一、辐射31号避难所发生了什么
辐射31号避难所发生了一起严重的实验失控事件。
辐射系列游戏中的31号避难所是一个充满神秘和恐怖色彩的地方。这个避难所原本是为了在核战争后为人类提供一个安全的避难场所,然而,由于一系列不可预见的实验和人为错误,它最终变成了一个充满危险和恐惧的地方。
在31号避难所中,科学家们进行了一系列激进的实验,试图通过改变人类的基因来适应核战后的恶劣环境。然而,这些实验最终失控,导致避难所内的居民发生了可怕的变异,他们不仅身体发生了畸形变化,而且心智也变得异常狂暴和凶残。这些变异的居民开始在避难所内四处游荡,攻击任何他们遇到的生物,使得整个避难所陷入了一片混乱和恐怖之中。
除了实验失控外,31号避难所还隐藏着更深的秘密。有传言称,避难所内的科学家和实验品之间存在着某种不可告人的联系,甚至有人猜测整个避难所的实验都是某个疯狂科学家的阴谋。这些传言和猜测为31号避难所增添了更多的神秘和恐怖色彩。
总之,辐射31号避难所是一个充满危险和恐惧的地方,它的实验失控和变异居民让整个避难所陷入了一片混乱和恐怖之中。这个地方不仅是一个游戏场景,更是一个关于人性、科技和恐怖的深刻寓言。虽然游戏中的故事是虚构的,但它所揭示的真相却值得我们深思:在追求科技进步的同时,我们必须时刻警惕其可能带来的灾难性后果。
二、辐射避难所属性有什么用
辐射避难所的属性在游戏中有不同的用途和效果,具体如下:
1.力量(S):在避难所内,增加发电站的发电速度。在废土探险时,提升角色的伤害输出。
2.感知(P):在避难所内,提高净水室的净水速度。在废土中,增加发现设施的概率。在执行任务时,加快会心一击的积攒速度,并减少瞄准时的光标移动速度。
3.耐力(E):在避难所内,提升核子可乐机的生产速度,并影响角色升级时的生命值成长率。在废土探险时,减少辐射伤害,当耐力达到11以上时,角色将免疫辐射伤害。在任务中,降低所受的辐射伤害。
4.魅力(C):在避难所内,加快广播站招募新居民的速度,以及在起居室中的社交速度。
5.智商(I):在避难所内,提升保健室和研究室的生产速度。
6.敏捷(A):在避难所内,增加餐厅的生产速度。在执行任务时,提高攻击的频率。
7.幸运(L):在避难所内,提高加速成功率,以及随机获得瓶盖的几率。在废土探险时,提升获得瓶盖和道具的机率,同时提高所得道具的品质。
三、辐射避难所新手攻略
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。
4、AA---A这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
二、生产类TIPS
1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。
2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。
3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值
4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。
5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。
6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。
三、培养类TIPS
1、装备有性别限制,武器没限制。
2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。
3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。
4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。
5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。
6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数>人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)。
方案2:在生产所需人数<人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。