这篇文章给大家聊聊关于战争之人:突击小队,以及战争之人突击小队2对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

如何评价《战争之人:突击小队2》、《闪电战3》和《英雄连2

评价这三款游戏,首先从个人体验出发,对比了闪击战2与突击小队2。两者在步兵表现上均有不足,步兵在进攻过程中缺乏掩体,成为容易被击中的活靶子。闪击战2中的坦克反应速度也稍显迟缓,坦克装甲模拟虽好,但与战争之人相比仍有差距。

战争之人:突击小队(战争之人突击小队2)

战争之人则在细节上做得非常出色,每个士兵的装备真实呈现,坦克油料、弹种设定等都非常精细。步兵的反应也更逼真,被炮弹震晕,醒来会丢掉武器,坦克成员被高爆弹震死,这些都得到了体现。各国步兵班的火力设置不同,美帝的半自动步枪火力惊人,但即时战略中栓动步枪与半自动步枪的火力差距没有得到充分展现。坦克没有血条,而是通过判断是否被击穿和击中部位来表现战斗状态,步坦协同也做得很好,坦克和步兵编组后会协同行动。视野系统方面,坦克视野狭窄,而没有步兵掩护时的死因则可能完全不知。操作上,虽然精致,但略显繁琐,容易使人感到疲惫。

至于《狗熊连》,适合用来放松心情,游戏中的步兵对射战中常出现五秒钟内未击倒敌人的情况,黑豹坦克则专职反坦克,十颗炮弹也无法击倒一个小兵,没有弹药限制。对于认真游戏的玩家来说,这种设定可能显得过于简单,更适合休闲娱乐。

怎么弄兵力无限战争之人突击小队

LZ是指右侧增援上方的那个XXXX/2000的兵力么?随便一个什么修改器(金山FPE等)搜索前面XXXX变动的数值。就可以修改。推荐用CE5.6.1。1.先用CE选择突击小队进程。2.在搜索栏输入当前你看到的兵力数值并搜索。3.切换回游戏等兵力数值发生变化后,切换至CE输入变化后的数值并搜索,这时一般情况下左侧的地址栏只有一个绿色的地址。4.双击该地址,会将这个地址移动到下方空白处方便我们查看和修改。双击这个地址的值,修改为2000,再将这个地址前面可以打对勾的地方点选锁定。进入游戏。这时,兵力值锁定在了2000无论你召唤多少军队兵力值一直是2000

战争之人突击小队的武器代码是什么

1、武器代码如下:

{item"repair_kit" 2{cell 0 0}}

战争之人:突击小队(战争之人突击小队2)

{item"dynamite"{cell 2 0}}

{item"can"{cell 4 0}}

2、弹药口径、弹药类型、弹药数量:

{item"bullet75""ap""ammo" 36{cell 0 2}}

{item"bullet75""fg""ammo" 27{cell 0 3}}

{item"bullet75""apcr""ammo" 5{cell 0 4}}

{item"mgun""ammo" 600{cell 4 2}}

{item"mg42" filled{cell 0 5}{user"mgun"}}

注:AP是穿甲弹、FG高爆弹、MGUN机枪子弹。

扩展资料:

游戏特点

1、玩家可以随时直接控制地面上的任何单位,改变已经下达的命令和操作,升级或修复你的设备和运载工具。

2、故事从苏联、盟军和德军的战役中展开,总共由19场战役组成。

3、逼真的军事装备和仪器完全根据历史资料进行复原性重造。

4、使用高端的图形引擎实现高度细节化渲染的二战环境和角色。

5、单人战役模式提供了可以让玩家自定义用户界面的功能。

6、全方位的联机功能,独特的地图(日本战场),多元化的自定义模式,包括夺取据点和高级装备等等。

新人,战争之人的顺序是这样的吗

这个系列游戏有各种dlc和官方续作,制作组和所谓的官方公司都在不断变化,仅列举已正式发售或者即将发售的,按发行的顺序是(如果觉得内容太多,可以按住ctrl+滚轮缩放页面):

战士:二战英雄(2004年)

战争的真相(2006年)

战争之人(2009年)

战争之人:赤潮(2009年)

战争之人:越南(2011年)

战争之人:突击小队(2011年)

战争之人:负罪英雄(2012年)

战争之人:突击小队2(2014年)

帝国之战:1914-1918(2015年)

战争之人起源:突击小队2(2016年,非独立dlc,需要拥有突击小队2本体)

战争号令(2018年,有创新的第一人称射击模式)

战争之人:突击小队2-冷战(2019年)

地狱之门(预计2021年发售,非独立dlc,需要拥有战争号令本体)