一、帝国:全面战争——五回合内灭掉所有国家攻略心得
一、空手套白狼。(五回合内的保证)
我之所以还在玩1.0,是因为1.3改掉了无限通行权换取金钱的方法。(拿本国的无限通行权换取他国的钱。)
在1.3最多只能换500,然后就不能换了。而1.0则不然,刚开始你能换1000以上,有的是2000,(以后会讲到,随着你的地盘扩大,
能换到至少7000到40000,当然是一个国家必须有足够的金钱。。一般一回合结束后,某个国家在初期最多也就5000)
然后取消通行权后能立即再换。最后他没钱了再把通行权取消,他就权钱两空了,哈哈。我第一个回合就拥有317000的钱。
有这么多钱,先别急着建城镇,因为你还有一步骤要做,那就是要买掉所有国家除首都外的城。
当然钱不能给他们,还用无限通行权换回来。最贵的两个城一个是土耳其安卡拉,一个是新西班牙的波哥大。一般需要10-15W,
看你控制了多少地区,通行权值钱与否。照此金钱一去一回空手套白狼的方法,你就拥有所有除首都以外的地区了。第一回合占领所有除首都外的地区,能让所有国家从属。
(PS:我玩一般是扶助其他国家共同繁荣的理念,因此个别地区我是不会要的,为了他们贸易,比如切诺基土著最北的城,波丝最西的城)
如果你想五回合灭所有国家,那就什么也不造,在敌国周围拼命买兵,买两回合就去攻打,到城下了买将领。
当然这样玩就没什么意思了,我想大多数人都会选择发展城市,造建筑,买兵,买船。。贸易路线能增加很多。所有会有新城镇出现的地区,都把人民税率降到最低,
贵族税高到不叛乱为止,或者选择免税,因为我不缺钱。
免税出新城镇更快一些,但得钱很少,一般回合过后能得2W 3W的钱。。低税一般是5W 6W左右。
往往第二回合国家声望1000 VS各个国家的50-。
二、政*府官员的改造。
上一个话题,建议你先占欧洲全部地区。为官员改造留有选择。如果你选荷兰,那就先把印度的斯里兰卡暂时送给巴巴里诸国(为什么是巴巴里,因为我发现,无限通行权
对它很值钱。有的不值钱的地区,你一个无限通行权就能换回来,不用倒钱了)。第一步买印度的克什米尔,买美洲的向风群岛,把钱收回来。俩地区便宜,好操作。
看出现的总督,分别放到上面五个位置,超过六星则留下。把最少星的笨蛋官员放到印度当总督。再把克什米尔送给巴巴里,这样那个笨蛋就告老还乡了,
再把克什米尔用无限军事通行权换回来,你会发现,又换了个总督。如此反复,你就会留下你想要的总督,送走不想要的。我一般结束以后,首席大臣六星以上,
其他大臣七星以上,总督都五星以上,就OK了。而且我用人的标准,必须年轻漂亮:)否则用个六十的,人都快归西了,要他干吗??
三、常见跳出问题。
这应该是很多人关心的。我因为不满足于打仗后将领升级的进度,经常读盘,往往5个小时玩完一回合都是快的,读盘慢,反复读盘,浪费了很多时间:(
但是,却让我发现了很多跳出的问题。很多跳出,都是因为你进度存档前碰到了BUG,(只能怪你自己,别怪游戏BUG,能解决的)。我总结跳出大体分两种情况。。
一种、是存盘跳出,往往是因为你在打仗后存盘,读那进度以后再存造成的。这个打仗,一般是你在敌人城底下被发现的位置,你一动敌人会主动打你,敌人失败了而你一激动,存了盘。
读盘之后再存,就会跳出。这种打仗是有问题的。(我们可以称它为问题战争。)
另外一种、是读盘跳出,这种情况我没有深研究过,一般都会是打仗完毕,存盘,再读就读不了了。也肯定是问题战争。
解决跳出问题,常用办法:在问题战争之后,再进行一场战争,打一只部队,再存盘,一般就没有问题了。
还有两种跳出我也遇到过。是不常见的跳出。
一是在某回合把俄罗斯的某个部队完全杀倒,而不是逃跑。会跳出。。下一回合杀倒它就不会出问题了。。本回合为什么不能杀,没能找到解决办法。
二是,莫卧儿有两个城的时候,回合结束正在进行,他首都发生了叛乱,是叛乱不是革命,而且首都被攻下。。照常理说他应该迁都到另一城,可回合结束后他跳出了。。
那你就和他同盟,在他首都旁放一个你的部队,消耗叛军,不让叛军打掉城市,就可以了。
四、事务官。
因为你地区多了,又不怕缺钱,所以可以一共建12个大学12个妓院12个宗教学校。各种事务官分别最多可有12个,不知道对不对,反正我没有出现过第13个。
刺客,传教士如何增长技能这不用说。主要说说绅士。你把12个绅士都放到同一个大学里。让这个大学来完成各个研究成功,那么12个绅士的技能就有可能增长。
别国绅士进来也会增长技能。
就拿优选育种这么高科技的农业来说,一个传统大学研究它,需要十多个回合,12绅士大学研究它,也就四个回合左右。虽然研究快,但并不是让12绅士去一起从头到尾的研究某
一科技。而是其他大学先上,(当然12绅士也是在不停工作的。)研究各个科技,当剩下2、3回合,只要是12绅士能一回合搞定的,就不研究了,把所有最后一回合都交给12绅士,
这样每回合都有技能增长。
当然,决定升级的科技优先考虑研究成功,比如优选育种,比如功利主义。
我把除军事以外的科技,都白白送给其他所有国家,让他们和我共同繁荣。不能要的科技是因为没有相应建筑,比如专业学院的功利主义,那就先割让有专业学院的地区,再收回,
他们就能要功利主义了。
我就是整个世界的主宰者,发展到哪其他国跟到哪,哈哈哈哈:)
二、帝国全面战争各国优劣势对比。
自己的经验。
英国:
优势:开局点位好。
列兵能力较强,比一般的多5装填。
开局有二级港口,可以直接出4级船。
有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。
绅士牛顿能力很强。
劣势:基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。
开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。
开局殖民地领土偏少而分散。
列兵维护费偏高。
和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。
法国:
优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。
开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。
法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。
领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。
与西班牙关系好,领土西边很稳固。
劣势:参照英国的第一条。
西班牙:
优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。
可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。
欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。
劣势:参照法国。
列兵战力平庸。
开局国王是白痴,影响国家发展。
荷兰:
优势:开局拥有在印度地区的殖民地。
可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。
劣势:参照西班牙。但是国王没问题。
本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。
普鲁士:
优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。
开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成,可以迅速爆附环枪刺。
开局内阁能力强。
劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。
奥地利:
优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普通列兵,但是士气差。
气枪兵射得快,射的远,准头好。
劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。
波兰:
优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。
后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。
劣势:列兵战力平平。
君主立宪开局存在的问题。
瑞典:
优势:骑兵人数多,战斗力强。
开局在岛上,比较安稳。
劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。
俄罗斯:
优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。
领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。
东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。
劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。
奥斯曼(土耳其):
优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。
兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。
有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。
后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。
东方学者不同担心被决斗。
伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。
开局内阁差,要注意第一回合就更换。
前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。
马拉地帝国:
优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。
印度大陆很富庶,经济情况很好。
女王很给力。
印度教扩张时不会影响其他国家。
后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。
东方学者无需担心决斗。
巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传教。
印度战士不能再印度以外地区招募。
总而言之,国家分三类:
一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。
第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。
第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。
新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。
难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。
对了,还有美国:
优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。
美洲人口稀少,管理上很轻松。
土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。
一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.
精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。
美洲经济强大。
劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。
三、帝国:全面战争问题
1.好像玩家不能主动的更改政体,只能靠革命了。发生革命后玩家可以选择是支持革命还是支持旧政府。
2.任何政体下都会产生改革疾呼,英国好些,德国和俄国会很严重。到了后期,君主制政体国家面对的主要的麻烦就是国内的革命。放慢文化类的科技研究,不升级学校,可能会好些。但是随着游戏的进行,改革疾呼会不断加强。玩普鲁士的时候,一百多个步兵团、炮兵团、骑兵团都在国内镇压革命。来回救火,根本没法扩张。
3.君主制可以制定哪一个人进入内阁而且不限次数,君主立宪制是根据政党来的,接近随机,而且限制次数。
4.海战和所有的战争都是一样的,必须有足够的机动能力。抢上风就是提高自己的机动能力。顺风向下,你的战舰可以快速的转头,快速的插入战场的关键部位,靠机动性在局部以多胜少。
比如在两只以纵队接近的舰队,在顺风向的一支可以及时整体转弯,整只舰队横在敌人的纵队前面,用侧舷火力攻击,也就是以己方整只舰队攻击敌人一两只战舰。敌人由于是逆风,舰队大部分的战舰还在后方。
舰队配置不一定是战舰越大越好,战舰越大,速度越慢。大小搭配使用是最好的。历史上英国打败西班牙的无敌舰队就是抓住西班牙人船大不灵活的弱点。主力战舰在中间,插入敌阵,火力输出和承受伤害,炮弹用实心弹,输出伤害很可观。小型战舰在两翼,快速游走攻击,炮弹用连弹,打掉敌人的船帆,限制敌人机动性。
我的舰队配置:三级及三级以上8艘;五级舰4艘;六级舰6艘。在与西班牙的数次海战中,都是以几艘俘虏对方的十几艘,拉回海港维修后就多出一支舰队。后来封锁直布罗陀海峡和波罗的海,整个海洋都是我的了。控制了海洋,就可以和全世界宣战。