D3是一款功能高度单一,以“人物培养”为绝对核心的游戏。如果你的游戏目的是体验剧情,那么个人建议不要购买畅玩包。

在D3的游玩过程中,作为一个新人你将体会到下列游戏乐趣:

1,剧情:庇护所世界的历史波澜壮阔,历代英雄与天使恶魔间可歌可泣的斗争历史必将令你欲罢不能。而大背景下小人物们的爱恨情仇同样不容错过——比如随从间的三角关系。

暗黑3 新手入门版(暗黑破坏神3新手攻略)

2,战斗:吃饭,睡觉,杀恶魔。当你不杀恶魔的时候就要做杀恶魔的准备,寻找杀死恶魔的工具,磨练杀死恶魔的技能,思考杀死恶魔的方法,寻找一同杀死恶魔的同伴,或者撰写如何杀死恶魔的文档——比如像我这样。

3,升级:由于D3创新性的加入了“技能符文”这一概念,使得从0-70级的过程中我们每一级几乎都会解锁一个主动/符文/被动。如何搭配这些技能成了70级以前最大的游戏乐趣。

4,装备收集:夺魂之镰上架之后,装备收集的乐趣明显提高。传奇装备不再是一个个数据略好的黄金,而是凭借着各种传奇特效左右你的作战方式,至于绿色套装更是让你的输出能力成倍提升。

5,合作:无基友,不D3。一个良好的团体可以让你的游戏体验与游戏乐趣成倍提升,而一个差的团队也会让你不禁想要一套10割连死对方。包括且不限于:救人、装备分享、辅助、打完小秘boss立刻交任务、滑水、刷华戒滑水、坑……

6,晒:巅峰、天梯、出货——话说D3没人晒成就吧

7,赛季、HC模式:dalao请收了神通吧……

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题

二、进入游戏的前期

1,攻略:

进入游戏后,个人不推荐马上查阅攻略。一方面D3和D2不同,加错点随时可以洗,完全可以通过游戏过程逐渐进行打法的磨合。另一方面就是D3的新人攻略确实极度缺乏而且质量很差——dalao们的所谓“开荒攻略”是给那帮6职业制霸熟练操作准备赛季开荒的用的,不是给我们这些技能符文都背不全的新人用的。

2,赛季:

赛季是玻璃渣推出的一个独特模式。进入赛季后你的所有积累清零,相当于新人一样重新开荒——注意是像新人一样,dalao依然是dalao。

三、游戏的前期阶段

1,游戏前期该做什么:

进入游戏后,我们首先应该选择自己的初始职业与难度。由于D3有6个职业,每个职业都有自己的特点与乐趣,因此这里建议新人完全按照自己的喜好进行选择。

2,该阶段的特点:

巅峰等级0,人物等级0-70,剧情模式未通关。可选难度等级低,对职业的定位与操作手法不明确,缺少传奇,但随着剧情推进与人物升级,技能逐渐解锁,游戏系统处于探索阶段,游戏乐趣和积极性极高。

3,该阶段的主要任务

(1)通关剧情模式。

通关剧情模式可以让你很好的了解D3的历史背景与游戏剧情,并熟练各种基本操作。同时消灭骷髅王、大菠萝和死亡天使能够获得2件传奇与夺魂者护腕的配方。更重要的是,从通关开始直到弃坑恐怕你都不会再次进入剧情模式了。

(2)选择尽可能高的难度进行游戏。

60级以前个人推荐使用“专家”难度,60级后请切换到“大师”难度,70级后切换到“折磨”难度。由于版本更迭,目前“普通”难度过于缺乏挑战性,“困难”仅相对有些难度,唯有“专家”与“大师”能够在一定程度上考验玩家的操作水平与职业理解。同时,61级以上开始大师难度会掉落皇家宝石。

对于初次接触游戏的新人来说,在升上70级以前仔细研究每一个技能的特性并加以运用,在栏位与选择有限的情况下最大化输出与坚韧的平衡将可以显著加深你对职业的理解。

另外,如果觉得难度过大的话可以在任何时候选择降低难度。

(3)升级铁匠

通过剧情,你将分别在A1和A2获得铁匠、附魔师与宝石工匠。在游戏初期,个人推荐使用所有资源第一时间升级铁匠。高等级的铁匠将可以提供给你大量优质的蓝色与黄金装备,当你觉得游戏力不从心时不妨来铁匠铺看看。

4,该阶段玩家应该掌握的内容

(1)技能配置

在初期阶段,装备以黄蓝为主,偶有传奇也往往是无特效装备,配装根据游戏自带的比较功能进行即可。而技能配置才是这一时期的主要考虑。

一般而言,6职业的通用配装模式为:1个无cd产能技能(“主要技能”),1个无cd耗能技能(“次要技能”),1个跑路/逃生类技能,3个buff/debuff/召唤/cd技能。

(2)坚韧/输出平衡

坚韧与输出的平衡是将来贯穿整个D3配装模式适重的核心要素。对于于这一时期的玩家来说,则主要在于盾牌的使用与否以及各种技能的具体选择。由于D3采用了技能池系统,随时可以更换技能,因此可以通过实验找到最符合自己手感的配装模式。

(3)装备与怪物颜色与词缀

在D3中,“颜色”与“词缀”决定了一个装备或是一个怪物的强力与否。其中颜色主要有:

白:弱鸡小怪与无词缀装备。

蓝:普通精英怪物与1-2个词缀的魔法装备

黄:强大的精英怪物与3-4个词缀的黄金装备

紫:剧情怪物/boss。

橙:传奇装备

绿:成套装备。集齐一定数量的套装可得到套装奖励。

5,Q&A:

Q:我该选什么技能/用什么build?

A:根据你自己的感觉来选择。通常这一阶段“怪物死亡时XXX”的技能有一定优势,各种与能量循环有关的主动/被动也是需要考虑的因素,而一个可能被忽视的重点是“跑速”。

Q:哪个职业好用?哪个追随者好用?

A:随意,喜欢白大腿的用尼姑,喜欢大胸的推荐巫医,喜欢中二少女的选法师,喜欢女王的有DH,喜欢高达的圣教,喜欢大妈的选蛮子。

至于追随者——个人推荐选择和你主属性一样的(举例:野蛮人/逗教-圣堂。和尚DH-流氓。法师巫医-巫女)

Q:这件装备怎么洗?

A:滚

四、游戏中期阶段

1,中期阶段的定义

(1)通关剧情模式

(2)一个人物达到70级

2,该阶段的主要任务:

(1)进入冒险模式与折磨I难度

进入游戏中期以后,选择冒险模式与折磨难度的你将不可避免的将会感觉到难度陡然提高,这是正常现象,和D3的难度曲线有关。因此,在进入70级后首先要做的就是准备一身70级黄色装备,而装备的来源自然是满级铁匠大叔。如果在此之前你打出了65级以上带有特效的传奇装备也可以暂时留用。

(2)获取皇家华戒

2.0版本伊始,玻璃渣就加入了冒险模式与悬赏任务系统。点击m键打开地图,就可以看到部分地区上带有感叹号的悬赏任务标志。这里我们首先前往A1(新崔斯特姆),完成第一幕地图中的5项悬赏任务后,在点击那个不知道怎么吃饭的黑人,就可以领取“赫拉迪姆宝箱”。第一幕的赫拉迪姆宝箱有一定几率开出一枚名叫“皇家华戒”的戒指,效果为“套装需求的装备数量-1”。对于越来越“套装破坏神”的D3来说,皇家华戒可以让你的开荒之路事半功倍。

(3)获取传奇宝石

2.1版本中玻璃渣加入了大秘境和传奇宝石系统。通过击杀小秘境boss即可获得大秘境钥匙。击杀大秘境boss则会随机掉落一枚当前人物没有的传奇宝石。对这一阶段的玩家来说,最重要的是被称为“银河·织星者之泪”与“闪电华冠”的两颗宝石。另外,在野外击杀地精有可能开启地精秘境,击杀最深处的地精女王即可获得宝石“屯宝者”,该宝石可以显著提高你的金币积累速度。

(4)装备原始积累

通过攻略大小秘境与赏金任务,我们应该将全身的黄色装备逐步替换为传奇装备。由于传奇装备在词缀数量和取值上都有明显优势,因此这一阶段即使无特效传奇也应该尽可能替换(除非属性确实太差)。

一般而言,刷齐传奇宝石和皇家华戒后,你应该可以比较简单的攻略T3并非常效率的攻略T1。

另外,记得升级其他2个工匠,并且这个阶段可以开始去各职业版阅读攻略了。

3,Q&A:

Q:如何刷传奇宝石?

A:方法如下:

(1)刷几圈赏金任务和小密境(T1),拿到第一个大密钥匙。

(2)进大密,开启试练,回城,等时间过去拿1级密境石。

(3)开启1级密境,最速刷出boss,利用boss出现期间小怪死亡的空隙回城(此时记得留意密境剩余时间)

(4)按m键开启地图,传送至A1刷悬赏任务,估算大密境剩余时间在3分钟左右时(右上角有钟)用m键传送回新崔斯特姆(千万不要用回城),进传送门干掉boss。

(5)拿到2级大密钥匙,返回(3),重复。

大约刷至18层左右即可拿齐所有传奇宝石。同时由于18层左右的大秘境难度依然低于T1,却可以掉落T1才有的传奇装备,因此也是积累装备的好办法

Q:要不要进公开游戏?

A:我个人不建议这个阶段进行公开游戏。刷华戒和宝石都是比较利己的行为,除非一起玩的基友否则很难在公共游戏中得到他人的赞同。

Q:如何重置赏金任务?

A:退出游戏(小退),再次开始游戏。

Q:这个装备怎么洗?

A:首饰(戒指、项链)必须洗出孔,其他过度装备随意。

Q:追随者用谁?

A:圣堂武士(寇爹,技能1112或1111)

4,这个阶段应该掌握的内容

(1)各传奇装备的具体特效,各职业的常用开荒build,各职业赌博顺序与目标配装

(2)各精英怪物词缀的作用

(3)各个秘境boss的击杀方法。

五、游戏后期内容

五、游戏后期内容

后期标准:刷齐传奇宝石,工匠等级封顶,华戒已出或预计在出的路上,巅峰等级达到50级左右,全身传奇/套装散件。

说实话玩到这个地步,你已经不是新人了,你应该去各个职业版看精华或者水贴求帮助而不是听我废话了——不过还是有一些要点。

1,刷职业套装、职业传奇。

2.2之后套装2/4件特效全面强化,甚至有不少围绕2/4件特效的T6build。而职业传奇往往能大幅改变一个职业的面貌,化腐朽为神奇。

2,输出vs坚韧&恢复。

输出与生存是D3配装的核心。这一阶段你将开始公开游戏之旅。低难度虐怪选好跑酷build,当大腿时堆好输出,当腿毛时做好生存与辅助。

3,组队礼仪

这一阶段,公开游戏组队将是最高效率的刷装模式。在组队时,请多多换位思考,注意组队礼仪。包括:

(1)小秘打完boss不要手贱去交任务:小秘不同于大秘,很多时候光在哪个白怪宝箱甚至桶里藏着。

(2)大秘试炼时注意团队整体战力:不要刷出队伍里大部分人要拖尸的秘境层数——即使你能打过也不要——1拖3请去T6

(3)没用的传奇丢出来,给大家乐呵乐呵也好

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二、暗黑破坏神3——难度详情介绍

如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度:

普通(Normal)

噩梦(Nightmare)

地狱(Hell)

炼狱(Inferno)

和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏!

前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。

在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。

难度等级

没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。

我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。

暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?

炼狱难度 Inferno

Jay Wilson曾经在2008年12月接受 1UP.com的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:

Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。

真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“最终,会有一个更难的难度--地狱和炼狱--来挑战所有暗黑3的玩家!”

随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!

炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。

已知炼狱难度的细节

怪物等级至少 61级;

怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;

怪物的 AI更高也更有攻击性;

特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;

独特的物品掉落,品质更高!

地狱(Hell)

地狱难度要求玩家至少达到 50级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok对此曾反复强调!

噩梦(Nightmare)

噩梦难度下一般角色会在 30-50级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。

噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。

普通(Normal)

作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。

推荐:Beta测试流程攻略

整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!

实际游戏难度体验

目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。

有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。

另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。

暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok说不要被现在所看到的游戏所迷惑!

三、暗黑3铁匠新手入门攻略

暗黑3铁匠系统升级攻略。众所周知,从暗黑2开始,铁匠系统的利用率就在游戏里占了很大比例。不过,暗黑2时代的铁匠系统只能在每阶段打造一件金色装备,所以在暗黑3中,暴雪将这个鸡肋的设定移除,玩家可以随意数量打造想做的武器和装备。那么暗黑3铁匠系统到底是什么样呢?小编这就为大家介绍暗黑3铁匠系统升级攻略。

什么是暗黑3铁匠?

暗黑3铁匠系统顾名思义就是让玩家制作装备的地方(好吧,就是打铁的工匠),熟悉魔兽世界的玩家可以理解为锻造系统。

暗黑3铁匠在哪?

新崔斯特姆

第二章秘密营地

第三章亚瑞克要塞

基本上在每一章的营地中都有铁匠师。值得注意的是,在第一章玩家必须做完杀死铁匠老婆的任务才能激活铁匠功能,而第三章和第四章由于都是从亚瑞克要塞开始,所以铁匠地点都是一样的。

暗黑3铁匠的功能:

锻造武器和防具功能

拆解装备以及铁匠升级功能

暗黑3铁匠一共有四种功能,锻造武器、锻造防具、拆解装备以及训练技能。前两种顾名思义,就是玩家打造适合自己装备的功能,拆解功能可以分解装备成锻造装备的材料,而训练技能则是提升自己的铁匠等级,等级越高,可打造的装备属性就越高。

暗黑3铁匠功能各技能详解:

锻造武器以及锻造防具功能

小编以锻造防具来举例,因为武器和防具只是装备部位的不同而已,具体打造的方式都是一样的。

首先,锻造出的武器和防具是根据玩家铁匠技能的高低来为属性的分界。如上图所示,金色的装备都是+4以上随机属性,蓝色的装备是+2以上的随机属性,这个随机属性的数量也是根据物品等级的变化而变化。上图中,金色腰带显示的是54护甲,而在玩家打造出来之后,会提高一定的数量,可以说,在技能展示的装备的属性都是最低属性,打造出来的属性只会高而不会低于这个属性。

暗黑3铁匠打造的装备都需要什么材料呢?这就该说说装备拆解功能了。

材料方面那就要看玩家在拆解装备之后的材料了,一般来说,玩家拆解当前人物等级的装备都会是固定的材料。

如上图所示,小编在拆解金色的装备时(无论是武器还是装备),一般都会分解出2种材料,一种蓝色的、一种金色的。而在拆解蓝色的装备时,大多数只会出一个蓝色的材料。

这些材料是根据装备等级和玩家所在游戏难度而定,已知的现在一共有4种材料。蓝色4种,金色4种。

材料级别都是从低至高排列:

左侧为金色材料,右侧为蓝色的材料。共计8种,这8种就是玩家打造装备时每阶段需要的材料。

讲完了装备拆解功能,下面就是训练技能功能了。

不夸张的说,整个暗黑3游戏里,最花钱的不是打装备,不是修装备,不是造装备、而是学铁匠技能。铁匠技能一共分为10级,每一级所需的钱都是大把大把的。记得小编刚开始玩普通难度的时候,包里攒了半天只有3千金,本来想试试铁匠技能,结果只点了一下,2000就没有了,这时才发现,铁匠技能不是一次升一级,而是一级得交4次钱,而且一次比一次要的多。小编从1级到4级就花了10多万金啊有木有!

那么训练铁匠技能除了要钱,还需要什么材料呢?

玩家在恶梦难度中,打小怪会随机掉落一个名叫“锻造之书书页”的东西,而在地狱和炼狱难度,会掉落一个叫“锻造之书”的东西,这两种就是从恶梦难度以后升级学习铁匠技能的材料。

当玩家随着技能的提高,升级的金钱和材料都会越来越多,据传,有玩家升级到8级之后,升一级就要100万金和100本锻造之书=.=。当然,等级的提升也代表着打造出来的装备属性越来越高。

好了,关于铁匠技能的讲解就先说这么多,小编再次还是提醒大家,在60级之前大可不必在铁匠功能上砸钱、做装备、毕竟是升级阶段,很多钱做出来的装备很可能会被扫怪时一个白字小怪掉落的装备替换掉。大家最好还是攒钱,攒材料,等到60级以后再专门冲铁匠技能。