一、cs1.6僵尸插件具体怎么用

满意答案°。淡忘一季11级2009-01-05 1.本插件需要AMXMODX1.76C或以上版本,否则很可能无法正常使用。 2.将cstrike目录复制到CS安装文件夹,在弹出的对话框中选“是”。 3.打开F:\cs\CS1.6 Okgogogo\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini在最后一行加上“zombie_swarm_CHS.amxx;丧尸插件2.4魔尊汉化加强版”(不含引号)。 4.卸载方法:在以上文件中 zombie_swarm_CHS.amxx前+个“;”号(英文半角)即改为“;zombie_swarm_CHS.amxx;丧尸插件2.4魔尊汉化加强版”(不含引号)。 5.本插件经过改良,增加鬼子进村玩法。 6.插件默认设定是打丧尸模式,如果要运行打鬼子模式,请将文件“打丧尸-鬼子转换.bat”复制到CS安装文件夹中(cstrike目录的上一级目录),运行文件“打丧尸-鬼子转换.bat”则可在两种模式中切换。

二、CS1.6僵尸插件问题

改血太简单了,打开cstrike\addons\amxmodx\configs目录下的zombieplague.cfg(用记事本打开哟)具体如下

cs1.6僵尸插件,cs1.6僵尸插件具体怎么用

/*************************************************************

//*************************************************************

//**** AMX Mod X 1.8.1汉化版****

//****欢迎使用^Ex@LAtExT战队生化危机4.07(5种模式)****

//**** Ex@LAtExT战队****

cs1.6僵尸插件,cs1.6僵尸插件具体怎么用

//****网站: ****

//****本插件制作汉化者:TAkket****

//*************************************************************

//*************************************************************

//---------------------------

//僵尸插件4.07配置文件

//本插件由www.csok.lingd.net汉化 V.|*CS-AB*|00

//---------------------------

//你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载

//一般设置

//-------

zp_delay 10//在第几秒时产生僵尸(随机产生)

zp_lighting"a"//地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗//"z"-最亮]

zp_thunderclap 90//闪电的频率 [0-禁用]

zp_triggered_lights 1//地图本身发出的光(比如说路灯)

zp_remove_doors 3//删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除// 1-只删除旋转门// 2-删除所有的门]

zp_blockuse_pushables 1//限制+使用在实体上来防止速度的错误

zp_block_suicide 1//防止玩家杀死自己

zp_deathmatch 3//死斗模式,在死亡之后复活成为: [0-不复活// 1-人// 2-僵尸// 3-随机]

zp_spawn_delay 5//死斗模式中死亡后重生前的延迟时间

zp_spawn_protection 5//死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]

zp_random_spawn 1//地图上随机出生(将使用死亡模式的插件,如果有的话)

zp_remove_money 0//删除掉玩家的钱

zp_buy_custom 1//启动共卖菜单

zp_zombie_classes 1//启动僵尸的类型

//道具

//-----------

zp_extra_items 1//开启道具

zp_extra_weapons 1//显示道具中的重型武器

zp_extra_nvision 1//显示道具中的夜视仪

zp_extra_antidote 1//显示道具中的病毒解药

zp_extra_madness 1//显示道具中的无敌僵尸

zp_extra_infbomb 1//显示道具中的病毒炸弹

//照明弹和夜视仪

//------------------------

zp_nvg_give 1//自动给与夜视仪 [0-禁用// 1-启动// 2-启用,但不自动打开]

zp_nvg_custom 1//开启自定义的夜视仪

zp_nvg_size 80//夜视仪的可视范围(半径)

zp_nvg_color_R 0//僵尸自定义夜视仪的颜色(红色)

zp_nvg_color_G 150//僵尸自定义夜视仪的颜色(绿色)

zp_nvg_color_B 0//僵尸自定义夜视仪的颜色(蓝色)

zp_nvg_nem_color_R 150//复仇之神自定义夜视仪的颜色(红色)

zp_nvg_nem_color_G 0//复仇之神自定义夜视仪的颜色(绿色)

zp_nvg_nem_color_B 0//复仇之神自定义夜视仪的颜色(蓝色)

zp_flash_custom 1//使用自定义的手电筒

zp_flash_size 50//自定义手电筒照亮区域大小(半径)

zp_flash_drain 1//自定义手电筒的电量流失率[ 0-无限手电筒]

zp_flash_distance 1000//自定义手电筒最大距离

zp_flash_color_R 100//自定义手电筒的颜色(红色)

zp_flash_color_G 100//自定义手电筒的颜色(绿色)

zp_flash_color_B 100//自定义手电筒的颜色(蓝色)

//击退

//---------

zp_knockback 1//开启武器的击退

zp_knockback_damage 1//用给与的伤害来计算击退

zp_knockback_power 1//用武器的威力来计算击退

zp_knockback_zvel 0//击退影响垂直方向的速度

zp_knockback_ducking 0//当僵尸被撞倒退当他们回避的时候

zp_knockback_distance 500//击退的最大距离

//人类

//------

zp_human_health 800//生命值

zp_human_last_extrahp 3000//最后一个人类的生命值奖励

zp_human_speed 240//速度

zp_human_gravity 1.0//重量(0.5=一半)

zp_human_armor_protect 2//在盔甲完全消失后才会被感染

zp_human_unlimited_ammo 1//无限弹药 [0-禁用// 1-无限的弹药// 2-无限的后备弹药]

zp_human_drop_weapons 2//当被感染时武器落下 [0-不落下// 1-主武器// 2-主武器和副武器]

zp_human_damage_reward 200//当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋

zp_human_frags_for_kill 10//人类杀死僵尸得几分

//自定义手雷

//---------------

zp_fire_grenades 1//开启燃烧弹(就是高爆手雷)

zp_fire_duration 10//燃烧的秒数

zp_fire_damage 10//燃烧的伤害(每0.2秒)

zp_fire_slowdown 0.5//燃烧减慢速度的比例(0.5=减少一半的速度) [0-禁用]

zp_frost_grenades 1//开启冰冻弹(就是闪光弹)

zp_frost_duration 6//冻结的时间

zp_flare_grenades 1//开启照明弹(就是烟雾弹)

zp_flare_duration 6000//照明弹的维持时间

zp_flare_size 80//照亮的范围(半径)

zp_flare_color 4//光亮的颜色 [0-白色// 1-红色// 2-绿色// 3-蓝色// 4-完全随机// 5-在红绿蓝中随机]

// Zombies

//-------

zp_zombie_first_hp 2//第一只僵尸生命值的倍数(2=两倍生命)

zp_zombie_armor 0.75//防弹衣的减伤比例(0.75=僵尸只受到75%的伤害)

zp_zombie_infect_health 1000//没感染一个人类得到多少的生命值

zp_zombie_fov 110//可视范围 [0-不变]

zp_zombie_silent 1//是否开启僵尸的脚步声

zp_zombie_first_leap 1//让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)

zp_zombie_painfree 2//僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止// 1-每一个// 2-只有最后的僵尸]

zp_zombie_bleeding 1//僵尸会留下脚印/血迹在地板上

zp_zombie_infect_reward 1//僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数

zp_zombie_frags_for_infect 1//僵尸传染人类得几分

//复仇之神

//-------

zp_nem_enabled 1//开启复仇之神

zp_nem_chance 20//产生的概率(在多少个中产生1个)

zp_nem_health 0//生命值 [0-人类数乘以僵尸的生命值]

zp_nem_speed 250//速度

zp_nem_gravity 0.5//重量(0.5=一半)

zp_nem_glow 1//身体表面发光

zp_nem_aura 1//身体向外照射发光

zp_nem_leap 1//飞跃(跳得更远)

zp_nem_painfree 0//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)

zp_nem_ignore_frags 0//复仇之神的杀人数不计入比分表

zp_nem_ignore_rewards 1//复仇之神不得到血浆袋

//幸存者

//-------

zp_surv_enabled 1//开启幸存者

zp_surv_chance 20//产生的概率(在多少个中产生1个)

zp_surv_health 0//生命值 [0-僵尸数乘以僵尸的生命值]

zp_surv_speed 400//速度

zp_surv_gravity 0.5//重量(0.5=一半)

zp_surv_glow 1//身体表面发光

zp_surv_aura 1//身体向外照射发光

zp_surv_leap 0//飞跃(跳得更远)

zp_surv_painfree 1//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)

zp_surv_ignore_frags 0//幸存者的杀人数不计入比分表

zp_surv_ignore_rewards 0//幸存者不得到血浆袋

//对战模式

//----------

zp_swarm_enabled 1//开启僵尸模式

zp_swarm_chance 20//开启的概率(在多少次中开启1次)

//多人传染模式

//------------------

zp_multi_enabled 1//开启多人传染模式

zp_multi_chance 20//开启的概率(在多少次中开启1次)

zp_multi_ratio 0.15//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)

//军团模式

//-----------

zp_plague_enabled 1//开启军团模式

zp_plague_chance 30//开启的概率(在多少次中开启1次)

zp_plague_ratio 0.5//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)

// Logging

//-------

zp_logcommands 1//控制日志的文件名"zombieplague.log"

//其它设置

//-------------------

mp_flashlight 1//开启手电筒

mp_footsteps 1//开启脚步

mp_playerid 1//是否指向玩家能够见到玩家名称

sv_maxspeed 9999//阻止限制您的人/僵尸的速度在320

上面有zombies一栏,就在那里修改僵尸的属性,建议LZ打的时候最好都修改一下,因为4.07的设置太不合理了,幸存者差不多有5000血吧,基本无敌了

三、找CS1.6僵尸插件

僵尸感染插件4.1高级

增加20多种可惜只能显示20个

X:\Program Files\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins-zplague.ini

;主插件

;zombie_plague40.amxx;僵尸感染插件4.1

zombie_plague41.amxx;僵尸感染插件4.1高级

;默认僵尸类型

zp_zclasses40.amxx

zp_class_blink.amxx;意念僵尸

zp_class_tight.amxx;闪电僵尸

zp_class_trapeze.amxx;蜘蛛僵尸

guizi.amxx;鬼子僵尸

zp_class_eye.amxx;鬼眼僵尸

zp_class_cshal.amxx;雷电僵尸

zp_class_camouflage.amxx;伪装僵尸

zp_class_assassin.amxx;刺客僵尸

;zp_class_tower.amxx;铁塔僵尸

zp_class_tight.amxx;跳跃僵尸

zp_class_flame.amxx;火焰僵尸

;zp_yinshende.amxx;幻影僵尸

zp_mijia.amxx;米加跳线僵尸

zp_class_tightw;侦查僵尸

zp_class_eyee.amxx;僵尸之神

zp_class_duo.amxx;恐怖之王

zp_chaoji.amxx;超级大僵尸

china.amxx;中国僵尸

zp_angel_zombie.amxx;天使僵尸

;视角插件(升级):

zp_level.amxx;人类等级技能1

stzpmenu.amxx;人类等级技能2

kill_2_level.amxx;升级加血

;道具插件

zp_extra_human_armor.amxx;抗感染护甲

zp_extra_batteries.amxx;电池

zp_shootable_objects.amxx;攻击移动物体

zp_extra_multijump.amxx;多重跳

zp_rounddraw_blast.amxx;回合结束

zp_extra_unlimited_clip.amxx;无限的弹药

zp_stamina.amxx;体力 1.0

zp_extra_parachute.amxx;降落伞

zp_extra_lasermine.amxx;激光拌雷

zp_extra_jetpack_bazooka.amxx;飞行器+火箭筒

zp_extra_knife_blink.amxx;刀闪

zp_admin_money.amxx;给予僵尸币

X:\Program Files\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\zombieplague.ini

//---------------------------

//僵尸插件4.1配置文件

//本插件由www.csok.lingd.net汉化 V.|*CS-AB*|00

//---------------------------

//你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载

//一般设置

//-------

zp_delay 10//在第几秒时产生僵尸(随机产生)

zp_lighting"e"//地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗//"z"-最亮//"0"禁用]----------------【修改亮度】------------

zp_thunderclap 90//闪电的频率 [0-禁用]

zp_triggered_lights 1//地图本身发出的光(比如说路灯)

zp_remove_doors 0//删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除// 1-只删除旋转门// 2-删除所有的门]

zp_blockuse_pushables 1//限制+使用在实体上来防止速度的错误

zp_block_suicide 1//防止玩家杀死自己

zp_deathmatch 0//死斗模式,在死亡之后复活成为: [0-不复活// 1-人// 2-僵尸// 3-随机]

zp_spawn_delay 5//死斗模式中死亡后重生前的延迟时间

zp_spawn_protection 5//死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]

zp_random_spawn 1//地图上随机出生(将使用死亡模式的插件,如果有的话)

zp_remove_money 1//删除掉玩家的钱

zp_buy_custom 1//启动共卖菜单

zp_zombie_classes 1//启动僵尸的类型

zp_admin_models_human 1//启用管理模式的人类

zp_admin_models_zombie 1//启用管理模式的僵尸

zp_zombie_classes 1//启用僵尸班

zp_stats_save 1//暂时储存的弹药包和僵尸级时,断开

zp_prevent_consecutive_modes 1//防止同样的游戏模式正在发挥两个连续两轮

//道具

//-----------

zp_extra_items 1//开启道具

zp_extra_weapons 1//显示道具中的重型武器

zp_extra_nvision 1//显示道具中的夜视仪

zp_extra_antidote 1//显示道具中的病毒解药

zp_extra_madness 1//显示道具中的无敌僵尸

zp_extra_infbomb 1//显示道具中的病毒炸弹

//照明弹和夜视仪

//------------------------

zp_nvg_give 1//自动给与夜视仪 [0-禁用// 1-启动// 2-启用,但不自动打开]

zp_nvg_custom 1//开启自定义的夜视仪

zp_nvg_size 80//夜视仪的可视范围(半径)

zp_nvg_color_R 0//僵尸自定义夜视仪的颜色(红色)

zp_nvg_color_G 150//僵尸自定义夜视仪的颜色(绿色)

zp_nvg_color_B 0//僵尸自定义夜视仪的颜色(蓝色)

zp_nvg_nem_color_R 150//复仇之神自定义夜视仪的颜色(红色)

zp_nvg_nem_color_G 0//复仇之神自定义夜视仪的颜色(绿色)

zp_nvg_nem_color_B 0//复仇之神自定义夜视仪的颜色(蓝色)

zp_flash_custom 0//使用自定义的手电筒

zp_flash_size 10//自定义手电筒照亮区域大小(半径)

zp_flash_drain 1//自定义手电筒的电量流失率[ 0-无限手电筒]

zp_flash_distance 1000//自定义手电筒最大距离

zp_flash_color_R 100//自定义手电筒的颜色(红色)

zp_flash_color_G 100//自定义手电筒的颜色(绿色)

zp_flash_color_B 100//自定义手电筒的颜色(蓝色)

//击退

//---------

zp_knockback 0//开启武器的击退

zp_knockback_damage 1//用给与的伤害来计算击退

zp_knockback_power 1//用武器的威力来计算击退

zp_knockback_zvel 0//击退影响垂直方向的速度

zp_knockback_ducking 0.25//当僵尸被撞倒退当他们回避的时候

zp_knockback_distance 500//击退的最大距离

// Longjump

//--------

zp_leap_zombies 0//给飞跃僵尸[“0”禁止// 1-使用// 2,只有第一僵尸// 3,最后一个僵尸]

zp_leap_zombies_force 500//力倍增

zp_leap_zombies_height 300//向上力量

zp_leap_zombies_cooldown 5.0//时间间隔的飞跃用途

zp_leap_nemesis 1//给飞跃复仇

zp_leap_nemesis_force 500//力倍增

zp_leap_nemesis_height 300//向上力量

zp_leap_nemesis_cooldown 5.0//时间间隔的飞跃用途

zp_leap_survivor 0//给飞跃幸存者

zp_leap_survivor_force 500//力倍增

zp_leap_survivor_height 300//向上力量

zp_leap_survivor_cooldown 5.0//时间间隔的飞跃用途

//人类

//------

zp_human_health 100//生命值

zp_human_last_extrahp 0//最后一个人类的生命值奖励

zp_human_speed 240//速度

zp_human_gravity 1.0//重量(0.5=一半)

zp_human_armor_protect 2//在盔甲完全消失后才会被感染

zp_human_unlimited_ammo 1//无限弹药 [0-禁用// 1-无限的弹药// 2-无限的后备弹药]

zp_human_drop_weapons 2//当被感染时武器落下 [0-不落下// 1-主武器// 2-主武器和副武器]

zp_human_damage_reward 500//当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋

zp_human_frags_for_kill 10//人类杀死僵尸得几分

//自定义手雷

//---------------

zp_fire_grenades 1//开启燃烧弹(就是高爆手雷)

zp_fire_duration 10//燃烧的秒数

zp_fire_damage 10//燃烧的伤害(每0.2秒)

zp_fire_slowdown 0.5//燃烧减慢速度的比例(0.5=减少一半的速度) [0-禁用]

zp_frost_grenades 1//开启冰冻弹(就是闪光弹)

zp_frost_duration 3//冻结的时间

zp_flare_grenades 1//开启照明弹(就是烟雾弹)

zp_flare_duration 60//照明弹的维持时间

zp_flare_size 25//照亮的范围(半径)

zp_flare_color 0//光亮的颜色 [0-白色// 1-红色// 2-绿色// 3-蓝色// 4-完全随机// 5-在红绿蓝中随机]

// Zombies

//-------

zp_zombie_first_hp 5//第一只僵尸生命值的倍数(2=两倍生命)

zp_zombie_armor 0.75//防弹衣的减伤比例(0.75=僵尸只受到75%的伤害)

zp_zombie_hitzones 0//宠物(考虑fun.inc的正文部分位) [ 0-停用]

zp_zombie_infect_health 100//没感染一个人类得到多少的生命值

zp_zombie_fov 110//可视范围 [0-不变]

zp_zombie_silent 1//是否开启僵尸的脚步声

zp_zombie_first_leap 0//让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)

zp_zombie_painfree 2//僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止// 1-每一个// 2-只有最后的僵尸]

zp_zombie_bleeding 1//僵尸会留下脚印/血迹在地板上

zp_zombie_infect_reward 1//僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数

zp_zombie_frags_for_infect 1//僵尸传染人类得几分

//复仇之神

//-------

zp_nem_enabled 1//开启复仇之神

zp_nem_chance 20//产生的概率(在多少个中产生1个)

zp_nem_health 0//生命值 [0-人类数乘以僵尸的生命值]

zp_nem_speed 250//速度

zp_nem_gravity 0.5//重量(0.5=一半)

zp_nem_glow 1//身体表面发光

zp_nem_aura 1//身体向外照射发光

zp_nem_leap 1//飞跃(跳得更远)

zp_nem_painfree 0//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)

zp_nem_ignore_frags 0//复仇之神的杀人数不计入比分表

zp_nem_ignore_rewards 1//复仇之神不得到血浆袋

//幸存者

//-------

zp_surv_enabled 1//开启幸存者

zp_surv_chance 20//产生的概率(在多少个中产生1个)

zp_surv_health 0//生命值 [0-僵尸数乘以僵尸的生命值]

zp_surv_speed 230//速度

zp_surv_gravity 1.25//重量(0.5=一半)

zp_surv_glow 1//身体表面发光

zp_surv_aura 1//身体向外照射发光

zp_surv_leap 0//飞跃(跳得更远)

zp_surv_painfree 1//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)

zp_surv_ignore_frags 0//幸存者的杀人数不计入比分表

zp_surv_ignore_rewards 1//幸存者不得到血浆袋

//对战模式

//----------

zp_swarm_enabled 1//开启僵尸模式

zp_swarm_chance 20//开启的概率(在多少次中开启1次)

zp_swarm_min_players 0//最低需要的球员

//多人传染模式

//------------------

zp_multi_enabled 1//开启多人传染模式

zp_multi_chance 20//开启的概率(在多少次中开启1次)

zp_multi_ratio 0.15//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)

//军团模式

//-----------

zp_plague_enabled 1//开启军团模式

zp_plague_chance 30//开启的概率(在多少次中开启1次)

zp_plague_ratio 0.5//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)

//记录

//-------

zp_logcommands 1//控制日志的文件名"zombieplague.log"

//其它设置

//-------------------

mp_flashlight 1//开启手电筒

mp_footsteps 1//开启脚步

mp_playerid 1//是否指向玩家能够见到玩家名称

sv_maxspeed 9999//阻止限制您的人/僵尸的速度在320

X:\Program Files\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\scripting

插件代码

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