大家好,关于剑斗士 起源很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于剑斗士起源四个结局的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

剑斗士:起源简介

《剑斗士:自由之路》(英文原名《Gladiator: Road to the Freedom》,又名《Colosseum: Road to Freedom》)于2005年2月17日推出,故事背景设定在公元180年前后的古罗马帝国。在大帝马尔库斯·奥列里乌斯死后,以暴虐闻名的康茂德继位,隐藏的阴谋和诡计四处蔓延,将古罗马帝国带入了一个混乱的灭亡时代。玩家扮演一名无名剑斗士,可以选择成为自由斗士,英雄,或是策动阴谋改变历史。游戏难度分为普通、困难、噩梦和地狱,只有通过普通难度才能解锁隐藏形象和进入下一阶段,更高难度不仅提升了敌人的智能和装备,还加入了小插曲和新竞技。

剑斗士 起源(剑斗士起源四个结局)

人物创建方面,玩家可以选择细致设定的性别、形象、体形、发型和脸型,每个性别有2种体形、15种发型和15种脸型。通关普通难度后,可以解锁隐藏形象。人物属性方面,玩家每天可以获得AP(能力点),可以加在VIT(身体)、END(能量)或STR(力量)上,增加承受伤害、连续出招和攻击力。游戏包含24位完全不同的BOSS,每打赢一个前12位BOSS,可以获得他们的技能和流派。从13到24位BOSS是随机的,没有流派和技能。玩家每打赢一名BOSS,排名就会往前进一位,最终成为NO.1!竞技场战斗中,玩家可以遇到各种战斗情况,包括1V1、1V2、2V2等,甚至最多1V16。战斗地点包括皇宫门口、竞技场、船舱、高塔等,敌人可能是手持不同武器和技巧的剑斗士,也可能是动物或战车。战斗过程重视打击感和真实感,击打敌人的盔甲会引发火光和画面震动。连击、闪躲、格挡、重击和装备击落让玩家目不暇接,也会让观众更满意。战斗中表现越优秀,获得的战利品越多,还有可能获得双倍AP奖励。玩家可以通过方向键拾取地面装备并将其佩带在自己身上。

战斗按键方面,三角键打击头部,方块和圆圈键打击手臂,X键打击双腿,R键进入警戒状态(躲避攻击),R+L可以格挡对方攻击,R+三角可以怒吼。L+任何4种攻击键可以释放技能(也可以通过按键连按)。游戏中玩家可以配备4个技能和1个被动技能,每个技能对应不同的打击方位(头、胸腹、双臂、双腿),被动技能也叫流派,当玩家战胜有流派的BOSS时,可以习得这种流派。游戏中总共有4种规范装备模式,包括剑+小盾、长枪+大盾、双持和双拳。每种装备模式下都有数十种不同的技能。剑斗士的技能侧重于招式动作,而非绚丽的动画效果。装备方面,武器和防具种类丰富,每种装备有3个基本属性,可以附加人物属性点!基本属性包括攻击力、防御力和重量。装备用途各异,并可以精炼(两件装备融合,让其中一件强化)。武器从黄金剑到木头竿子,防具从百夫长青铜头盔到罐子、板凳。精炼系统巧妙,具体细节不作多说。游戏剧情方面,玩家作为奴隶,有100万塞斯太尔司(古罗马货币)需要还给奴隶主。通过不断努力提升斗士阶位,从下级到最上级,同时清偿债务。每场战斗提供丰富的报酬,但90%会被奴隶主收取。成为一名竞技场魔人并非最终目标,玩家必须跟随古罗马时期的重要人物之一,最终通关晋级下一难度。通关时,下一难度的人物需要重新创建,但上一难度的金钱、装备、称号和技能可以继承。游戏中的称号由前缀和后缀组成,如“地狱”、“乱击”等,后缀包括“旋风”、“军团兵”。这些称号会因玩家的不同举动而产生,当使用这些称号时,战斗中会不时传出“不愧是XXX(后缀)啊!”的呼声。里技方面,在被击中的瞬间按下R键,可以闪避掉攻击。例如,当玩家力尽后挥出最后一刀,出现大硬直时,被击中的瞬间按下R键,可以取消硬直并回避攻击,简称“瞬R”。

剑斗士起源怎么加点

第一阶段强击,不加点。原因:系统初始技能,效果不佳。

疾风冲撞,一般加点。原因:CD时间较长,实际效果有限。

破甲,适合追求混战的剑斗士。原因:增加伤害并削弱敌人防御。

剑斗士 起源(剑斗士起源四个结局)

挑衅,不建议加点。原因:提升对单个敌人的威胁值,但实际效果有限。

狂暴怒吼,考虑50级时加点。原因:技能效果在高阶段使用更有效。

巨剑烈风,考虑加点。原因:群攻技能,对比裂地燎原,裂地输出更高。

第二阶段荣耀怒吼,考虑加点。原因:增加自身与队友的生命与魔法回复。

惩戒之击,控制技能。原因:提供额外攻击与控制效果。

猎杀之眼,加点。原因:提升物理攻击与命中,为战士技能攻击的基础。

龙魂,加点。原因:增加最大生命值与回复能力。

猛虎狂嗷,考虑加点。原因:增加HP与MP,1点换125HP和94MP划算。

裂地燎原,加点。原因:群攻技能,性价比高。

第三阶段激战怒吼,加点。原因:强力的群攻技能,带有控制效果。

潜能觉醒,必满。原因:提升技能攻击力与暴击数值,固定伤害提升。

嗜血刺杀,考虑加点。原因:攻击与治疗效果减益,作为间隔技能使用。

铁壁怒吼,加点。原因:群体提升物防、魔防与状态抵抗力。

烈焰斩,不建议加点。原因:享受沉默DEBUFF,性价比不高。

地狱轰天,加点。原因:高攻击群攻技能,CD时间较长。

《剑斗士 起源》求解武器等级

那些武器下面的图标你别管它,它的目的就是相同图标的效果叠加,武器和装备下面的剑的标志代表攻击力,盾牌标志代表防御力,秤砣代表重量.我们精炼的目的是攻击和防御加成,重量减少.一般兰色武器下面有眼睛,红三角,蓝M的标志.精练时候就是把你要精练的放第一格,下面的和其他兰色的装备配合(武器,装备都可以)如果有相同图标就叠加,不同就减少,叠加后显示兰色数字,减少是红色数字.我们最终就是要使攻击和防御变蓝数字,重量变红数字.另外金色装备是有属性的(加3种基本属性)按方块键可看见属性.

就是篮子的武器都是带属性的白色的什么都不带找属性相同第一行+第二行第三行有数字成蓝色在闪耀的就是强化后属性加强红色字就是属性减弱

貌似第一个是攻击力第二个是防御力第三个重量横向的

求可用psp剑斗士起源金手指代码

日版的(汉化通用)如下:

_S ULJM-05544

_G剑斗士开端

_C0挑战次数99

_L 0x0029C950 0x00000063

_C0进商店后金钱MAX

_L 0xC013F3F0 0x0E200400

_L 0x20001000 0x3C020098

_L 0x20001004 0x3443967F

_L 0x20001008 0x03E00008

_L 0x2000100C 0xAE2300CC

_C0 HP不减

_L 0xC00603BC 0x00802021

_C0体力不减

_L 0xC00D0B88 0x00000000

_C0时间不减

_L 0xC008D3AC 0x00000000

_C0 AP不减

_L 0xC0172600 0x00601023

_C0 SP不减

_L 0xC016B0BC 0x00000000

_C0欠款0

_L 0x2029C880 0x00000000

_C0观众满意度最大

_L 0xC00617F0 0xE6230040

_C0熟练度升级

_L 0xC00F5874 0x0A200200

_L 0x20000800 0x4615AD42

_L 0x20000804 0x0A23D61E

_L 0x20000808 0x4615A500

_C0精炼攻击力99

_L 0xC014FD0C 0x3C0142C6

_L 0xC014FD14 0x44810800

_C0精炼耐久力99

_L 0xC014FD50 0x00000000

_L 0xC014FD5C 0x3C0142C6

_L 0xC014FD64 0x44810800

_C0精炼重量

_L 0xC014FE8C 0x3C0142C6

_L 0xC014FE9C 0x44810800

※0x2014FE8C 0x3C01pppp

pppp

4040精炼值3

4120精炼值10

41A0精炼值20

41F0精炼值30

4220精炼值40

4248精炼值50

4270精炼值60

428C精炼值70

42A0精炼值80

42B4精炼值90

42C6精炼值99

_C0全称号(记录后有效)

_L 0x201849E0 0x240200C8

_L 0x201849E4 0xA0620177

_L 0x20184A0C 0x240200C8

_L 0x20184A10 0xA08201B2

※有未命名称号

_C0全评价获得99999次

_L 0x4029C8B8 0x000F0001

_L 0x0001869F 0x00000000

_C0最大连击数

_L 0x2029C894 0x0001869F

_C0累计命中率100%

_L 0x2029C898 0x00010000

_C0最多连续回避次数

_L 0x2029C8A0 0x0001869F

_C0累计回避率100%

_L 0x2029C8A4 0x00010000

_C0最多连续技能数

_L 0x2029C8AC 0x0001869F

_C0累计技能数

_L 0x2029C8B0 0x0001869F

_C0经过日数

_L 0x2029C88C 0x00000000

_C0总斗技数

_L 0x2029C890 0x00000000

_C0累集获得赏金数

_L 0x2029C884 0x000F423F

_C0最高获得赏金数

_L 0x2029C8B4 0x0001869F