一、三国志曹操传果子怎么得
三国志曹操传获得果子的方法:
将Lv3以上的装备卖给商人,就可以获得果子。果子获得情况如下:
如上图,例如卖出铠甲类装备可以获得统率果实,卖掉扇类武器可以获得智力果。
扩展资料:
众所周知,在《三国志曹操传》中,不仅人物和兵种可以升级,连武器装备也能升级。升级的武器装备,除了更好的提升属性之外,还有一个作用就是可以用来交换特殊属性果实。如果有童鞋将Lv3以上的装备卖给商人的话,你就会发现,除了获得一个比较高的价格之外,还获得可以用来增加人物属性的特殊果子!
《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行。
日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。
二、三国志曹操传里果子需要怎么分配
其三是水果的需要量,需要量最大的无疑是敏捷果、武力果、统帅果三种,另外,好运果和智力果也有一定的需要。吃水果需要注意的是,对于文官来说,攻击力和士气几乎无任何意义,对武将来说,精神力没什么大用。下面我将粗略排出我在游戏时对水果的需求量及顺序,也欢迎诸位高手补充:
敏捷果:张辽(6)+徐晃(6)+刘晔(9)+张合(8)+司马懿(2)
总计:必要(6+6+9)=21;选择(8+2)=10
说明:张辽先加是为了把其锻炼成超级猛人,加徐晃是因为我讨厌于禁——长得太有创意,活得太有勇气(投降派),虽然在不加果子的情况下比徐晃好用的说,同样情况下,弓手的敏捷比军师重要得多,因此,张合比司马优先考虑。
武力果:曹仁(1)+刘晔(9)+李典(4)+乐近(6);
总计:必要(1+9)=10;选择(4+6)=10;
说明:刘晔这个果子狸吃完后,其他人已经30多级了,再吃也没多大意思,最多考虑一下李典、乐进(为了逍遥津之战),绝对不给曹丕,成本太高。
统帅果:满宠(1)+荀彧(4)+曹洪(6)+张合/夏侯渊(5?)
共计:必要(1+4+6)=11,选择5?
说明:有人可能对我先加给荀彧不解,其理由下面我会提到,张合可以取代夏侯渊,但具体要加几个我忘了。
智力果:李典(1)+张辽(2)+典韦(9)+刘晔(3);
共计:无所谓必要选择,反正智力果多得是;
说明:典韦冲锋陷阵,比刘晔更需要智力果;
好运果:乐进(2)+貂蝉(4)+???
说明:文官加士气没用;
经验果:曹操+夏侯+转职备用;
说明:留些备用,否则到了急需转职时,你就欲哭无泪了(待续)
三、《三国志曹操传》怎么吃果子详尽攻略
1、曹仁:攻击S→A,吃一个武力果、
2、曹丕:攻击S→A,吃十个武力果、
3、李典:精神A→B,吃一个智力果、
4、曹洪:防御S→A,吃五个统率果、
5、刘晔:攻击S→A,吃九个武力果
6、司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果、
7、夏侯渊:五个统率果,防御B→A
8、张颌:八个敏捷果,爆发B→A
9、乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A
10、李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A
11、曹洪:十个运气果,士气B→A
12、徐晃:六个敏捷果,爆发B→A
13、于禁:七个统率果,防御B→A
14、典韦:九个智力果,精神C→B
15、貂婵:四个运气果,士气B→A
16、刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B
17、荀或:四个统率果,防御B→A
18、程昱:七个运气果,士气B→A
19、贾诩:六个运气果,士气B→A
20、满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B
21、张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A
22、诸葛亮:八个武力果,攻击C→B
23、黄忠:六个运气果,士气B→A
24、魏延:六个统率果,防御B→A
25、马超:两个统率果,防御A→S
扩展资料:
基础数据
基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。
人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率