一、赛尔号库贝萨种族值

库贝萨

这个精灵赛尔号还没有出,出这个精灵的时候应该会出现新的属性:上古,出的话种族值不会太低。

赛尔号库贝萨隆?赛尔号仁天之君刘备和库贝萨隆哪个好

库贝萨

获得精灵:

应该是两种可能

1任务活动免费获得精元,像恶灵兽那样养成获得

2到最后只是坑钱罢了,像星灵王,暴风女

赛尔号库贝萨隆?赛尔号仁天之君刘备和库贝萨隆哪个好

绝对是上古系,如果是完败战神联盟的话应该会克制暗影,地面,电,战斗,超能其中几个

被克制可能是次元和圣灵

任务提示:缪斯将于六月回归,在与库贝萨的决战中,受到伤害,能力减弱。

所以应该是六月出。

任务提示:次元系和圣灵系封印上古系几乎牺牲全族,四神兽需要聚集起来才可以去灭上古系,麒麟苏醒时告诉玄武和朱雀,有一股强大的力量酝酿着。这全是征兆着上古系绝对是很强的。

还有一只值得关注的精灵:塔拉木乌

是我在逛贴吧时,看到的

卡兰星系刚出的时候,赛尔时报上有新精灵米隆

上面简介米隆,最崇拜的精灵为:塔拉木乌(上古时期的精灵)

因此推测绝对有可能是上古系。但是什么时候出就不知道了

也许淘米把他遗忘了也说不定。

上古系:克制草,水,龙。被克制冰,神秘,超能。【也可能是龙系的,(看着像龙)】

我自认为:

总和650以上,670以下

本攻:120,;浪费:105(足够浪费了);

双防总和:190到200;

速度:100到105;体力:130;

技能在对付RMB的时候至少不会太吃亏,有较强抗控场能力。

二、赛尔号双倍反弹精灵有什么

尼奥、暗黑尼奥,被打死也会反弹伤害。

其它的有谱尼的能量、鲁斯王的克制、瑞尔斯的蓄势待发、库贝萨也有一个技能,这些是反弹伤害两倍,但被打死就不弹了。

其它反弹,米咔或米瑞斯的光之遁,光天使和恶魔也有反弹伤害的技能赛尔号精灵双倍伤害的隐藏属性赛尔号精灵致命一击除了赛尔人都知道的双倍伤害外还有些隐藏属性-----致命一击能消除对方先前强化的防御和特防,使对方的精灵先前强化的防御和特防消失.但不消除对方的强化的攻击和特工属性.也不会消除对方强化的命中和速度.----其次精灵的消除强化技能对自杀传递后的承接精灵同样有效.即对方通过自杀传递的属性,消除强化技能同样有效.例如对方黑球自杀传递特工和特防给下个精灵.你用消除强化技能打击对方下个精灵,能使对方的精灵承接的特工和特防消失.但黑电通过自杀传递的致命,用消除强化技能是无效的!

三、赛尔号仁天之君刘备和库贝萨隆哪个好

库贝萨隆好。

技能详解:

【爆裂强断】

全属性+1;5回合免疫异常状态;4回合内对手使用的属性技能无效果

解析:库贝萨隆的核心技能,四回合封属好评,这个效果可以使不少精灵不得不选择断回合,也是高速流库贝萨隆盛行的原因,由于大多数精灵断回合和消强化不在一起,所以可以使对手无法及时消强,并且强化效果对于部分偷强精灵来说又是一场噩梦,偷强化意味着很有可能被破败之击控场,而开免控就要先断回合破了封属,那样就可能会被第五弱化,陷入死循环,库贝萨隆皮糙肉厚没法快速击杀,即使你猜对了技能也难保不会被库贝萨隆迅速恢复。我们可以想象一下对面的纠结,这招是库贝萨隆的核心技能,玩法多样。

【符文锁链】

效果:先制-1,必中;将所受的伤害2倍反馈给对手。

解析:专业坑人不解释,关键时刻可以逆转战局,具体用法在后面我会说。不过这招也有两个缺点。1.反弹伤害可以被抗性抵消,说实话我很疑惑,这明明是棕色伤害好么。2.后制度不足,只有减一,这也就注定这一招和上古恶志只能二选一,相比克制,能量之类的技能还是差太多,不过对于库贝萨隆来说已经是相当不错的技能了。

【破败之击】

消除对手能力强化状态,若消除成功,则对手疲惫。

解析:看到这招想必有人要开启吐槽模式了,现在各种魂印免控,抗性横飞这技能管卵用,我一开始也以为是个废技能,不过实战后发现使用效果出奇的好,比如说对螳螂,两面互相偷强化,结果强化越来越高,到最后对面先手都能炸你一大片血,而你却由于属性问题而打不死对面,普通的消强化在某些情况下比偷强更好,而且消强疲惫也让对手防不胜防,推荐带。

【踏碎虚空】

先制+3;吸收对手能力提升;恢复1/2HP

解析:偷强化不需要我多说了吧,回血好评,直到有一天,人们又想起了草马的恐怖,pvp,pve通吃,使本来就皮糙肉厚的库贝萨隆生存能力更加强大。必带

【第五技能:狂魔无尽破】

必中;消除对手回合类效果;使对手防御-1,命中-1,若对手处于弱化状态,弱化效果翻倍

解析:第五技能,同大多数精灵一样断回合我这里就不多废话了,弱化看着鸡肋实际上非常给力,两发第五就让对面命中防御减三,现在解弱精灵不是很多,什么?你说次王先手?恕我直言一但成功打两次次王就很难在解弱了,干扰能力非常强大。

【上古恶志】

损失自身250体力,给对手造成400伤害,若自身体力不足250则剩下1点体力;使自身下2回合先制+2;若自身攻击对手时克制关系为微弱则先制+2

解析:看着非常华丽,固定400点伤害似乎可以弥补库贝萨隆输出不足,然而我在买的库贝萨隆测试这个技能的时候感到了淘米深深的恶意,打对面粉伤打自己棕伤你几个意思?400×65÷100≈260,打得没别人回的多,还让自己的魂印回血废了,先制也只是看着美好,先制+5想太多,只能偶尔针对下机王等精灵,实用度不是很高。

【裂天苍穹断】

造成的伤害不少于300;造成的伤害恢复自身体力

解析:效果简单粗暴我也就不多说了,可以在一定程度上弥补库贝萨隆输出不足的问题,值得一说的是魂印加伤不计入吸血,选带。