一、2D桌球的游戏等级

等级称号所需积分(x) 1垫底小王子 x<=-200 2桌 Q大白菜-200<x<=-100 3桌 Q麻瓜-100<x<=-50 4桌 Q土包子-50<x<=-20 5桌 Q初行者-20<x<=0 6 Q室浪人 0<x<=100 7 Q室学童 100<x<=200 8 Q室门徒 200<x<=500 9 Q室大门徒 500<x<=1000 10桌 Q浪子 1000<x<=2000 11桌 Q强人 2000<x<= 5000 12桌坛新人 5000<x<=10000 13桌坛新星 10000<x<=20000 14 Q室持杆者 20000<x<= 5000 0 15桌坛新秀 5000 0<x<=80000 16镇室之宝 80000<x<=1 5000 0 17桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000 18片区持杆者 180000<x<=2 5000 0 19桌 Q达人 2 5000 0<x<= 3000 00 20桌 Q教父 3000 00<x<=3 5000 0 21桌 Q终结者 3 5000 0<x<=400000 22片区无敌 400000<x<=4 5000 0 23世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00 24 Q室传奇 5000 00<x<=600000 25桌 Q真人 600000<x<=800000 26桌 Q先生 800000<x<=1200000 27桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00 28桌 Q神人 1 5000 00<x<=1800000 29桌 Q祖师 1800000<x<=2000000 30 Q圣 2500000<x

二、请详细说明下2d桌球的规则玩法

游戏操作方法

2d桌球 2D桌球的游戏等级

功能菜单:鼠标左键点击即可。玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可。摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了。击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在您觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。选择击球点在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择您需要的击球点,然后再进行击球,这样您可以打出退杆,旋转球等多种厉害的打法。

三.游戏规则

桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8球),美式 9球,斯诺克。

1.美式落袋( 8球)

2d桌球 2D桌球的游戏等级

美式落袋的游戏中总共有 16个球,分为两组,一组为全色球( 1~7号),一组花色球( 9~15号),以及一个黑色 8号和一个主球,颜色分配如下:

主球(白色)、 1(黄) 2(兰)、 3(红)、 4(紫)、 5(粉)、 6(绿)、 7(棕)、 8(黑) 9(黄条花色) 10(兰条花色) 11(红条花色) 12(紫条花色) 13(粉条花色) 14(绿条花色) 15(棕条花色)

游戏基本规则

玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8号击入,则算胜利。 8号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8号球,那么这局游戏就算你输了。

2.美式9球

美式9球游戏中一共使用 10个球,分别是 1~9号球和主球,各球的颜色对应如下:

主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)

游戏基本规则

两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1号到 9号,最后击入 9号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。

3.斯诺克

玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21只目标球,其中: 15只红球各一分;黄色球 2分;绿色球 3分;棕色球 4分;蓝色球 5分;粉色球 6分;黑色球 7分。

击球规则

1、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。

2、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。

3、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。

4、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。

5、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。

6、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。

7、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。

8、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。

三、qq游戏2d桌球怎样才能练出技术

第一课:击球准度

1.一般来说,击打目标球有一个规律可言。就是鼠标瞄准球,目标球和带口要成一条直线。前提是鼠标瞄准球要与目标球刚好接触。

2.也有特殊的情况,那就是反角度球。一般遇到这样的情况,鼠标瞄准球,目标球与带口不会成一条直线,而是有小小的偏差。

3.准度没有技巧可言,只能多加练习,提高手感。

第二课:击球力度

1.击球力度要视情况而定。一般为了好控制白求的走位。力度会稍小一些。(后面自然走位会详细介绍)。但遇到特殊情况,如有很好的K球机会,力度就赢稍大一些。

2.杆法不同,力度不同。一般来说,高杆的力度应稍大。低杆的力度不好掌握,长距离低杆球力度应稍大,短距离低杆球力度要小。(后面杆法会有具体介绍)

第三课:杆法的运用

杆法的作用主要是控制白球的走位。相同的台面情况,不同的杆法会有天壤之别的走位。用的好可以很好的控制白球。如要打出147分满分,就要用到各种不同的杆法。与其说打出147分是很准,不如说是这个人的杆法运用得当。下面我就具体介绍一下各种杆法的效果及使用技巧。

1.高杆。我个人认为,高杆是这游戏里最少用到的杆法。但却是最有效,最实用的方法之一。每次遇到很好的K球机会,高杆是再好不过的选择。高杆也是白球突出重围的最好选择。很多情况下,击打完一个球后很容易被自己做到斯诺克,这时加一个高杆,会让白球走出重围,或是走到自然杆很难走到的位置。

2.低杆。低杆是最常需要使用的杆法。但低杆的难度也是最大的。①如果白球离目标球比较远,但又需要使用低杆,那力度就不能太小,否则白球很难碰到目标球或目标球没力度入带。另外低杆的程度要调到最大。否则效果是和自然杆法一样的。②如果白球离目标球比较近,那力度就不能太大,否则白球会以很大的力度向后收回,达不到控制白球于小范围的目的。最好的小范围控球就是最大程度的低杆加上小力度。③中距离低杆球就要视情况而定了。总之,多加练习,灵活应用。

3.左赛,右赛。加赛的目的是为了改变白球的行驶轨迹。加左赛,白球击打目标球后走位偏左,右塞同理,但效果都不会很明显。所以一般加赛都会配合高杆或低杆使用,这样使白球击打目标球后可以吃一库,达到体现加赛的效果的目的。注:低杆的左右赛效果相反。以顺时针旋转判定台面的左右。向左击打目标球,白球向右收回的情况下,加左赛,白球吃库后会向右弹起。

第四课:走位的技巧

走位是一门艺术。走得好可以一杆清台,球面越打越简单。走不好,则打球断断续续,球面越打越难。最好的走位方法是自然走位。既不加任何杆法,小力度轻轻的击打目标球。这样,白球会由于惯性前移,但又因为没有力度和杆法而前移距离较短。这样,在击打目标球之前,可以预见白球将停留的位置,更好的掌握全局。但很多情况下需要特殊的走位,这就需要杆法和力度的配合,上面具体解析过,这里就不多说明了。

总结:

这是个很简单的游戏,又是个很难的游戏。简单在进球,难在走位。玩容易,玩好了难,玩出点名堂来很难。我开始玩这游戏的时候没有任何人帮我,就是练出来的。理论再了解也不行,就得多打多走位。上面都是我的经验之谈。仅代表个人观点。要是打算好好练习,不如从准度练起,从自然走位练起,不要图一时的痛快而大力击球。然后注重练习低杆。都练的差不多了再去苛刻的要求自己的走位。这样,效果会很明显的。