一、魔兽世界战士使用宏
我的魔兽世界武器战士键位及宏设置 v4.1
标签:魔兽世界武器战士宏键位
现在的魔兽世界的版本是4.1.我玩的是牛头人战士,双天赋,天赋1是武器, 2是防御.
我这里把我战士武器天赋的常用宏和键位设置跟大家分享一下,希望对广大的战士朋友有帮助.
需要注意的是,这篇文章适合一定键位修改和宏编写经验的人,如果你还不知道宏是什么,那么你得先去学习一下基本的宏编写,这篇文章将不提供基本的宏编写教学.
注:
1.键位用红字表示,中间黑字为说明,最后蓝字部分为宏.
2.请注意,之后宏里面会有比如[spec:1]这样的语句,就是说的第一个天赋,就是武器天赋,当然这是我的天赋,如果你的天赋顺序和我的不同,那么宏也要相应更改才能使用,请注意
3.同样的,如果我的武器可能和你的武器名字不一样,你也需要改成你的武器名字才能换上它
4. [mod]是指加按SHIFT,ALT或者CTRL中任意一键,比如在字母E的宏里面有[mod]命令,就是SHIFT+E,当然你也可以使用ALT+E,或者CTRL+E.
5.使用#showtoolip的好处的是,你可以看当前技能的CD和说明,并且当你使用带有[mod]的命令时,在按下SHIFT时也同时可以看它的技能CD和说明.
6.如果两个或两个以上[]同时出现,表示这是或的关系;如果一个[]里面加入逗号,表示和的关系.比如"/cast [help,stance:2]援护"表示目标是友善并且在防御姿态时施放援护.
7.所有"/in"的宏需要ACE2以上库文件支持,你需要ACE2库(或带有ACE2库文件的插件).
数字键1
如果目标是友方就援护,敌方就冲锋,近身再按就是上撕裂
还有就是当失去敌对目标时,再按就是选上一个敌对目标(对应猎人假死,fs隐身等)
/cast [help,stance:2]援护
/stopmacro [noharm]
/cast [stance:1/2]冲锋;[stance:3]拦截
/cast [stance:2,combat]嘲讽
/cast撕裂
/StartAttack [exists]
/stopmacro [harm]
/TargetLastEnemy
数字键2
第一个天赋(武器)就用致死打击,第二个天赋(防御)就用复仇
所有技能都会附带怒火中烧+英勇打击
#showtooltip
/stopmacro [noharm]
/cast [spec:1]致死打击;复仇
/cast怒火中烧
/cast英勇打击
/StartAttack [exists]
数字键3
没有宏,就是斩杀技能
数字键4
各个天赋/姿态对应的aoe技能,自动适应(比如防御姿态就用踩雷霆,狂暴姿态就转旋风斩)
所有技能都会附带顺劈斩
#showtooltip
/targetenemy [dead] [noexists]
/cast [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]旋风斩
/cast [stance:2,equipped:盾牌]盾牌格挡
/cast!顺劈斩
数字键5
各个天赋/姿态对应的大招技能,自动适应(比如你在防御就开盾墙,战斗姿态就开反击风暴)
所有技能都会附带各种回血技能
#showtooltip
/stopmacro [noharm] [dead]
/cast [stance:1]反击风暴;[stance:3]鲁莽;盾墙
/cast集结呐喊
/use治疗石
/cast狂暴之怒
/cast狂怒回复
数字键6及之后
这里我故意空了这一格,这样很容易清楚的看到前5个,因为我的手就按1-5比较容易,之后不是用键盘去点的了,只是为了都是看CD.
字母R
同时换上双手武器并切换至战斗姿态,如果已经在战斗姿态,就压制(附带英勇打击)
我在每个切换姿态的宏里加入的停止大风车,这样你可以不必担心大风车时间,只需要直接换姿态就可以了(比如在战场被集火,开着大风车想换防御姿态开盾墙)
#showtooltip
/cancelaura剑刃风暴
/cast战斗姿态
/cast [harm]压制
/cast [harm]英勇打击
/StartAttack [exists]
/equip [nomod]耶克里克的碾压锤
字母F
同时换上单手武器+盾并切换至防御姿态
#showtooltip
/cancelaura剑刃风暴
/cast [nomod]防御姿态
/equipslot 16祖利安斩骨者
/equipslot 17源质地卫之盾
/StartAttack [exists]
字母V
同时换上双手武器并切换至狂暴姿态
#showtooltip
/cancelaura剑刃风暴
/cast狂暴姿态
/StartAttack [exists]
/equip [nomod]耶克里克的碾压锤
字母E
武器天赋就断筋,防御天赋就毁灭打击,如果按住shift+E就刺耳
#showtooltip
/cast [mod]刺耳怒吼
/cast [spec:1]断筋;毁灭打击
/StartAttack [harm]
字母G
武器天赋下没上盾(比如双手武器)的时候就击倒,否则就反射法术,如果按住shift+E就刺耳
#showtooltip
/cancelaura剑刃风暴
/cast [mod]碎裂投掷
/cast [spec:1,noequipped:盾牌]击倒;法术反射
字母Q
点一下,同时开狂暴之怒和跳,你说我不想跳怎么办?那就别点目的地就行了
近身后再点可以施放乘胜追击
章也绑在这个键位上了,需要按shift+Q开启
有的时候你在跳的时候,还在大风车转,这样不好,这个宏会在要跳的时候自动取消转
#showtooltip [mod]狂怒回复;英勇飞跃
/cancelaura剑刃风暴
/cast [mod]狂怒回复
/cast [mod]嗜血角斗士的顽强勋章
/cast乘胜追击
/cast狂暴之怒
/cast英勇飞跃
/StartAttack [harm]
字母T
武器天赋且不在防御姿态就巨人打击,否则就缴械
开启致命平静(我觉得这个技能和巨人打击绑在一起比较好,当然你也可以改成你喜欢的其他技能),并且去掉怒火中烧(因为怒火中烧状态下是不能开启致命平静的)
还有就是shift+T就是大风车
使用后加力量的饰品我也绑在这个键上,等于这个技能就是一个爆发技能
#showtooltip
/cast [mod,spec:1,noequipped:盾牌]剑刃风暴
/cast [spec:1,nostance:2]巨人打击;缴械
/StartAttack [exists]
/stopmacro [nospec:1] [nostance:1] [noharm]
/cancelaura怒火中烧
/use嗜血角斗士的胜利徽章
/cast致命平静
/cast英勇打击
字母Y
有英勇投掷就用,没有就普通投掷或者射击(自动判断你的远程武器)
/cast英勇投掷
/cast!投掷
/cast!射击
字母Z
上盾的时候吼血,没盾的时候吼战斗,并且上马
也就是说,你只需要点一下,就可以同上吼+上马
还有就是,如果能飞就上鸟,不能飞就上马,也是自动判断的
#showtooltip
/cast [mod,equipped:盾牌]战斗怒吼
/cast [mod,noequipped:盾牌]命令怒吼
/cast [noequipped:盾牌]战斗怒吼;命令怒吼
/stopmacro [mounted]
/cast [flyable]蓝色驭风者;大型灰色科多兽
其他F1是破胆, F2是致命平静, F3是战争践踏
最后是一个一键吃大红+糖的保命宏,我放在ALT+E键位上(单独设置)
#showtooltip奇效治疗药水
/stopcasting
/use治疗石
/stopmacro [nocombat]
/use符文治疗药水
/use奇效治疗药水
这些宏组合在一起的效果就是
假如你在战场,你每次复活只需要按一个Z,就可以同时吼力量且上马,然后你看到你看到一个敌人,按1冲上去,再按1又可以撕裂,之后按R压制, E断筋,按2致死,按G击倒他,按T开致命平静和巨人打击,拼命砍啊!最后按3几下斩杀,呵呵,当然如果战士要是这么容易就能推倒敌人我们就真的再次辉煌了~
好吧,其实这些宏最大的好处就是都在你手边上,一按就能按到,比如最常用,断筋E,压制R,致死2,跳Q,吼Z等等
二、魔兽世界怎么做宏
这是个网上找的教程你先看下不懂得再问
魔兽世界宏
在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>]<第一个法术名称>; [<第二组条件选项>]<第二个法术名称>; [<第三组条件选项>]<第三个法术名称>;...”。
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。
当前可用的条件选项有:
help-检测目标是否为友善
harm-检测目标是否为敌对
combat-检测你是否在战斗中
stance或stance:#-检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth-检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:<item>-检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target=<unit>-特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actionbar:<number>-检测当前动作条是否为列出的那个
新的条件选项:
pet:<pet type或 pet name>-检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying-检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors-检测是在室内还是室外
button:<#>-检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists和 dead-检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
新的宏命令
/castsequence-按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show<法术>-显示所列出法术的宏返回值
对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。
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姿态
姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。
每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:
战士:1.战斗 2.防御 3.狂暴
牧师:1.暗影形态
德鲁伊:1.熊 2.水栖 3.猫 4.旅行 5.枭兽/树
盗贼:1.潜行
圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。
请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。
一些姿态宏的例子:
/施放 [nostance]熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。
/施放 [stance:1]压制; [stance:2]破甲; [stance:3]旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。
/施放 [stance:1]低吼; [stance:3]爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。
/施放 [nostance:3]猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。
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New 2.0 Macros:
Targeting:
选取目标
/targetenemy
/targetfriend
/targetparty
/targetraid
/targetlasttarget
/targetlastenemy
/assist [name]- Assist your target or the named unit if specified
use item:
使用物品
/use<itemname>
/use<slot>
/use<bagid><bagslot>
/equip<itemname>
/equipslot<slot><itemname>
/userandom<item1>,<item2>, item3,…
Pets:
宝宝
/petattack
/petstay
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive
/petautocaston<spell>
/petautocastoff<spell>
Casting:
释放
/stopcasting
/cast [option]<Spell Name>
/castrandom<Spell Name>,<Spell Name2>,…
/castsequence [reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl]<Spell Name1>,<Spell Name2>,…
Sequenced Casting
队列释放
* reset可以指定一个特定的时间,时间结束后重置,或者在改变目标或结束战斗时重置
*队列按顺序释放直到重置,下一个法术只有上一个成功释放才会进行
*你可以在开始时放置判断语句,来决定何时使用这些法术
*使用物品也同样适用
Action Bars:
动作条
/changeactionbar<num>
/swapactionbar<num1><num2>
Attacking:
攻击
/startattack [unit]
/stopattack
Buffs/Auras:
取消魔法/姿态,形态,状态等
/cancelaura<name>
Macros:
宏
/stopmacro [option]
如果一个动作中有多个判断语句,它们在动作时都会进行判断,以下是可以用的判断语句
target=unit---判断特定单位(仅用于施法和使用物品)你可以指定none来应对无目标时。
help/harm---判断目标可协助还是可攻击
combat---判断你在战斗中
stance或者stance:#---判断你处于某种姿态/形态
stealth---判断你在潜行中
mounted---判断你在坐骑上
swimming---判断你在游泳
flying---判断你在飞
indooors---判断你在室内
outdoors---判断你在室外
modifier或者modifier:shift|ctrl|alt---判断你的键绑定
equipped:<invslot>|<itemclass>|<itemsubclass>---判断你带着特定的装备
actionbar:<bar>---判段你是选择了特定的动作条
button:Z---判断特定的键按下
pet:<name>|<family>---判断你目前的宝宝名称/种类
channeling or channeling:spell---判断你在引导(特定的法术)
exists---判断特定目标存在
dead---判断目标死亡
stance和modifier你可以列出几个数量来判断。如 modifier:shift/ctrl来对应shift或ctrl键按下
所有的判断前可加no来选择反向的,如[nocombact]
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actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pettype或petname>-pettype为宠物类型;petname为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast[equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
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/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequencereset=120部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
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所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。
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/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)。:
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使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。
/userandom
随机使用指定的几件物品。
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
/assist
协助~同“/协助”。
/petattack
宠物攻击。
/petstay
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。
/petaggressive
宠物攻击形态。
/petautocaston法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
#show<法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm]变形术
/stopmacro [noharm]
/p正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者] PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
50码宏没变
/consoleSETtargetNearestDistance"50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50.
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身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
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/cast
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放
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猎人宏
1.有猫鼬撕咬,猛禽一击则发,无则无限摔绊
/startattack
/castrandom猫鼬撕咬,摔绊
/stopcasting
/cast猛禽一击
<优点:优先使用猫鼬撕咬,猛禽一击后可无限摔绊~
缺点:5码外使用则可能会打断自动射击,而猛禽一击此后可能因距离卡住>
2.一键2守护切换
/castsequence灵猴守护,雄鹰守护
<缺点:一键2守护宏在自己身上已有其他守护情形下使用会出现2守护不按顺序出的BUG,
故建议猎豹守护独立一键~>
3.杀戮命令+宠物攻击合为一键
/petattack
/cast杀戮命令
略述射击LR PK:
*合理控制距离<熟练使用摔泮+猛禽>和利用距离使用技能
*LR走位和移形换位要熟练
*少用带减益伤害的钉刺,配合好陷阱+驱散
*大致多重>奥术>自动>稳固姿态切换
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小D宏
<建议将变猎豹形态,巨熊形态绑定鼠标中轮上下键>
1.<此宏加入 [stance:3]猎豹形态时可在猎豹形态和人型无限切换,不易控制--->
可狂摁此宏任意形态下切回猎豹
/cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:2]水栖形态; [stance:4]旅行形态; [stance:5]飞行形态
/cast [nostance]猎豹形态
2.同上可狂摁此宏任意形态下切回巨熊
/cancelaura [stance:2]水栖形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:4]旅行形态; [stance:5]飞行形态
/cast [nostance]巨熊形态
3.此宏为任意姿态变人型---<E.G:在人型快捷栏第1放一治疗技能,在猎豹快捷栏第1放此宏,则在猎豹形态下狂摁1,自动变回人型治疗>
/cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:2]水栖形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:4]旅行形态;[stance:5]飞行形态
4.可狂摁此宏任意形态下切回水栖形态
/canelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:4]旅行形态; [stance:5]飞行形态
/cast [nostance]水栖形态
5. 4,5,6可用条件合一起
/cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:2]水栖形态; [stance:5]飞行形态
/cast [nostance]旅行形态
6.可狂摁此宏任意形态下切回飞行形态
/cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:2]水栖形态; [stance:3]猎豹形态[stance:4]旅行形态;
/cast [nostance]飞行形态
7.<猎豹形态宏,建议2技能,避免后果,其他职业宏亦是,不包括条件和下一次攻击技能>
战斗状态下凶猛撕咬,脱离则潜行
/cast [nocombat]潜行; [combat]凶猛撕咬
8.潜行状态下突袭,否则裂伤(豹)
/cast [nostealth]裂伤(豹); [stealth]突袭
9.<(巨)熊形态宏>
5码内则猛击,8码外野性冲锋
/施放野性冲锋
/施放猛击
10.裂伤(熊),重殴合为一键
/cast裂伤(熊)
/cast重殴
略述野D PK:
*和物理系P多用巨熊形态,F系多猎豹
*PK无外乎控制+攻击技使用,多注意恰当切换形态使用限制技能
*注意自己强大的加血能力,别以为随便就可以秒FS
*注意自己在人型时不禁可以加血,也可以使用魔法攻击
*有裂伤(Mangle)则放弃使用性价低的爪击,斜掠技能
*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能
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ZS宏
一键2姿态可以在战斗姿态快捷栏键1放狂暴姿态,在狂暴姿态捷栏键1放战斗姿态,则摁1可在2姿态间切换<贼潜行,德形态同理>,可3姿态各自一键<理论上优于1键2姿态>
1.</startattack理论上可放任意攻击技能宏前面,慎用>
乘胜追击,致死打击,压制和自动攻击合一键
/startattack
/castrandom乘胜追击,致死打击,压制
2.<冲锋合狂暴姿态宏效果不佳>
5码内破甲攻击,8码外冲锋
/cast冲锋
/cast破甲攻击
3.<应放1.宏对应的狂暴姿态快捷栏位置>
乘胜追击,旋风斩,致死打击和自动攻击合一键
/startattack
/castrandom乘胜追击,旋风斩,致死打击
4.<同冲锋应放2.宏对应的狂暴姿态快捷栏位置>
5码内破甲攻击,8码外拦截
/cast拦截
/cast破甲攻击
5.复仇,盾牌格挡合为一键
/castrandom复仇,盾牌格挡
6.<#showtooltip可带宏前,显示此技能冷却>
5码内嘲讽,8码外援护
#showtooltip援护
/cast援护
/cast嘲讽
7.双手武器与单手+盾牌互切
/equip [noequipped:单手剑]水晶之剑<同技能名按SHIFT+左键点击物品输入>
/equip [noequipped:盾牌]勇士之燃烧盾牌
/equip [noequipped:双手武器]血鼠之镰
/cast [equipped:盾牌]
8.无盾牌则换上盾牌再法术反射,有则直接法术反射
/cast法术反射
/equip [stance:1/2]水晶之剑
/equip [stance:1/2,noequipped:勇士之燃烧盾牌
9.斩杀英勇打击合一键
/cast斩杀
/stopcasting
/cast英勇打击
略述武器ZS PK
*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能
*姿态切换要快,熟练掌握3姿态常用技能切换
*把握时机,善用怒气,英勇打击应在怒气过高或距离5码外使用
三、魔兽世界战士宏怎么做
游戏内按esc,宏命令设置,创建,选择一个喜欢的图标并且命名,然后输出宏命令,把图标拉进动作条当技能用就用了。推荐一些比较实用的宏命令1.武器切换宏
/stopcasting英勇打击
/equipslot 16复仇角斗士的轻锤
/equipslot 16野蛮角斗士的碾骨锤
/equipslot 17野蛮角斗士的墙盾
英勇打击激活状态是不能切换武器的,所以需采用/stopcasting英勇打击来取消英勇,这样就能第一时间切换武器,此宏按一下就换单手+盾,再按一下就变回双手武器。
2.利刃风暴宏
#showtooltip利刃风暴
/startattack
/施放横扫攻击
/施放利刃风暴
/cancelaura利刃风暴
横扫攻击不占公共CD,放在利刃风暴前按的话就能先放横扫再出利刃风暴,插横扫雕文更好,插了横扫不需怒气。此宏按一下就是利刃风暴,再按一下就立即取消利刃风暴
3.复仇宏
/startattack
/施放复仇(等级 8)
/施放盾牌格挡
/施放英勇打击(等级 11)
这是拉怪宏,是zs都明白。
4.拦截+破甲宏
/startattack
/施放拦截
/施放破甲攻击(等级 6)
拦截不占公共CD,可以跟破甲结合,省个键位
5.斩杀+援护+嘲讽+坐骑+取消保护之手BUFF宏
#show斩杀
/cast援护
/cast [combat]斩杀
/cast援护
/use [nocombat,outdoors,flyable]黑色灵翼幼龙
/use [nocombat,outdoors,noflyable]黑色战熊
/dismount [mounted]
/施放嘲讽
/cancelaura保护之手
防御姿态就是援护+嘲讽,战斗姿态和狂暴姿态就是斩杀,被上保护后想立即解除保护状态按这个宏就行,非战斗状态就是骑坐骑,地球就自动骑陆地坐骑,火星就自动骑飞行坐骑。其实宏不需要太复杂,图标显示会不会自动变无所谓,自己知道那个键的作用是什么就OK了。
6.断筋+冲锋宏
#showtooltip断筋
/startattack
/施放断筋
/施放冲锋(等级 3)
同样,不共CD的放一起,冲锋后可以立即断筋
7.旋风斩宏
/startattack
/施放旋风斩
/equipslot 16
/equipslot 17
加什么武器随自己喜好,不加也无所谓,不影响
8.盾击+拳击+盾猛+拦截
#showtooltip盾击
/stopcasting英勇打击
/startattack
/equipslot 16
/equipslot 17
/施放盾击
#showtooltip拳击
/施放拳击
/施放盾牌猛击(等级 6)
/施放拦截
需要装备武器和盾牌的可以自己加上去,同样换武器前需要用/stopcasting英勇打击来取消已激活英勇才能换上武器和盾,盾击和拳击不占公共CD,可以把盾猛也写进去,怒气足够的话在盾击或拳击的同时可以立即出盾猛,防御天赋出了战神后,任何姿态按这个键就能拦截,键位短缺,能省就省,不过需要注意,不要狂按啊,小心拦截后浪费一个盾击或拳击,不过习惯之后就不会按错了。
9.盾反宏
#showtooltip法术反射
/cancelaura利刃风暴
/stopcasting英勇打击
/cast法术反射
/equipslot [stance:1]16复仇角斗士的轻锤
/equipslot [stance:1]17野蛮角斗士的墙盾
/cast战斗姿态
不过有没有发生利刃风暴和英勇,都会默认先取消这些技能,然后换单手+盾变姿态出盾反,按一下是换装+换姿态,再按一下是盾反。
10.盾墙宏
#showtooltip盾墙
/stopcasting英勇打击
/cast [equipped:盾牌]盾墙
/equip [stance:2]复仇角斗士的轻锤
/equipslot 17野蛮角斗士的墙盾
/use战斗大师的侵攻
/use部落军旗
/y我盾墙了!我无敌了!!我牛B了!!!治疗加好我啊
我这个宏复杂了点,不过我懒得改了,简单的效果跟这个一样,其他文章上都有盾墙宏。
11.破甲宏
/startattack
/施放破甲攻击
/施放英勇打击(等级 11)
12.顺劈宏
/startattack
/施放顺劈斩(等级 6)
/施放横扫攻击
/施放致死打击(等级 6)
都是不占公共CD的技能,放一起,没错的。
13.鲁莽宏
/startattack
/施放鲁莽
/施放血性狂暴
/use狂暴者的召唤
/施放拦截
同样,不占公共CD,拦截爆发,1键搞定。
14.所有姿态随机攻击技能宏
/startattack
/castrandom致死打击(等级 6),盾牌猛击(等级 6),旋风斩,致死打击(等级 6),旋风斩,破甲攻击
语句/castrandom是随机选技能施放,哪个技能CD中,跳开,选另外一个技能施放,这个宏必须配合鼠标中键的滚动才能发挥最大作用,因为把这个宏放在一个单独按键上按的话,按一下只会随机选一个写上去的技能施放,如果老是选中正在CD中的技能那就很郁闷了,如果把宏的快捷键设为鼠标中键上滚或下滚的话就不会出现这种情况,鼠标中键滚一下就一次判断所有技能,CD的继续CD,没CD的就立即释放,可以说是无脑宏,但是非常实用,比你想到再去按那个技能,要快很多。想用什么技能自己可以补到宏里就行,经常需要用的技能就重复写多一两个,选中的几率也会大很多,比如致死打击。这个宏我主要是用来上破甲用的,真正的技能宏我整合在对应的姿态里。
15.单手+盾时的随机攻击技能宏
/startattack
/castrandom复仇(等级 8),盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,压制
/施放英勇打击(等级 11)
/施放盾牌格挡
作用同上
16.射击宏
/cast投掷
/cast射击
简单实用,也可以把装备子弹和箭的语句写上去,我懒得写了,PVP只用飞镖,FB当T只用枪。
17.战斗姿态随机攻击技能宏
/startattack
/castrandom致死打击(等级 6),压制,盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,致死打击(等级 6)
战斗姿态时使用
18.手榴弹宏
#show精金手雷
/stopcasting
/use精金手雷
不是工程的不需要
19.拳击宏
#showtooltip [stance:3]拳击
/施放拳击
/施放致死打击(等级 6)
20.断筋+冲锋宏
#showtooltip断筋
/startattack
/施放断筋
/施放冲锋(等级 3)
/施放
武器战士可以把拦截、援护也加上去,一键搞定,不用+那些姿态判定语句了,自己能明白清楚就行了。防战的话就不要把拦截和援护写上去了,因为这些技能都不需要公共CD的,一按就3个技能一起用了,都不知道到底是冲啊,还是拦啊,还是援护,搞得自己飞来飞去就不好了。
21.狂暴姿态随机攻击技能宏
/startattack
/castrandom致死打击(等级 6),旋风斩,盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,致死打击(等级 6)
22.破胆宏
/施放破胆怒吼
/stopattack
破胆后停止攻击,可以把绷带也加上去,不过我不喜欢
23.英勇打击宏
/startattack
/施放致死打击(等级 6)
/施放英勇打击(等级 11)
这个我主要是用来按英勇用的
24.十全大补宏
/use战斗大师的侵攻
/use极效治疗石
/use虚空精华泡沫饮料
/use塞纳里奥治疗药膏
/use食人魔特酿红酒
/use不稳定的治疗药水
/use特效治疗药水
/use水晶治疗药水
/use超级治疗药水
/use治疗药水注射器
不多说,一键搞定,网上很多地方都有这个宏,不想所有药都吃的话,可以简单点,就写下面2个就行
/use战斗大师的侵攻
/use极效治疗石
25.防御姿态随机攻击宏
/startattack
/castrandom致死打击(等级 6),盾牌猛击(等级 6),复仇(等级 8)
/施放盾牌格挡
26.缴械宏
/startattack
/cast防御姿态
/cast缴械