大家好,关于三国志12攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国志12新手攻略三国志12高端玩法的知识,希望对各位有所帮助!

三国志12新手攻略三国志12高端玩法

新手攻略:

三国志12攻略 三国志12新手攻略三国志12高端玩法

外交:不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。

人才:游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。

兵力:资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。

内政:前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。民意会出来,学技能会对内政有帮助。

战略:别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。

三国志12攻略 三国志12新手攻略三国志12高端玩法

单挑:电脑拥有2级思维,类似小孩的思维,不笨哦。别人攻击不高的时候可以选点少伤害的牌来防御。你什么牌多,电脑就会稍微认为你会出什么牌。建议稳能杀到的时候才用必杀,反之则是反击。

《三国志12》(日文假名:さんごくし・トゥエルブ,英文名Sangokushi 12,欧美版英文名Romance of the Three Kingdoms XII)是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息该作还会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制。

三国群雄

SLG策略游戏

作为一款养成类游戏,这款游戏向老大哥三国志12致敬,从自由度和世界地图可能不如三国志12,但是其玩法活动层出不穷,秉承着真正的“养”字精髓。

创新主角玩法

说道主角系统,就必须先提一下兵种,兵种分为:骑兵、枪兵、弓兵、器械、谋士。而主角则会因你佩戴何种兵符,而选择进阶什么兵种,以达到配合其余武将的目的。

《三国志12威力加强版》劝降攻略

12pk里面很多人不爱用劝降这里说一下本人的劝降心得!

首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。

劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过)

①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)

②相邻城市的兵力比例、两国君主相性关系、外交使者政治(只有和劝降目标相邻城市的兵力才算在内!大后方你放了两个亿的兵也不会影响劝降几率!)

③劝降目标势力只剩下一个城市(多谢各位纠正!这个未必只能剩一个才行,但如果满足以上条件,则无论是否有对话提示,是否相性符合,都能劝降成功)

例如:玩家严白虎把孙策困在会稽,只要你拥有吴或者柴桑其中之一,并且吴或者柴桑的兵力远远大于会稽(既要大于一定倍数,又要大于一定的绝对数字),就可以劝降了,随便找个政治70-80的就行。

同理:李傕困马腾于武威,张鲁困刘璋于云南等等等等......

所以劝降这个外交手段,本人觉得最好用的在于抓将,任何一个势力被你吞并之后都会留下很多俘虏,慢慢说服他们费时费力还可能越狱!(越狱的家伙短时间内别想再指望他回心转意了)尤其那些相性不同的势力(基本上抓了50人可能就收走七八个,然后看着各种大猛将在监狱里浪费光阴)(PS:劝降后你已经捕获的该势力俘虏也自动加入,越狱过的武将也能加入!!!!所以投靠过来的家伙忠诚都>98!!!)

本人常用的劝降三步走:

第一步:兵力压制(如果你是曹老板之流,这个很简单;如果你是自虐党,那就要靠外交借兵+运兵勾引+趁虚而入+趁胜追击来操作了,在座各位都是大神这里不多说怎么攻城略地)

第二步:一般要留下对方两个城,不要使用绝道之策(当然如果手下没有这等人才就算你赚了!),然后大军直取其中之一,保证战胜后还剩余8万以上的兵力

第三步:在出征回合同时派遣使者去劝降,这样你战胜之后直接进入外交界面(此时情况是:对方只剩一个城市,往往是1000兵剩余),然后轻松点击劝降,大功告成!

当然,劝降手段和时机千变万化,除了运筹帷幄之外,浑水摸鱼也时有发生,例如两国交战两败俱伤,那S/L一下就可轻松得手!(次计策99%情况下要配合运兵大法!否则电脑不会轻易把后背露给你)

《三国志12》单挑攻略

  本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件。城下的可以跟站在城墙上的单挑。单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下来也触发不了一次。

  个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。2、单挑的胜负判断:单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,hp槽分界线均处于中间位置。每一回合出牌结束,都会有hp的移动。

  五回合后,单挑结束。此时,hp槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。3、单挑结果对队伍的影响:单挑结束后对胜者无任何增益效果。对败者的影响,分两种:第一种,hp条没有被打光。即为失败。

  此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。第二种,是hp条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。下面就单挑的具体细节做个探讨。首先来认识一下单挑画面上的元素。1、单挑为卡牌式,牌面分为“天”、“地”、“人”三种。天克地,地克人,人克天。

  类似石头、剪子布,纯猜拳游戏。2、卡牌的出法是,每回合只能出一种卡牌,但同种类的卡牌出的张数不受限制,可以一次性全部打出。3、卡牌上有该卡牌的点数。武力越高,或者双方武力差值越大,每张卡牌点数越高。单张卡牌最大点数为9。卡牌点数越高杀伤力越大。

  卡牌相克时,杀伤力为自己出的卡牌的点数之和。如“天6+天7”克“地4+地5”,伤害值为6+7=13。卡牌相同时,杀伤力为自己卡牌和对手卡牌点数的差值。如“天6+天7”克“天4+天5”,伤害值为13-9=4。4、选择卡牌后,在对方的卡牌上会显示自己已选的卡牌对对方的每一张卡牌是优势、均势还是劣势。

  对方卡牌上显示圆形。表示自己已选的卡牌对其处于优势。对方卡牌上显示三角形。表示自己已选的卡牌对其处于均势。对方卡牌上显示叉形。表示自己已选的卡牌对其处于劣势。如果自己选择两张或两张以上卡牌,则优势的圆形,会变成螺旋形,即大优势。显示优势的卡牌越多,说明自己选用这种牌获胜的几率越大。

  5、另外,武将可能拥有“必杀”和“反击”的技能。(1)、必杀的作用是卡牌点数增加一倍。我方使出必杀后,左上角卡牌点数自动变为*2的点数。如“天6+天7”克“地4+地5”,我方使用必杀,则伤害对方13*2=26。(2)、反击的作用是防住对方的攻击并有可能将对方的伤害反回去。

  使用反击时,应使我方卡牌种类被对方克制或相同,方可反击伤害。若我方卡牌种类克制对方卡牌,则无使用反击的必要。即使使用反击,也不能造成对方伤害。双方伤害0:0战平。也就是说,使用反击的结果,要么就是反击对方伤害,要么就是双方都无伤害。我方使出反击后,左上角卡牌点数自动变为“0”。

  使用反击时,相同的牌出几张都是一样的,无区别。无论出几张,伤害值都是“0”。如我方“地4+地5”对敌方“天6+天7”,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+7=13,则我方反伤害对方13。又如我方“人3”,对敌方“地8+地9”,使用反击,牌面变为“0”。

  对方伤害值8+9=17,则我方反伤害对方17。再如我方“天5+天6”,对敌方“地3+地4”,此时,不使用反击能伤害对方5+6=11。使用反击,则双方伤害都是0。另如我方”人3“,对敌方”人6+人8“,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+8=14,则我方反伤害对方14。

  (3)、特别要注意的是,单挑双方,一方使用反击,一方使用必杀。如我方“天6+天7”,对方“地4+地5”,我方使用必杀,对方刚好使用反击。则我方受到伤害(6+7)*2=26。故而在对方拥有反击时,要谨慎使用必杀。反之亦然。(4)、必杀和反击的出现是概率性的。

  拥有特技“一骑”的武将,出现“必杀”和“反击”的概率增大。6、卡牌的张数。(1)、每场单挑卡牌持有张数跟武将双方武力值之差相关,跟武力值本身无直接关系。武将最多可以持有5张卡牌。每场单挑,武力相对高者可持有5张卡牌。另一个武力相对低者持有卡牌张数根据和对方武力对比得出。

  如 95 vs 99,差值为4,卡牌张数为 4 vs 5103 vs 96,差值为7,卡牌张数为 5 vs 4(2)、进一步影响卡牌数量(即由5 vs 4变为5 vs 3)的武力差值貌似没有一个具体的分界数值,是个变化的情况。目测差值是在20至30之间变化。

  (是否有其他影响要素,此处待进一步测试)武力低者只能拥有3张卡牌。如 84 vs 108,差值为24,卡牌张数为 3 vs 5亦碰到过如下情况:98 vs 74,差值为24,卡牌张数为 5 vs 4(3)、武将持有卡牌的张数最少为3张,无视更大武力差值。

  如 104 vs 71,差值为33,卡牌张数为 5 vs 377 vs 118,差值为41,卡牌张数为 3 vs 587 vs 134,差值为47,卡牌张数为 3 vs 5115 vs 66,差值为49,卡牌张数为 5 vs 3133 vs 74,差值为59,卡牌张数为 5 vs 36、武力值的变化武力值随战法buff和debuff变化,升高和降低对单挑的影响是巨大的,应注意。

  以上是三12单挑的综合详解。特此奉上三12单挑笑话一则,以飨诸位:由于通过无数次的单挑摸牌,三国武将们对打麻将和诈鸡的兴趣达到了前所未有的高度。为活跃三国区人气,提升三国区众文武打麻将的水平,一日,在董太师的组织下,三国首次麻将大赛在虎牢关前拉开帷幕。

  大耳、关二、张三、吕布四人摆下麻将桌,杀将起来。吕奉先手风正顺,中出”天“、”地“、”人“大三元杀的三兄弟哭爹喊娘。继而又自摸清一色,五个”天“,外加必杀和反击。关二一见,掀桌大怒:大哥!。。。楞啥呢?。。。吃杠啊!。。。。。。三弟!。。。你瞧你那损色!。

  。。你丫尽给三姓家奴点炮!~~~~~~接下来是单挑的图片解说,通过具体实例讲解单挑战法:庞德全是地、人,地克人。关羽也是一样。关羽持有必杀、反击。庞德持有反击。关羽若使用三个地,外加必杀,伤害值52。再看庞德牌面,优势明显。但要小心庞德使出反击,一旦吃了反击,哭吧。

  关羽若使出两个人,外加必杀,伤害值34。牌面劣势明显。关羽若使出两个人,外加反击。伤害值为零。庞德若打出伤害,可以反回去。最终冒了个险,打出三个地+必杀,庞德打出三个地,无反击。造成庞德52-20=32点伤害。第四回合。目测庞德有必杀,关羽有反击。

  预测ai会打出必杀,于是果断使出反击。庞德打出天+必杀,伤害值12。我方天0。12-0=12。关羽反击回去12点伤害。最后一回合,地克人,无悬念。单挑结束。孙坚对马超。第二回合。又是ai持有必杀,我方持有反击。观察到ai卡牌为天和地的牌面,我方出地,正好被克。

  于是我方打出地+反击。马超打出4个天,9+9+8+7=33外加必杀*2。33*2=66。我方反击回去66点伤害。一下子就把马超打残血了。第三回合,马超天地人都有。我方只有地和人。下面,就是预测ai。猜想ai会这么想:电脑只要出地,牌的性质上不输于我。

  ai可能出地。我方正好有必杀。那我也出地+必杀。果不其然,ai出了两个地8+8=16。我方也是8+8=16。必杀*2=32。伤害马超16点。第五回合。马超全是天,外加必杀和反击。我方天+地+必杀。我若出天或者地,无论加不加必杀,马超出天+必杀,我受的伤害都大。

  我若出地,马超出天+反击,因马超牌面克制我,则马超免伤,我将不受伤害。我若出天,无论加不加必杀,马超出天+反击,则马超免伤,我受反击伤害。(下图正是这种情况,加了必杀,我受16点反击伤害)我方天地人vs对方天地人,这种概况最恶心了~~~~若有反击,速度用上。

  有人说:“ai会判断我方手里哪种牌最多,ai会相应地出克制这种牌的牌。”这种说法是否完全正确?本回合我手里天最多,那ai是否出人?那我是否应该出地?好的,出个地试试。结果~~~ai出的是天,3点的天完爆我8点的地~~~~早知还不如出天,完爆他~~~~~~第二回合,我四个天,一个人。

  ai又是天+地+人。不管了,四个天一起出!~~~9+9+8+7=33ai出了个地3。果断爆之~~~~第三回合。ai天+天+人我还等什么~~~容我吃口翔~~~来吧,人9+人9+人7+必杀=50。刘磐见上帝去了~~~~偶哈哈哈哈哈~~~~~~~~~图片教学暂且到此结束。

  可能会有错漏的地方。欢迎大家讨论指正。。