一、坐在罐子里爬山的游戏叫什么名字

最近在主播圈子里流行起了一款奇怪的小游戏,操作罐子中的小人挥动锤子爬山,很多玩家角色很有意思但是不知道这个游戏的名字,不知道去哪里下载,来k73看看你就知道了。

用锤子爬山的游戏,用锤子爬山的手游叫什么

游戏名字叫做《Getting Over It with Bennett Foddy》

也被称为《bang的下半生》《掘地求升》《和班尼特福迪一起攻克难关》

玩家感言:

讲道理这游戏是——真不是人能玩的!

用锤子爬山的游戏,用锤子爬山的手游叫什么

这个游戏,让我很想即兴作一首诗:

开局一人赶大锤,腚卡缸塞欲上天。

奈何班尼手俩抖,一朝回到解放前!

虽然游戏内容看似很简单,开局一人一锤一锅一大山而已。

我们要做的事情也很简单,鼠标控制锤子摆动爬大山罢了。

但你要是觉得操作也简单,那么,你就错了!大错特错!

需要操作一个喜欢整天腌在缸里,挥着大锤的秃头大叔,让他挥棒槌爬高高。

从哪里跌倒,就从哪里爬上去,然后,就没有然后了。。。

一句话总结:

想开点,人生总是会有起起落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落…

官方介绍:

《Getting Over It with Bennett Foddy/和Bennett Foddy一起攻克难关》

是一个惩罚性的攀巖游戏,对Jazzuo的2002推出的B类游戏经典《迷人远足》表示敬意。你用鼠标移动锤子可可以了。

通过练习,你可以跳跃,摇摆,爬升和飞跃。伟大的奥秘和美秒的回报等待着登顶的远足者。

引用Jazzuo的话:“游戏中的徒步和现实生活中的非常相似,记住这一点,你会做得很好”。

只用一把锤子和一个锅攀越高山。

像我对手头的问题进行哲学观察一样倾听。

这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成。我们的测试者结束游戏的中位时间是5小时,但平均值接近于正无穷。

一次次地退后。

体会你曾不知道能承受的新型挫折。

不可思议的奖励等待登顶的远足者。

二、用锤子爬山的手游叫什么

中文名叫和班尼特福迪一起攻克难关,英文名是Getting Over It with Bennett Foddy。

和班尼特福迪一起攻克难关是由独立开发者Bennett Foddy制作的一款独立高难度动作游戏。和班尼特福迪一起攻克难关是一款休闲娱乐游戏。

在游戏中一旦从高处掉落就容易直接掉回原地。玩家控制一个坐在似乎是缸里的人,用一把榔头不断往上爬,操作极其困难,游戏bug并不多,但是一个不小心随时可能回到游戏的起点。

扩展资料

开发者表示,这游戏想要完成至少需要两个小时,测试的时候中间值是用了5小时,但是有人的时间是正无穷,所以平均时间也是正无穷。

韩国一主播在挑战这款游戏14小时之后突然因为bug跌回原点,不得不重新开始,他痛苦地捶胸顿足,在直播镜头前哭闹起来。

不过这还不算完,在受到了这样巨大的打击之后,似乎是决定“削发明志”,竟然开始直播起了剃头。他戴起墨镜赤裸上身,只套了一条黑色塑料袋,还拿出了一把“大榔头”开始挥舞起来。

在节目的最后开始拿“榔头”作为控制器玩起了游戏,不过这样独特的控制方式并没有给他通关游戏带来什么帮助...不过在受到了种种刺激之后,这位主播的心态似乎也平和了不少,看来这款游戏还真的有些独特的“疗效”。

三、一个人在缸里面拿个锤子爬山是什么游戏

游戏名:《和班尼特福迪一起攻克难关》

英文名称:Getting Over It with Bennett Foddy

游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏

简介:《和班尼特福迪一起攻克难关》是一款休闲娱乐游戏,一旦从高处掉落就容易直接掉回原地。

玩家控制一个坐在似乎是缸里的人,用一把榔头不断往上爬,操作极其简单,反正游戏里看似诡异的引擎以及不知道什么时候会出来的Bug,随时都可能让玩家崩溃。

最低配置要求:

CPU:主频在2.0GHz以上的双核处理器

显卡:Intel HD Graphics 4000或更好

内存:2 GB

硬盘:2 GB

系统:Windows Vista

扩展资料:

一、玩法说明

游戏本身玩法很简单,玩家控制的角色是班尼特福迪,他被装在罐子里,只能通过挥舞手中的长柄锤来让自己行动。由于采用了物理引擎和比较好的物理算法,人物和环境的互动模拟的比较真实。

玩家挥动锤子,通过锤子撞击、勾拉其它物体,将班拖动、抛起。在物理引擎作用下,重力、惯性、摩擦力等等作用于班,直接影响他的运动状态和结果。

二、操作要点

1、男主的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。

2、“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。

3、“起跳加助推”有些地方需要用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。