一、上古卷轴5扎克之塔左边按不了

网络问题,内存问题。

1、网络问题。《上古卷轴5》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。该游戏扎克之塔按钮没反应网络太差,只需要换个好点的网络环境即可。

扎克之塔

2、内存问题。该游戏扎克之塔按钮没反应因为手机内存不足,导致卡顿,无法容纳更多的程序所导致,只需要将不常用的软件卸载即可。

二、扎克厉害吗

扎克的定位是法坦上单打野都可以他的E是全联盟最远的位移技能三倍闪现的距离追人逃生的神技能

他的被动个人感觉比凤凰的好因为无论是凤凰的蛋还是扎克的四个小分身在没有队友帮你的情况下都非常脆弱

但是如果你死在塔下或身边有队友那么扎克四个小分身会让对手头疼的在身旁有队友或塔的情况下分别走到四个方向把你的分身打死比只打一个地方困难多了

扎克是一个相当不错的打野英雄,他有回复,可以跳跃地形快速清野,而且GANK的成功率比较高。如果要他的被动和凤凰相比的话个人感觉还是凤凰的厉害,虽然扎克的被动分成四个,看起来似乎不容易全部打碎,但是数量多难免质量差,也就是说他的被动没有凤凰的蛋硬。

扎克之塔

三、LOL扎克怎么玩

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:扎克怎么玩?

扎克,半肉AP,强开团英雄,重装坦克。位置,打野,上单。每个技能都是AOE机制清兵清野效率不错,每个技能也要花费生命值,前期有点弱势。后期巨肉巨强。没改版前扎克冷门英雄胜率垫底,自季中改版后,扎克登顶韩服胜率榜首,职业比赛非办必选,与蜘蛛齐名。被动-技能命中敌人,会掉落粘液,拾起回复生命值。受到致命打击扎克会分裂为四个细胞组织,数秒内没有被完全打掉的话,扎克会重新站起来。Q技能-延伸胳膊拉倒第一个敌人,下次普攻距离会加长,如果拉到另一个目标,则会把两个目标拉向彼此,如目标碰撞在一起还会造成第三段AOE伤害(这与旧版本的单纯小减速相比加强了N倍)。W技能-对扎克身体附近的所有敌人造成目标最大生命值的魔法伤害,拾起被动会使W技能CD减少一秒(扎克主要输出来源,用好了是团战搅屎棍,用不好开完团之后就是个超级兵)。E技能-蓄力朝目标位置发射,击飞附近的敌人0.5-1秒取决于蓄力时间(扎克招牌式技能,玩的好不好多半取决于E技能的使用)。R技能-首次释放压扁自身,免疫控制,减速周围敌人,最多持续2.5秒。二段释放不蓄力击退附近敌人,与旧版本一样只不过只有一段。蓄力1.1秒后释放把站在他身上的所有敌人吸入体内在空中强制位移,落地后造成伤害并减速。

使用技巧。打架一定要好好利用被动保持血量,快死的时候尽量闪到安全位置如队友身边,或者塔下站起来又是一条好汉,师弟尸体塔下双杀相信有的小伙伴直播也见过是不是很喜感。Q技能可以释放的目标不只可以给敌人和小兵释放,还可以Q人A果子,A跳蛋,A眼(一切你可以A到的东西),E技能最好在敌人视野盲区起跳,饰品带扫描或者随身带真眼。不然敌人是很容易利用走位躲掉的。敌人推塔的时候就是扎克最好的起跳时机,在逆风的时候不要一味的追求开团,队友AD发育不错一定要保着自家AD打,对面AD发育好就找机会开他。连招技巧其实在前期绕后Q技能起手gank成功率会更高,Q兵A人要比Q人A兵效果好因为前期E距离十分短,没发育好嘛嘻嘻,先手E很可能被躲掉。连招为-Q兵+A人+E+W。中后期一般就是E技能起手了这时候等级起来E技能超远距离让敌人措不及防,连招为-E+w+R+R+Q+A+W。即使一点输出装不做这一套伤害也是不俗的。改版之前扎克只有简单的E技能起手一套连招E不到就很难受,现在的扎克连招方式特别多,变成了一个有操作感的英雄,希望大家多多练习。

关于扎克之塔到此分享完毕,希望能帮助到您。