魔兽世界通灵学院任务

任务一:巴罗夫家族的宝藏

部落在亡灵壁垒接任务,联盟在寒风营地接任务。

一可的魔兽教室(露卡的魔兽教室游戏)

任务二:瑟尔林·卡斯迪诺夫教授

就在副本门口的幽灵,需要做前置任务拿超维度幽灵显形器 T0套的升级任务,副本最后院长的上层中间的房间里。

任务三:瘟疫之龙、健康的龙鳞

在圣光之礼拜大教堂接任务。

任务四:黎明先锋

一可的魔兽教室(露卡的魔兽教室游戏)

有前置任务,而且是副本任务详情请看黑石塔任务大全篇里的冷冻龙蛋任务,接到任务后去观察室放置棋子,钥匙在BOSS血骨傀儡获得。

任务五:巫妖莱斯?霜语

在门口的镇长接任务,前置任务请看斯坦索姆篇章,使用任务物品杀巫妖莱斯?霜语然后返回。

扩展资料:

首领信息:

1、指导者寒心

课程:黑暗艺术入门

指导者寒心从诺森德远道而来,对发愤图强的亡灵法师们进行训练,严惩那些令她失望的不肖徒弟。她善于驾驭北地的冰冷严寒之力,并能将通灵学院图书馆的致命威力发挥到极致。

2、詹迪斯·巴罗夫

课程:高级幻象

巴罗夫的灵魂已在通灵学院中游荡多年,现在她正发挥出更为积极的作用——训练新生代法师。她掌握着有关幻象的广博知识,对学生而言,她是一位杰出的导师;对那些激怒她的蠢货而言,则是一位可怕的对手。

3、血骨傀儡

课程:复生导论第一章

人们都以为血骨傀儡在安多哈尔被消灭了,但加丁很快就将这个狂躁的畸形巨怪复生了,并让他来阻挡入侵者。黑暗院长还设法将血骨傀儡变得更为凶残,使其贪得无厌地尽享敌人的血肉。

4、莉莉安·沃斯

课程:再教育

亡灵莉莉安·沃斯因背叛而亲手扼死了她的父亲——血色十字军的高阶祭司,然后大举出击,最终进入了通灵学院的阴暗走廊。可黑暗院长加丁不但没有下令消灭这位入侵者,反而仁慈地指引沃斯,教她如何拥抱无情的命运。她那曾经指向学院的怒意和利刃,现在对准了加丁的敌人。

5、黑暗院长加丁

课程:高阶进修

近来在安多哈尔的战败,令黑暗院长加丁的心情糟糕透顶。通灵学院的全体学生最好都时刻打起十二分的精神来。要是谁敢让他们的校长不高兴,他就会被罚出教室,去实验室里干活??或是被当成实验品。

露卡的魔兽教室游戏

1回家二楼的房间坐下的图标可以查看存放的魔兽,按Caps Lock键可以查看随身的魔兽

2在家里二楼同样的查看魔兽的左下角同样按Ctrl查看魔兽的地方有个饭团的图标可以喂养魔兽,主要是加生命的东西上限的比如蘑菇一类也有减生命上限的比如恶臭之花也有没变化的,建议吧没用的卖掉

3战斗中按Caps Lock调出菜单,Ctrl键确定可以使用药品等,战斗结束后按Caps Lock使用物品,先点要用的任务,在直接点药品就行了

4这个游戏通关后再重新开始游戏的话会打开一些隐藏地图,比如怪博士的研究所,而且魔兽全部保留,就算超级存档了。不过也有个

恩,浪费了我不少时间,不给分我就......(#`′)凸

魔兽是谁创建的

暴雪,这个在全球玩家中如雷贯耳的名字。“暴雪出品,必属精品”关于对暴雪的评价,我们很少有听到负面的言论,更多是一些抱怨:对大家喜爱的游戏迟迟不出续作的抱怨。暴雪作品似乎总是被“跳票”这个字眼缠绕着,不过,每一次无尽的哀怨总是会在游戏推出的那一刻烟消云散,取而代之的则是无比的兴奋与崇拜,而后再次陷入无限等待和遐想中……是什么造就了这样一个伟大的公司?在暴雪被冠以“伟大”的称号前有些什么不为人知的历史?本文将带你回到1991年,重温暴雪的发展历程。 1991年加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,他们就是暴雪公司的两位创始人:艾伦?阿德汗和迈克?莫怀米。几年的大学生涯让两个人紧紧联系在了一起,毕业后他们创建了自己的公司:Silicon& Synapse(硅与神经键)。 1992 Silicon& Synapse(硅与神经键)的作品发布,那就是《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是他们开发的第一款产品,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。 1993年 Silicon& Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室,他们的第二款作品《摇滚赛车》面世,这款作品同时也被日本任天堂移植。同年,公司被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商,《摇滚赛车》游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。 1994对公司名字甚不满意的迈克和艾伦通过翻字典,选定了一个注定会载入史册的名字:“Blizzard(暴雪)”。同年,暴雪被著名的游戏发行公司Davidson& Associates收购,艾伦和迈克所领导的暴雪完全转型成为了一间专业的PC游戏设计室。而不再涉及日本任天堂的游戏制作。这一年里,暴雪推出了三款作品,包括:《黑色荆棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及暴雪经典系列作品的第一炮《魔兽争霸》(Warcraft)。暴雪的Blizzard标志第一次出现在游戏产品的包装盒上,开始了迈向辉煌的第一步。同时,正是这款游戏,成功压制了当时如日中天的西木(Westwood)公司制作的《沙丘II》,把正在襁褓中的即时战略游戏模式推向了高潮。 1995在《魔兽争霸》(Warcraft)的销售中获得了充足再生产资金的暴雪,除了推出《正义联盟》(Justice League Task Force)、《失落的维京人II》The Lost Vikings II,这两款作品以外,还趁热打铁推出了《魔兽争霸》的第2代产品《魔兽争霸II》(Warcraft II)。这款产品推出后,在不到4个月的时间里,就卖出了40万套,也是暴雪所有产品中第一款销售超过百万套的“白金”级产品。在这款产品中,一些对今后游戏发展产生了深远甚至是决定性影响的概念被暴雪制定出来,包括了8玩家局域网对战、战争迷雾、左键选择单位、右键点击移动等等方面。同时,暴雪对于种族平衡性调整的功力也逐渐展现在人们面前。同年,暴雪和著名的游戏制作公司Condor达成了一项协议,由暴雪向Condor提供30万美元制作一款全新的游戏,这就是《暗黑破坏神》(Diablo)。暗黑破坏神的关卡设计师 1996年 1996年暴雪再接再力,推出了《魔兽争霸II》的资料片《黑暗之潮》,并获得了无数的荣誉。并于当年3月收购了Condor,Condor随即改名为Blizzard North,即我们十分熟悉的北方暴雪。北方暴雪的成立加快了《暗黑破坏神》的开发进度,通过在1996年的E3大展上的展示,更是让无数人引颈期盼这款伟大作品的面世。可是最终,在预计发售的1996年圣诞夜那天晚上,《暗黑破坏神》还是没能如期摆上销售柜台,暴雪的承诺首次没有兑现,也揭开了这位“跳票王”跳票演出的序幕。北方暴雪的领导人:Max和Dave,墙上是象征荣誉的“五年之剑” 1997年《暗黑破坏神》(Diablo)终于压盘上市了,玩家们的热情是不可抵挡的,短短18天内,《暗黑破坏神》的销量突破了一百万套,暴雪对完美的追求再次得到了丰厚的回报。再这款游戏中,暴雪创新的推出了战网(battle.net)功能,在战网(Battle.net)最强盛时有70万用户同时在线和累计1300万玩家在线。同年,暴雪宣布了《暗黑破坏神II》的开发计划,同时在进行开发的还有《星际争霸》(StarCraft) 1998年《暗黑破坏神》在97年的成功,让暴雪了解到优秀与伟大之间的区别。他们推翻了在96年E3大展中倍受冷落的《星际争霸》的第一套开发成果,从头开始设计这款科幻题材的作品,按照莫怀米的描述,那段时间是他们“最漫长和最痛苦”的一段经历。被抛弃的星际开发成果星际的战役编辑器的设计师Jeff Strain 1998年3月,当《星际争霸》终于摆上了商店货架的时候,所有的结果都证明了暴雪的决定是如何的正确。仅仅在发行当月《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位,在韩国星际的销量更是很快的就突破了一百万份。而当由阿德汗亲自操刀的《星际争霸》资料片《母巢之战》推出之后。通过战网,“游戏”这个被无数的家长视为洪水猛兽的科技怪物终于在星际的带领下走进了现代竞技体育的殿堂。电子竞技由此诞生,也培养出了一位位耀眼的世界冠军。 2000年经过2年多的开发,经历了无数没日没夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破坏神II》终于出现在玩家的面前。发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于暴雪的疯狂,而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造了一个新的记录。暗黑工作人员全家福 2001年 2001年6月份,北美暴雪再次为大家带来了新的惊喜,《暗黑破坏神Ⅱ》资料片《毁灭之王》发布,在原来的基础上再次增加了2个职业以及一个全新的关卡,让全世界的暗黑迷们再次为之疯狂。同年9月,参加欧洲计算机贸易大展的暴雪宣布了《魔兽世界》的存在,又一个美丽的期待摆在了玩家面前,又一轮苦苦的等待开始了…… 2002年 2002年7月,暴雪再一次让人们见识到了他们驾御游戏的能力,经历3年开发的《魔兽争霸III》上市,玩家们第一次见到了英雄在游戏中的作用,各种各样围绕英雄而展开的战术被创造出来。2002年底的时候,《魔兽争霸Ⅲ》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪成功登上了RTS类游戏的顶峰,他们在即时游戏领域的成就无人可以匹敌,能够超越暴雪的只有暴雪。 2003年资料片的发行一直的暴雪的传统,就像星际争霸的母巢之战,就像暗黑破坏神的毁灭之王,每一次暴雪资料片的发行总是能够让人重现认识一款游戏并将自己对它的热情持之以恒。《魔兽争霸Ⅲ》也不例外,新的资料片蓄势以待。但由于债务危机,暴雪的母公司威望迪发出了可能出售暴雪的消息,再这场游戏界的大震动结束之后,北方暴雪的三位主要领导人Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik和暴雪的副总裁Bill Roper一起离开了暴雪。然而暴雪并没有轻易被击倒,在北美暴雪高层集体辞职之后的第二天,2003年7月1日,《冰峰王座》准时来到了玩家的面前,暴雪仍然在继续着自己的创新与辉煌。 2004年在2004年以前,暴雪一直是单机游戏玩家心目中伟大的代名词。当2001年暴雪宣布要开发网络游戏《魔兽世界》时,非常多的人表示了质疑:从来没有涉及过网络游戏开发的暴雪会不会在《魔兽世界》上砸了自己的金字招牌?失去了几位游戏制作天才领导人的暴雪是否还能继续之前的辉煌?2004年,暴雪用事实回答了这些疑问,《魔兽世界》相继在美国、欧洲、韩国架设了服务器,开始运营。而且昂首挺进了各个国家的最受欢迎网络游戏排行榜。成为2004年最成功的网络游戏之一。 2005年《魔兽世界》终于登陆中国,随即在中国网络游戏市场上掀起了巨大的波澜。对于2005年中国网络游戏市场上的《魔兽世界》,我们用任何语言去形容它的成功都不过分,再此笔者就不在赘述了。而就在《魔兽世界》在中国大红大紫的时候,暴雪继续推出了其在单机领域的又一个炸弹:《星际争霸》资料片《幽灵》即将在2005年推出。而新作竟然又是暴雪在游戏领域的又一个全新尝试:战略动作控制游戏。不过一如既往的,暴雪又跳票了,除了几张最新的截图,单机玩家们失望的度过了2005年,希望2006年的暴雪能再次带给我们惊喜吧。 2006年暴雪还能带给我们什么?《星际争霸II》还是《暗黑破坏神III》?我们不知道,我们只知道,暴雪一定不会让我们失望。