大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下质量效应2的问题,以及和质量效应2可推倒角色有哪些的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

质量效应2可推倒角色有哪些

首先,以下是《质量效应2》全推倒攻略的润色和修正:

质量效应2 质量效应2可推倒角色有哪些

1.要与凯莉·钱伯斯(Chambers)发展关系,需在完成每个任务后与她对话,并尽可能表现出暧昧的态度,直到触发晚饭剧情。在此之前,不要与其他人发展关系。确保在最终剧情中,所有非队员船员都能存活。

2.接下来是米兰达·塔yo(Tali),在完成她的忠诚任务后,每次完成任务都应与她对话,并努力建立暧昧关系。在进入欧米茄-4中继器之前,不要与其他人发展关系。

3.通关后,与米兰达断绝关系,然后使用相同的方法推倒塔莉·瓦索(Tali'Zorah)。请注意,塔莉可能会感染性病。

4.杰克·格雷菲斯(Jack)可以推倒两次。第一次是在她刚加入队伍时,这次推倒不会影响后续剧情。第二次是在与塔莉分手后,温柔地与杰克发展关系,她会哭泣。

5.分手后,玩家会收到凯莉的信,邀请玩家到自己的房间。在那里,可以选择不同的音乐观看她跳舞。

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此外,还有一个一次性角色莫琳·瓦索(Morinth),玩家需要有足够的楷模/叛逆值以抵御她的诱惑,并选择杀死她的母亲萨玛拉(SAMARA)。如果玩家被莫琳推倒,任务将失败,需要读取进度重新尝试。

关于游戏中的重要提示:

-在取得收割者IFrame之前,必须完成除塔莉之外所有角色的忠诚任务。取得IFrame后,完成军团和塔莉的忠诚任务将触发劫持剧情,此时应立即前往救援。

-关系发展可以同时与多人进行,但在进入OMEGA 4之前不会有问题,除了与杰克的一次推倒。

-一旦与某个角色发生了推倒的互动动画,除非分手,否则无法与其他角色发生类似关系。

以上内容润色修正了原文中的错误,并确保了语义的连贯性和清晰性。

《质量效应2》上手测评

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机种:X360

类型:动作角色扮演

开发商:Bioware

发行商:EA

发售日: 2010年1月26日

售价: 59.99美元

前作买得不错,由于本人英语基本属于只认ABC,这游戏上手非常困难,但系统的出色使得我玩的非常投入.这次质量效应 2入手以后玩后感觉比初代更为出色,由于已经习惯了前作的系统,这一作上手比较轻松.虽然.......但是........不明白么?听我细细道来~~~~~

本作虽然沿袭了前作的系统,并且可以继承前作的存档,但剧情与前作干系并不大,可以说是个完全独立的故事,唯一的连接也就是主人公和前作几名队友.自从上次主人公谢普德拯救议会以后,这次开始拯救全人类了.......

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游戏画面:比前代的画面更为出色,细节表现的非常到位,前作建筑物感觉物体边缘太过突兀,不够圆滑,这次有了飞跃般的改进,整个画面自然流畅,光影效果由为出色!掉帧的地方极少,原本前作被人非议的区间读盘出现的情况也少了很多,我玩到现在就见过那么一次,硬盘安装后虽然读盘时间还是长了些,但相对前作来说短了不少,可以接受的程度.人物脸部细节非常惊人,前作中的人物建模已经让人感到很惊艳了,这一作还要出色,角色眼角的鱼尾纹清晰可见,皮肤质感一流.人物动作自然流畅.如果论贴图精细程度的话,PC版本应该是最高的,360上的一般.

游戏音效:没经过锻炼的耳朵加上破旧的音箱,只能听出配乐很大气,根据不同场景遇到不同情况配合紧凑的音乐节奏,很有投入感.

游戏操作:很适合喜爱FPS的游戏玩家,操作上手容易,射击时手感也不错,也有类似战争机器的掩体系统,就是转身不太方便,在掩体内无法盲射.这一作奔跑和躲进掩体一气合成,颇有战地双雄的味道.

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游戏系统:非常简洁的游戏系统,按START键直接切换到系统画面,包括任务,存档,技能属性,文件翻阅等全部包括在内,与前作基本相同.武器装备系统有了很大的改变:舍弃了前作无限弹药的模式和购买武器装备的模式,取代的是购买武器装备图纸,然后根据自己在星球探险时获得的资源来自行建造.种类并不太多,但武器和装备的配件非常丰富,加装弹夹,提高威力,提高精度等等,基于原本的携带枪支数量,本作中增加了特殊武器栏一格,可以配备榴弹炮,光束炮,冰冻炮,追踪飞弹等多种大威力武器,甚至小型核弹......我在被大型机甲打得屁滚尿流时不得以使用了一次,虽然蓄力时间很长,但一发打出后对方飞灰湮灭......爆炸范围惊人!由于靠太近了,我的护甲也被扣光,血就剩一点......整个轰击后的画面一片末日景象,夸张的爆炸效果感觉冲击波朝我扑面而来.

游戏中新加入了采矿的概念,制造武器和装备会扣除资源,资源的获得靠平时关卡里的一点点补助根本不够,探索星球采集资源成了一大乐趣,平时通过资源的采集还能提高飞船的采集能力和搜索速度,通过各星系的补给点可以补给飞船燃料和采矿机,任务也会在星际地图内显示在各星系和星球的名称之下,不用一直翻查文件资料了.可以说这一作强大的游戏性让人欲罢不能.

(在游戏过程中我开着电脑打开翻译软件,通过翻译软件对剧情和对话进行翻译,其实游戏中的对话难度并不太高,而且有一定的模式,和我一样英语基础差的朋友可以跟我一样试试看)

总结:在机能限制下最大限度挖掘潜力,让人对制作小组油然起敬,各方面的进化都非常大,对玩家更加贴心,剧情设计也非常高杆,人物心理掌握得很到位,游戏背景宏大,仿佛欣赏一部星际大片.

说说缺点吧,游戏中还是存在的不少BUG,例如对话结束后有时按方向太快会站到NPC头上或桌子上无法下来,靠近掩体后选择方向有时无法转身,瞄准视角略微别扭了些.

这些其实都无伤大雅,总体来说这游戏属于不可多得的佳作,如果因为英语苦手而不去玩的话实在太可惜了,强烈推荐!!

最后说一句,哪怕不懂英语我也要坚持泡妞!

质量效应2选什么职业好

战士、渗透、哨兵

1.如果你纯粹为了虐那么用战士;

2.如果想要安全点并且过版快一点那么用渗透,战场上的感觉就是:队友都和敌人打的火热自己在掩体后面慢慢狙很无压力的角色;

3.先锋不建议用,开始你会觉得很难,熟练之后感觉很好,玩过哨兵和渗透你就感觉先锋半吊子,玩久了你就会不喜欢先锋而且先锋的冲锋BUG多;

4.哨兵很硬不容易死,没有拿到霰弹之前火力低下但是使用霰弹以后你就会觉得异常强大,一周目玩的话不要选疯狂二周目再疯狂;

5.工程对操作要求很高,新手不适合。主技能冷却很快的职业基本上走的是技能流,一般都是需要用到6个技能快捷键。

6.异能,冷却比较慢一点操作性不是很高,但是比较注重战略,新手不建议使用因为你还不清楚战场上敌人的属性等熟悉了再用