大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于梦幻神雕侠侣,神雕侠侣ol官网这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
刘亦菲的神雕侠侣是几年几月开拍的
刘亦菲的《神雕侠侣》是2004年10月11日开拍的。
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经过4天4夜的连续紧张行军,《神雕侠侣》剧组首批40人队伍,已于2004年10月07日7时顺利抵达九寨沟,安营扎寨。而第二批80人队伍,已于2004年10月07日下午坐上成都铁路局特快火车,于8日下午在广元下车,转汽车向九寨沟进军。8日早晨8时45分,总制片人张纪中率总导演于敏、演员“小龙女”刘亦菲、“杨过”黄晓明等20多位主创人员,搭乘国航班机,抵达成都,于中午1时15分转机,直奔九寨沟,为11日《神雕侠侣》开机作准备。
10月11日上午,《神雕侠侣》在九寨沟珍珠滩准时开机,并在九寨沟拍摄40余天。
可见,开机时间是2004年10月11日。
梦幻诛仙2和神雕侠侣那个好玩
梦幻诛仙我断断续续玩了快4年了,感觉越来越差了,圈钱无极限不说,内容也越改越没劲。基本没什么技术含量了,是一款只要有钱就可以做老大的游戏了。平民玩家玩这个游戏纯属自虐,慎入。不过如果你电脑多,不怕累的话,多开点号去冲新区,还是可以赚钱的。老区是赚不到多少钱的。如果只有一台电脑,那基本不可能赚钱,放弃吧。
至于神雕侠侣,没玩过。不过对完美的游戏没什么信心了,商业模式太凸显,现在只考虑短期利益,光顾着在短时间内圈更多的钱,根本不考虑长期回报。也可能现在的很多玩家都喜欢“快餐游戏”导致的吧。
神雕侠侣动画版集数表
神雕侠侣Ⅰ古墓奇缘
01故人之子 02蛤蟆神功 03活死人墓 04古墓门下 05玉女心经 06断龙巨石 07重阳遗刻 08误解 09追寻梦幻 10百计退敌 11少年英侠 12雪山怪人 13二老归天 14英雄大宴 15武林盟主 16礼教大防 17禁忌之爱 18追忆的身影 19火焰狂宴 20杀父之仇 21绝情谷底 22情花地狱 23地狱谷底 24地底老妇 25血染婚礼 26随风而去
神雕侠侣Ⅱ襄阳风云
27父仇 28血染襄阳 29侠中之侠 30舍身一战 31深入虎穴 32超越恩仇 33生命终结之际 34战火之子 35噩梦重现 36神雕谷 37黎明的决斗 38忧伤的小龙女 39命运多桀 40身负重伤 41不说话的师傅 42神雕重剑 43遥远的梦想 44女杰决斗 45终南山乌云 46血色的再会 47洞房花烛 48寒玉床的密码 49希望 50危机逼近 51劫难重重
神雕侠侣Ⅲ十六年之约
52雪中邂逅 53走向不吉之地 54杨过恋爱 55夺回郭襄 56苦恋 57悲惨的绿萼 58吊丧的山 59南海神尼 60漂流四方 61雪夜 62九尾灵狐 63憧憬的英雄 64黑龙潭老婆婆 65已逝去的日子 66金针的约定 67神秘救星 68暴风雨前夕 69阴谋暴露 70十六年的谎言 71郭襄被捕 72相聚时刻 73约定之日 74通往奇异世界的入口 75命运再相逢 76激战襄阳 77超越恩怨 78真正的大侠
神雕侠侣网游,什么职业好
我会无节操的把同类型的门派放在一起分析,顺便加以比较,其目的只是为了让门派分析更直观,绝对不是为了让你们更加纠结选门派的问题。
法术门派(1号位和2号位,主力输出、副输出位)
【落弦起舞水寒处,遥看琼雪落玉坡——古墓派】
古墓派拥有一个单体法术,伤害量偏高。一个群体法术,伤害量很高。
一个闪光弹(少量掉血掉蓝),加上2个辅助性技能,分别为提高队友的躲闪,提高自身的外功防御力。特色技能为解毒。
在队伍里担任法术群体伤害的角色,单体伤害中等,长时间消耗战中会占据主要伤害输出的位置。
【殷血封喉处,寒锋霜雪明——白驼山庄】
白驼山较之古墓派来说更有特点,首先白驼山的单体伤害技能会附加一个当前生命值百分比的伤害,
甚至可能会有一个消魔效果,总体来说单体伤害量会比古墓派高。群体法术蛤蟆神功,会比古墓派的群体技能黯然销魂掌攻击目标少,
总的伤害量会低一些,正因为攻击目标比较少,分摊到每个单位的伤害就会稍微高一点。最后一个输出技能是一个小型的群体技能附加持续伤害效果,
具体就是对一个单位施法,造成伤害和几个回合的中毒效果,同时会殃及到这个单位周围4个格子的其他单位受到一波伤害,这是白驼山比古墓派在
输出上更灵活的地方,可以选择单体爆发,单体持续和群体爆发。辅助技能为几回合内提升自己的内功伤害,很实用的技能,特色技能为解毒。
古墓派和白驼山比较,从辅助技能上可以看出古墓派更注重自身安全,在保全自己的同时进行输出,属于持续型法师,白驼山更倾向于爆发,
因为定位有所区别,在PK上打法也不相同,古墓派可能打不出很华丽的伤害,但是稳稳的占据伤害量最高的位置,一个好的古墓对敌方队伍的补给和
回复能力是很大的考验,白驼山更注重首轮爆发,在前几个回合配合自己这边的1号或者2号位打出很高的伤害,目的就是为了先放倒一个。
外功门派(1号位和2号位)
【威猛刚直掌降龙,豪气谁敢与争锋——丐帮】
丐帮是一个偏单体爆发的外功门派,拥有一个对3个目标的群体技能,单体的蓄力一击和单体超强爆发,
辅助技能为增加命中和对非玩家有效的控制技能。丐帮是标准的1号位选手。
【梦幻朝露悟空性,镜花水月化浮云——西域密宗】
密宗拥有对群体的单体伤害(就是对多个单位进行单体攻击,可以触发暴击)
和对单体的多次攻击,额外的状态技能能增加上述技能的伤害能力,密宗的单回合爆发是最强的,其原理是将2回合的伤害在一个回合打出来,
第二个回合只能调息,但是这个门派有个非常奇怪的地方,就是没有普通的伤害技能,密宗使用任何输出技能在下一个回合都必须调息,
非常不灵活,会给人糟糕的游戏体验。我建议密宗再加一个单体攻击而且不需要下回合调息的技能。
丐帮和密宗的区别在于丐帮是对单体的爆发,密宗更偏向于群体的爆发,虽然密宗也有单体爆发技能,
但是不可能比丐帮的强,丐帮和密宗的区别就是2个法系门派的区别,丐帮更偏向于迅速撂倒对方,形成以多打少。
密宗则是用很高的群体爆发对敌方的治疗制造压力,使敌队疲于回复无暇输出。4个输出门派,2个外功门派爆发更强,
适合打1号位,制造高伤害掌控局面。2个内攻门派适合打2号位,持续输出扩大优势。
封印门派(3号位和4号位,先手控和后手控)
【满谷迷香人难醉,情花无情人有情——绝情谷】
绝情谷是标准的封系门派,她拥有4个不同效果的封印技能,分别是物法双封,
2个单封和物理及特技双封,绝情谷的封印没有附加效果。输出技能来看有一个固定伤害的群体技能,附加效果为毒,这个技能伤害不会很理想,
应该就是用于烧双,在PK活动中更多是负责封印,无暇使用输出技能。另一个单体输出技能可以对目标造成最多10%的当前生命值伤害,
会殃及到周围2个单位,这个技能更多是打BOSS,伤害不是很稳定,在5人活动中用的次数不会太多,还是以封为主,但是它为绝情谷提供了
一个单挑任务怪的可能,期待游戏开测以后会有绝情谷单挑某BOSS的给力视频。最后一个技能为隐身,使用隐身后只能防御,这是一个很有
意思的技能,虽然使用隐身后只能防御(姑且看做是“防御”这个动作,而不是防御类动作。)但是没有说宝宝不能给自己使用药品哦!
它可以应用于战斗中自己健康度不高的时候,先隐身让宠物将血加起来,再现身继续战斗,不过即使是这样,隐身这个技能也稍嫌废柴了。
【桃花影落飞神剑,碧海潮生按玉箫——桃花岛】
桃花岛的选手们居然有6个封!而且还有重复的技能:八门定星封对手内功,降低内外防御,冰梅绝气指封印内功,降低外功防御。
我表示不是很理解。(我怀疑是不是有一个写错了,有可能是内外双封。)依据惯例,桃花岛也拥有固定群伤技能,和受内力加成的单体输出技能,
总的来说输出偏低。桃花岛因为封印技能很多,效果各自不同所以其可选战术也很多,比如以催眠对方前3号位为主,和以禁魔法术门派为主。
睡眠更适用于单人PK,禁魔更适用于群战。辅助技能为10回合内增加10%的封印命中,这个技能说明桃花岛的基础封印命中会比较低,至少要低于其他2个封印门派,
还有一种可能就是基础封印能力不比其他门派低,但是在一速的争夺中会弱于绝情谷。绝情谷的特色技能是可以解除桃花岛的封印效果,
在2个门派单挑中会有一些优势。桃花岛能解百花谷的封印,而百花谷又能解绝情谷的封印,这3个门派互相制约,不会造成一家独大的局面。
治疗门派(4号位和5号位,回复辅助)
【救助苍生事,舍己渡人心——大理段氏】
大理段氏是纯粹的恢复性门派,回复能力冠绝9门,并且可以为物理门派增益,是丐帮密宗的好基友。
大理的六脉神剑是群体伤害技,受到内力加成,伤害不会很理想,可以说是一个练级输出几乎没有的门派。
【跳出凡笼寻性命,人心常许依清静——全真教】
全真教是一个很有意思的门派,相比起大理来说治疗能力会差一些,但是可以回复内力,
能与蓝不多的门派形成一个不错的配合。全真教的侵略性会强于大理,在PK中可以使用降低生命上限的技能输出,
同时全真教的群体技能是固定伤害,在PK中更实用。
2个门派来说大理在回复上更强力,全真教在输出上有优势,2个门派的定位应该都是高抗性中速度,大理的输出较低,
更适合群体战斗,全真教侵略性更强,回复能力较大理要弱一些,适合小规模PK或者单P。
【百花艳艳蝶翻飞,医者仁忍显通明——百花谷】(5号位,辅助)
之所以跳过另外2种门派先说百花谷,是因为我对这个门派非常看好,百花谷是神雕里很万金油的一个门派,她的玩法比较多样,
既可以打偏速度的封系,又可以打偏防御的辅助,或者2者兼有。百花谷的技能有群体伤害、物法封、单体伤害、禁疗、诅咒、反隐和增加防御。
是一个很全面的门派。一个门派要壮大,首先要受欢迎,百花谷的群体技能固定攻击3个单位,是固定伤害,不受属性加成,因为攻击数量少,
分摊给单体的伤害会比其他固定伤害的门派高,算是有小小的爆发,还有几率封外功,是任务活动的好选择。辅助技能群体反隐身,
是一个PK活动很有用的技能,主要是PK很有用,同时有隐身怪的活动必带百花,这对于玩家成长很有帮助,不会出现一些门派虽然很强但是练级没人要,
导致门派没落的情况。
再说PK方面,单体输出技能嗜血箭可以造成固定的掉血掉蓝,同时治疗自己。这个技能亮点很多,首先它是在PK中也不受影响的固定伤害技能,
输出虽然不高,但是稳定有保证。其次掉蓝的效果很不错,对于有的门派来说内力就是一切,受到百花谷攻击时又要顾及生命同时要顾及内力,
是一个很有存在感的技能。最后,这是唯一一个非治疗门派拥有回复效果的技能,在伤害对方的同时治疗自己,此消彼长之下等于变相提高了技
能的伤害力。百花谷拥有一个封物法的技能,这个技能让她可以划在封系旁支。然后是百花的核心技能:禁疗和诅咒。禁疗配合丐帮可以轻松降
低对方生命值,再加上诅咒,这样对方在倒下之后敌队会有5回合弱势期。
百花谷在PK上是没有明显弱点的,她的定位为高抗中速中等输出能力,速度只需要快过输出单位就行,不争一速,百花不像其他封系门派,
她在群战中比较常用的技能是封印禁疗和诅咒,封印固然需要高速度抢先手,但是禁疗和诅咒的施放只需要快过己方的输出就行了,而另外2
个封系门派都是封印技能,所以他们选择高速度是赚的,而百花选择高速度却没这么值。其他方面选择抗性,提升自己的存活能力,
我相信无论是自保、活动、擂台还是群战,都能给人不错的体验。
结语:由上可知神雕中每种定位的门派都有2种供选择,门派之间没有明显的差距,但是各有特色能形成不同的战术。
选择1号和2号位的选手肯定是最多的,但是我建议尝试一些其他类型的门派,输出门派是核心位,对装备的要求是最高的,与其顶着很大的压力打核心位,
不如退而求其次,说不定能开辟出一片新天地。