一、SS梦幻模拟战3转职路线

今天的梦战攻略组为大家介绍《梦幻模拟战》系列最为特色的玩法——英雄转职。

在梦幻模拟战手游中,每个英灵有一个初始职业,而随着人物不断强大,人物可以转职成其他职业,每个英灵的转职树都是独特的,每个英灵有3种转职路线。不同的职业解锁的技能和兵种都不同,在不同阶段选择合适的职业转职就变得格外重要。

梦幻模拟战3(梦幻模拟战3攻略)

二、求PS2梦幻模拟战3的功略和秘籍

SEGA SATURN上1996年推出的经典名作《梦幻模拟战 Langrisser III》即将移植到PS2上。本作由Masaya制作,TAITO负责发行。当年SS版高素质的片头动画、豪华的配音,以及曲折动人的故事将在PS2上重现。

大魄力3D战斗画面

本作最大的特色就是战斗画面改采用3D的方式呈现,一般同类的SPRG游戏,多半采用的是直接在战场上看到人物角色开战或是另外辟一个平面的战斗画面斯杀,最后数值来决定胜负结果;而《梦幻模拟战3》则是将战斗立体化,从变化多端的战斗场景(街道、城堡、草原等)到各个军事单位和其所率领的部队等,一一都将其3D化,搭配上每个角色独特而且华丽的魔法,使整个战斗充满魄力,尤其在电脑上更是利用电脑强大的运算能力更能显示出那种精彩刺激的快感!

除了激烈的战斗采用3D,平时战略的调度和进入战斗前的战争部属等,则是采用平面2D的方式移动调度,不过亦跟其它的同类游戏大不相同,《梦幻模拟战3》采用的是半回合制,简单的说,就是玩家只能在下达回合命令中,下达移动(规画路线)或是治疗、施展魔法甚至召唤召唤兽助阵的指令,而一旦下完指令后,双方开始\"同时\"执行所下达的指令,这中间玩家将不能够做任何变动,直到这回合全部的单位完成指令为止,所以玩家不再只是见招拆招,而需要的是预测敌人的路径和会采取的指令,预先反制,相对於其他同类游戏更多了一分不确定和挑战度。

《梦幻模拟战3》提供将近14种职业供玩家使用,最重要的是战斗中,这些职业也会产生相生相克的影响,而且影响更是相当明显,例如:骑兵类克制步兵类、枪兵类克制骑兵类、步兵则克制枪兵,或是僧侣克制不死系,甚至一面倒的弓兵克制所有对空飞兵或对地飞兵等,所以玩家想要克敌致胜的话,运用兵种相克的属性将事半功\倍。

梦幻模拟战3(梦幻模拟战3攻略)

问答式决定选职和角色属性

《梦幻模拟战3》的主角的属性和职业的决定,完全可以由玩家自己决定,只要回答「光之女神」的问题,藉由类似心理测验的方式,玩家自由回答出答案,依不同的答案,将会赋予主角不同的能力、属性、能够使用的魔法以及是否能够在初期便得到「光之女神」所赠与的特殊道具等,并且和日后将会结为夥伴的女主角们的友好度也有息息相关。

最重要的是有些问题不单单只有决定初期的属性,同时也决定未来能够转职的方向,简单来说,当每次升级达到10、30、50级的时候,主角们便会自动转职,增加新的属性,而且转职后在每提升15级时,会有一次升职的机会,增强目前职业的威力!如果特定的主角使用特定的道具时,更会出现隐藏的职业!本游戏在角色的培养上,安排很多惊喜等待玩家发掘!

多重的结局和隐藏关卡

游戏中非常重视男主角和女主角间的友好度,友好度高低则看玩家在故事剧情中的对话选择,博取女主角们的友好度,当然亦有可能得到反效果,而且跟女主角的配对更会影响最后的结局!(玩家扮演的主角将有机会对其中一位女主角告白,成功\与否就是看男女主角间的友好度!)当然,除了多重结局外,更有隐藏关卡,玩家只要在某些关卡中,达成特定的目标时,便可进入这些特别关卡,虽然这些特别关卡进不进入都不会影响故事的发展(都是额外的故事,没有关连性),而且这些额外的剧情更是多半为搞笑讽刺的剧情!

优美的配乐和优秀的语音

《梦幻模拟战3》的配乐,搭配上多达36关以上的关卡,叙述这个如史诗般的剧情起伏,依旧表现出相当的水准,可见配乐的成功\处。另外,游戏对於语音的表现也不含糊,主要的角色都有专业的声优,为其配音,所以玩家将会听到高水准的配音,相信对於喜欢日式卡通的玩家倍感亲切。

PS2版《梦幻模拟战3》预定9月29日发售。战斗图片就找不到,给个封面你。

三、梦幻模拟战3光之女神的答案

问题1:无敌の部队を作るたぬに、最も必要なものほ?

“统率力”

“机动力”

“破坏力”

LV1时佣兵为:步兵

LV1时佣兵为:飞兵

LV1时佣兵为:骑兵

→问题2-A

→问题2-B

→问题2-C

问题2:英雄になゐために必要なものほ?

“勇气”

A:“カリスマ”

“不屈の精神”

LV10时佣兵为:骑兵

LV10时佣兵为:飞兵、カリスマ+3

LV10时佣兵为:枪兵

→问题3-A

→问题3-B

→问题3-C

“优しさ”

B:“勇气”

“不屈の精神”

LV10时佣兵为:步兵、カリスマ+3、アライメント+5

LV10时佣兵为:骑兵

LV10时佣兵为:枪兵

→问题3-B

→问题3-C

→问题3-E

“优しさ”

C:“勇气”

“不屈の精神”

LV10时佣兵为:步兵、カリスマ+3、アライメント+5

LV10时佣兵为:骑兵

LV10时佣兵为:枪兵

→问题3-A

→问题3-C

→问题3-F

问题3:次のうちて、あなたの好きなものほ?

“岚の前の静寂”

A:“海の香りのする潮风”

“木の叶の舞う秋の风”

LV30时佣兵为:飞兵

LV30时佣兵为:水兵

LV30时佣兵为:枪兵

“海の香りのする潮风”

B:“木の叶の舞う秋の风”

“草原の渡る夏の风”

LV30时佣兵为:水兵

LV30时佣兵为:枪兵

LV30时佣兵为:骑兵

“さわやかなそよ风”

C:“木の叶の舞う秋の风”

“海の香りのする潮风”

LV30时佣兵为:步兵

LV30时佣兵为:骑兵

LV30时佣兵为:水兵

“岚の前の静寂”

D:“草原の渡る夏の风”

“海の香りのする潮风”

LV30时佣兵为:飞兵

LV30时佣兵为:骑兵

LV30时佣兵为:水兵

“草原の渡る夏の风”

E:“さわやかなそよ风”

“海の香りのする潮风”

LV30时佣兵为:骑兵

LV30时佣兵为:步兵

LV30时佣兵为:水兵

“岚の前の静寂”

F:“さわやかなそよ风”

“海の香りのする潮风”

LV30时佣兵为:飞兵

LV30时佣兵为:步兵

LV30时佣兵为:水兵

→问题4

问题4:神はどこにいると思う?

“天上界”

“神は存在しない”

“形ある物すべての中”

LV50时佣兵为:神官、アライメント+10、ソフイア友好+1

LV50时佣兵为:魔步、アライメント-10、ソフイア友好-1

LV50时佣兵为:弓兵

→问题5

→问题7

→问题6

问题5:世界が破灭の危机に陷つたとさ、我を救うものほ?

“伟大なる神”

“丰かな知识”

“己の力”

魔法:フォースヒール1、知力+5、佣兵HP回复+1、アライメント+10

魔法:サンダー、知力+8

强さ+1、守り+1、体力+2

→问题8

→问题9

→问题10

问题6:あなたの指挥する部队に求めるものほ?

“充分な兵力”

“高い士气”

“完全なる统治”

佣兵最大数+1、佣兵HP回复修正+1

攻击力修正+2、佣兵HP回复修正+1

攻击力修正+2、防御力修正+2

→问题9

→问题10

→问题11

问题7:どのような能力に优れた部队を理想としますか?

“军队の能力ようり己の力が重要”

“铁壁の守り”

“敌を粉碎する破坏力”

强さ+2、守り+1、体力+2

守り+1、防御里修正+2

强さ+2、攻击力修正+2

→问题10

→问题11

→问题12

问题8:あなたが生涯をかけて求めるもの何てすか?

“权利”

“富”

“知识”

道具:ロングソート

所持金+80

知力+4

→问题13

→问题14

→问题15

问题9:あなたがはこの世界て、何のために生きていくつもりてすか?

“恋人を守るため”

“已を高めるため”

“梦をかなえるため”

魔法:ブロテクション1、知力+1、カリスマ+2、全体友好+1

强さ+1、守り+1

魔法:アタック1、知力+1

→问题13

→问题14

→问题15

问题10:物资の补给中、敌に奇袭を受けてしまいました。あなたなちどうしますか?

“后退”

“反击”

“防御”

移动力修正+1、佣兵HP回复修正+1

攻击力修正+1

防御力修正+1

→问题14

→问题15

→问题16

问题11:今、味方の侦察部队が包围されていますか、あなたの部队もまた危险な状态にあります。どのように指示しますか?

“退却を命じる”

“援军を呼び防御する”

“侦察部队を助けに行く”

移动力修正+1、カリスマ+2、道具:スビードブーツ

魔法:ブロテクション1、知力+1

魔法:ヒール1、知力+1、カリスマ+2

→问题15

→问题16

→问题17

问题12:强大な力を手にしたとき、その力を何のため使う?

“人を守るため”

“全てを支配するため”

“正义を贯くため”

道具:アミュレット、カリスマ+2

强さ+1、守り+1

魔法:ヒール1、知力+1、カリスマ+2

→问题15

→问题16

→问题17

问题13:あなたにとつて爱とは何てすか?

“与え合うもの”

“受けるもの”

“无限の力の源”

魔法:フォースヒール1、知力+2、除芙蕾亚其他友好+1

体力+3

强さ+2、守り+1

→问题18

问题14:あなたがこの世界に望むものは何てすか?

“爱と希望と勇气”

“意のままに生きる自由”

“秩序あむ统一”

强さ+1、除芙蕾亚其他友好+1

知力+2、佣兵最大数+1

攻击力修正+1、体力+2

→问题18

问题15:统治者に必要だと思われる能力は何てすか?

“カリスマ”

“决断力”

“实行力”

佣兵最大数+1、知力+2、カリスマ+2

魔法:クイツク、知力+2、カリスマ+2

佣兵最大数+1、知力+2

→问题18

问题16:战いの前夜、恋人に别れを告けます。あなたはどうしますか?

“心配しなくていいように励ます”

“优しく抱きしめる”

“默って微笑み、立ち去る”

知力+3、カリスマ+2

体力+3、强さ+1、カリスマ+2

各魔法耐性+1、カリスマ+2

→问题18

问题17:男とは!

“全てをつつみこむ爱”

“热き魂”

“钢のごと肉体”

知力+2、魔法:ヒール1

佣兵最大数+1、强さ+1

防御力修正+1、体力+1、守り+1

→问题18

问题18:战いが始まつたとき、あなたが自分に对し求める能力は何てすか?

“丰富な战术知识”

“冷静な判断力”

“强大な力”

知力+4

守り+2、防御力修正+1

强さ+2、体力+2

→问题19

问题19:あなたが理想とする部队は、どのようなもてすか?

“少数精锐”

“个人の力弱いが大部队”

“自分1人て充分”

攻击力修正+3、防御力修正+2、佣兵最大数-1

佣兵最大数+1、知力+2、魔法:アタック1

强さ+2、守り+1、体力+2、知力+2、各魔法耐性+1

→问题20

问题20:最后に、あなたは何のために战うのてすか?

“名誉を得るため”

“祖国を守るため”

“爱する人を守ため”

强さ+2、知力+2、カリスマ+2

知力+2、各魔法耐性+1

知力+1、守り+1、魔法:ブロテクション1、除芙蕾亚其他友好+1