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黄金太阳:黑暗黎明的游戏剧情

主条目:黄金太阳角色列表

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《漆黑的黎明》的操作角色多为前两作人物的后代。在游戏中玩家一共可以控制8名角色。队长地元素使穆特是罗宾与加丝敏的儿子,少言但却有着坚定的意志。火元素使特里是杰拉德的儿子,虽因恶作剧而被反感,但依然穆特的好朋友。风元素使卡莉丝是伊万的女儿,经常来监视小屋找穆特和特里玩。水元素使克劳恩是米雅莉的儿子,一直和师傅斯库莱塔在世界中旅行。哈尔玛尼是阿雅塔由的王子,有着谜一般的身世。兽人元素使史黛拉是摩尔格尔国王的妹妹,有着超越人类的感官,在战斗中可以化身野兽。火元素使雷奥雷奥是帕亚亚姆的儿子,曾在二代登场,是一名年轻的海盗。地元素使卑弥是须佐之女,被“第三只眼”选中,具有预知未来的能力。斯派德和哈特是科技与军事强国兹亚帕兰的成员,为达目的而利用了穆特一行,而面具男艾斯则和他们一起行动。在游戏的开头,特里意外的弄坏了伊万发明的滑翔翼,因而罗宾决定让他和穆特与卡莉丝一起到神鸟的岩山寻找修复材料——洛克鸟的羽毛。在途中他们遇到了反派斯派德、哈特和艾斯。而和斯库莱塔及姐姐诺布尔分开的克劳恩加入了穆特队伍,并前去与斯库莱塔会合。在开启了熔炉与水井两座炼金术机器后,一行人来到了兽人居住的摩尔格尔地区。穆特等人很快就获得了洛克鸟的羽毛,却也被骗启动了造成“被诅咒的日蚀”的露娜灯塔,覆盖大半块大陆的日蚀之阴影带来了痛苦与死亡。穆特等人为了终结日蚀,击败了斯派德、哈特、以及由史黛拉哥哥变成的暗之怪物,并启动能增强炼金术机器输出的光之增幅机——阿波罗。在启动了阿波罗,终结被诅咒的日蚀之后,主角一行各自回到了家乡。然而,迎接穆特的却是一个异常巨大的精神力黑洞。

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在探索游戏世界的过程中,我们经常需要各种各样的辅助工具,比如黄金太阳黑暗黎明金手指,对于NDS游戏平台的玩家来说,掌握这些技巧和工具显得尤为重要。下面,我们将深入探讨这些概念,以便您在游戏旅程中更加得心应手。

首先,让我们解读一下金钱最大指令0207DB2C 000F423F。这代表在游戏进行时,玩家可以拥有无限的资金。在资源有限、竞争激烈的游戏中,这种能力无疑为玩家提供了极大的便利。无论购买装备还是解锁新功能,你都能轻松实现。不过,使用这种金手指时,也要注意游戏的平衡性,避免破坏游戏的挑战性和趣味性。

接着,我们看看角色1的相关属性。等级最大2207AF94 00000063,这表示角色的最大等级可以无限提升。这意味着你可以培养出一个几乎无敌的角色,无论是对战还是探险,都能轻松应对。而HP满1207AFBA 0000270F和基础HP最大1207AFBE 0000270F的描述,体现了角色的生存能力。在游戏过程中,保持角色的健康是至关重要的,而这些指令能帮助你确保角色在战斗中的持久力。

对于角色2,等级最大2207B0F0 00000063和HP满1207B116 0000270F等属性的设定,意味着角色2同样拥有强大的成长潜力和生存能力。在多人合作或竞技模式中,合理分配资源和技能,让两个角色各司其职,将是取得胜利的关键。

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最后,让我们谈谈攻击最大1207AFC2 0000270F和防御最大1207AFC4 0000270F。这两个指令分别针对角色的攻击能力和防御能力进行优化。提升攻击意味着在战斗中可以更快速地击败敌人,而增强防御则确保角色在面对敌人攻击时能更好地生存。在紧张刺激的战斗场景中,这种平衡的提升对于玩家来说至关重要。

总之,黄金太阳黑暗黎明金手指,为NDS玩家提供了一系列强大的辅助功能。通过合理运用这些技巧,玩家可以更加轻松地应对游戏中的各种挑战,享受更加丰富的游戏体验。不过,重要的是要在利用金手指的同时,保持对游戏规则的尊重,确保游戏的公平性和乐趣。在掌握这些工具的同时,也记得享受游戏过程中的探索和成长,这正是游戏魅力所在。

黄金太阳:黑暗黎明的开发

人们在第二作发行之后就开始了关于系列第三作的讨论。在2003年Camelot称“系列第三作目前仍然在酝酿中”,而工作室的建立者高桥宏之和高桥秀五两兄弟则在2004年的采访中表示,前两作的情节“意欲作为序言,而真正的故事还在后头”,而当时亦有传言称第三作将可能登陆任天堂GameCube平台。

由于《失落的时代》发行后再没有任何新作推出,因而流传开了一些恶作剧。如2007年E3游戏展将会公布《黄金太阳日之预言者》(Golden Sun: The Solar Soothsayer)登陆任天堂DS平台的消息,官方发布了声明谴责这是一个骗局,而恶作剧的作者承认此举是为引发更多关于续作的讨论。

关于黄金太阳第三作的猜测仍在继续,高桥兄弟在评论在2007年10月的评论中表示仍想开发第三作,他们仍称“必须”做出第三作,而且任天堂也确曾邀请过他们。而他们表示为了给第三作足够的开发时间,因而并未动手。在2008年4月《任天堂力量》对高桥秀五的一个新游戏了进行采访,当被问及黄金太阳第三作时,高桥答道:“一个新的黄金太阳?好吧,其实我也想玩一款新的RPG了”。《黄金太阳DS》最终在2009年任天堂E3新闻发布会上公布,发售日期定为2010年假期。当时发布会中展示的视频显示前作的一些精灵和召唤会在本作中继承。在2010年的E3上,游戏名称《黄金太阳漆黑的黎明》正式公开,并向与会者提供了游戏的试玩版。《Fami通》杂志在2010年7月对游戏进行了专访,制作人高桥秀五表示这次游戏只开发一作,而非前两作的上下篇形式。

在2012年6月Nintendo Gamer的一次采访中,制作人高桥宏之对续作的发行表示:“我们制作RPG的一大原因是来自我们RPG玩家的请求。若有足够的任天堂玩家希望我们制作另一部黄金太阳游戏,那我们自然会再开发一作的。”

版本信息:1

上市时间:2010-10-28媒体给了《漆黑的黎明》较好的评价,游戏在Metacritic和GameRankings的汇总得分分别为79%和80%。但评论对本作的评价则普遍不如Game Boy Advance上的前两作:首作《开启的封印》在Metacritic和GameRankings的汇总得分为91%和90%,第二作《失落的时代》则为86%和87%。英国杂志《Edge》评价道“虽然缺乏影响力,但黄金太阳系列仍有很多话题”。

游戏的画面和精灵系统受到了广泛的好评。GameSpot评论道“游戏从GBA的2D世界进入了DS的全3D,视觉效果良好。游戏精神力、精灵行动和召唤的电影般画效都棒极了。”而1UP则称战斗画面“尤为令人眼前一亮,但却不会感到华而不实或令人厌倦”。GamesRadar称赞了游戏独特的精灵系统“使资深RPG玩家也不会感到游戏无聊”,而IGN也称“玩家可以召唤巨人或神兽来协助战斗,每次召唤都有过场动画。那非常酷。”Game Revolution称赞了游戏的解谜设置,并评论道“《漆黑的黎明》的迷宫就像其前作一样几乎很难,但你拿到难以触及奖赏后的满足感,就如探索者破解了谜团一般。《漆黑的黎明》可以通过辞典让不熟悉前作的人上手,游戏博客Kotaku评论道“如果遇到你不熟悉的词汇、概念或人物,只需使用触摸笔轻点击一下,定义就可弹出。这是对新手是非常友好的。”

对游戏的批评则集中在简单的战斗以及如同前作的冗长的对话上。许多评论认为游戏的战斗简单,Game Revolution评价战斗“可以用精灵猛砸敌人来代替武器攻击”,而GamesRadar也批评道“不仅己方的战斗容易,而且精神力补给还很快,你可以自由的用来治疗或攻击,而不必单只使用的道具——你从不会发现资源匮乏,或感到自己陷入困境”。而游戏依然延续了前作对话啰嗦的毛病,1UP评论道“游戏的主角和反派有种不可思议的技巧,能把他们真正想传达的极其简单的事情重复说上三四遍”。游戏新增了表情反馈功能,可以让沉默的主角回应其他角色,但有评论认为该功能是多余的,因为其并不能影响剧情。此外Nintendo World Report认为《漆黑的黎明》的音效和GBA平台上的前作相似,但却不像前作那么令人留恋,而RPGFan也称游戏的音乐“多种多样,但往往会淡入背景中,并很快被人遗忘”。

根据Media Create在2010年10月25日-10月31日的区间销量统计,《漆黑的黎明》日版在前4天一共售出了46,516份。游戏在英国发售首周排在了当周销量榜的第23位。截至2012年1月,游戏在日本售出8万份。隐藏▲游戏评价汇总得分媒体得分 GameRankings 80.62%(39个评价) Metacritic 79%(63个评价)媒体评分媒体得分 1UP B《Edge》 8/10 Eurogamer 8/10《Fami通》 33/40《Game Informer》 7.5/10 GameSpot 7.5/10 IGN 7.5/10