DOTA6.61中修改了什么
6.61beta changelogs
* Fixed natural regeneration on rax
*修正兵营的恢复生命问题。
* Fixed Living Armor not regenerating structures properly
*修正树精守卫无法为建筑加血的问题
* Fixed incorrect sell value on some aghanim scepters
*修正某些时候卖出 A杖会有不正常价格的问题。
* Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode
*修正一个当玩家用低画质显示时双倍神符的显示问题。
* Reduced Double Edge cooldown(25->12)
*降低双刃剑的冷却时间 25->12(半人马酋长)
* Watchers now have collision. They also have 400 less vision range and give+40 more bounty.
*蚂蚁的小弟。。现在也有碰撞体积。同时减少400的视野以及杀死会得到40gold的奖励。
- Various misc code fps stuff
-几个显示代码的改动
- Undid magic stick cd change
-取消魔杖的cd改动
- Undid Sil armor change
-取消silencer的护甲改动(不知道是对于哪个版本,6.60貌似没有sil的护甲改动)
- Fixed Reverse Polarity, it properly places them infront of you now
-现在使用半人猛犸的ult会把敌人准确地放置在你面前。
* Fixed an error in the damage calculation method for Plasma Field
*改正一个等离子场的伤害计算bug(电魂)。
* Reduced FPS drops when using Shiva's Guard and Plasma Field with some custom import files(PGRu-Unexpect3D)
*减少因导入个人文件(译注:应该是指自己换模型、地形之类)而导致使用shiva或者等离子场时的帧数下降
* Improved Faceless Void's base strength(17->23)
增加虚空假面的初始力量 17—23
* Improved Silencer's base armor by 2 points
增加沉默术士2点护甲
* Restored original cooldown improvement on Scepter for QoP
女王装备a杖以后,大招cd变成120/100/80秒
* Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50
增加骷髅弓箭手灼热之箭的伤害,从10/20/30/40改为 20/30/40/50
* Increased projectile speed on Mystic Snake
提升蛇发女妖2技能的弹道速度
* Lowered Stone Gaze cooldown(70->35)
蛇发女妖大招石化凝视cd变成35秒
* Sven's Storm bolt now uses the normal unit targeting scheme. No gameplay changes, just the interface visuals.
*Sven风暴之锤的施法方式变回以前(鼠标点选,6.60是AoE选取)。
* Fixed-ns mode
*修改-ns模式
* Fixed Napalm not properly stacking and doing higher constant values [needs playtesting since it may be too useless now]
*修正蝙蝠骑士的燃油无法正确叠加而造成更高的伤害(仍需要测试,因为现在它可能太过废柴)
* Slightly increased Eyes in the Forest cast range(+25) to fix some order issue bugs [make sure u can't abuse it]
*小幅度提升森林之眼的施法范围(+25)以及修正一些bug
* Casting Nature's Guise on an allied unit will no longer take you out if if you have it on you
*如果你(树精)处于自然伪装的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。
* Reverse Polarity now pulls units slightly infront of you instead of all around you
*和上面某条重复了
* Lowered Magic Stick/Wand cooldown from 17 to 13
*降低魔杖/棒的cd 17->13
* Added a new icon for Slardar's Bash(3587)
*为鱼人守卫的 bash添加一个新的图标
dota新版本6.61装备变化
*蝙蝠骑士力量成长2.5->2.0
*血魔:杀死镜像将不会得到回血
*骷髅射手:增加灼热之箭的伤害,从10/20/30/40改为 20/30/40/50
*骷髅射手:扫射由20/40/60/80攻速提升30秒冷却改为50/60/70/80攻速提升 60/50/40/30秒冷却
*半人马酋长:降低双刃剑的冷却时间 25->12
*虚空:初始力量17->23
*先知:发芽的冷却时间由11秒降为11/10/9/8秒,耗魔由115/140/165/205改为 100/120/140/160
*现在使用半人猛犸的ult会把敌人准确地放置在你面前。
*美杜莎:石化凝视冷却时间70->35
*美杜莎:稍微提升秘术之蛇的速度,释放距离和冷却时间
*秘术之蛇的伤害由60/100/140/180提升到 80/120/160/200
*地卜:法球每秒伤害由4/8/12/16提升到 5/10/15/20
*地穴编织者的观察者被重做。
*地穴编织者:降低缩地的冷却时间由13/11/9/7改为 12/10/8/6
*夜魔:增加智力成长1.25->1.6
*食人魔法师:降低多重施法的几率,30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x->25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
*熊猫酿酒师:增加醉拳致命一击的加成,1.8x->2.0x
*电魂:降低智力成长,2.2->1.8
*树精守卫:*如果你(树精)处于自然伪装的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。
*沉默术士:将智慧之刃的杀死敌人偷智力的效果转移到最后的遗言上,加入一个敌人的英雄死在最后的遗言的效果下,你将从他身上永久偷取1智力(译注:不清楚是指在光环范围内还是被光环效果沉默时,有待测试)
*沉默术士:增加最后遗言的范围700-》900
*沉默诅咒:由10/20/30/40 HP,5/10/15/20 mana持续10秒改为50HP 25mana持续2/4/6/8秒
*火枪:瞄准的被动增加射程由55/110/165/220改为 65/130/195/260
*幽鬼:幽幻之刃的冷却时间由25秒降为16秒
*牛头人酋长:降低基础伤害10点。
牛头人酋长:降低力量成长2.7->2.3
牛头人酋长:自然秩序的减防/魔抗百分比下调为20/40/60/80%
*复仇之魂:增加基础敏捷22->27
*Viper:亚毒素现在只对敌军有效。
*巫医:增加基础智力19->24(基础攻击力也相应增加)
*蓝杖:降低痛苦女王的大招冷却时间。
*蓝杖:修正对暗影萨满的蛇棒的增强效果,现在为+3根(比6.60少1,比6.59多1)
*大炮:增加致命一击的加成2.2x->2.4x
*HoD:被转换的中立生物现在拥有抗性皮肤(像6.60的小熊一样)
*压制之刃(伐木斧):对近战的攻击加成降低36->32
########
## Bugs##
########
*改正兵营回血不正常的bug。
*修正某处可能会导致你点击小地图TP而导致卡住的地形。
*修正-ns模式
*修正一个在-CD模式下可能复制英雄的bug
*蝙蝠骑士:辉耀将不能再触发燃油!
*美杜莎:修正多重射击会触发精华光环的bug
*电魂:修正一个计算离子场伤害时可能出现的错误。
*树精守卫:轻微增加树眼的施放距离(+25)和修正一些bug。
*修正树甲不能修复建筑的问题
*牛头人酋长:修正一个自然之序秒杀火元素(卡尔)的bug。
*蓝杖:修正某些情况下的售价问题。
*卡佳之洞察长笛:buff不能叠加。
*空瓶:使用空瓶不会移除沉默诅咒。
*林肯法球:现在能正确地格挡法力虚空(敌法)和鼻涕(刚背)
*穷人盾,压制之刃:现在不能通过-swap来获得更高的效果。
*压制之刃:修正一个触发沉默诅咒的bug。
*符:修正一个bug——当你满血魔并在使用瓶子时,你有一定几率捡起回复符并且buff不会马上消失(译注:正常情况满血魔拣回复符,buff会马上消失)
*修正一个当玩家用低画质显示时双倍神符的显示问题。
DoTa 6.61c 英雄出装表
先从原理分析一下:
DOTA里面技能分为指向技能(复仇之魂的v)、群体技能(大鱼人的r,潮汐的v)和非指向技能(龙鹰的t等)
屠夫的钩子和白虎的神箭就是非指向技能,如果你直接点人的话,距离近的话没有问题,但是如果距离远,由于人移动了位置,而技能冲发出到命中目的地有一段时间,那么技能就会不中!
根本原因是因为这类技能他是点地发出的,即便你点的是人,它默认也是点的人当时所在的那个地点,这就是很多人玩不好恶魔巫师之类的英雄的原因,他们习惯点人发技能,实际上系统默认他们点的是地,而这些技能在系统中又存在施法延迟,或者技能存在飞行时间,就会照成敌人在这段时间走动而是技能不能命中
相对于恶魔巫师这种,屠夫和白虎更需要意识,因为他们技能的飞行时间较为长,在操作过程中你要估算你技能的飞行时间是多少,而这段时间你的目标能走到哪里,如果你的敌人看到了你,你还要猜想他可能会做出的躲避动作,从而预判他的走位,所以这类技能不是看你的目标在哪里,而是他会到哪里!
屠夫和白虎的精髓就在与此,你要想玩好必须需要大量的练习,你可以单机来练习,但是绝对不能让AI看到你的存在,因为电脑计算能力的变态,再牛逼的人也难命中令人发狂的电脑
而且本来屠夫的钩子和白虎的神箭就是阴人用的,所以先学会利用阴影让敌方看不到你很重要,等你学会阴人了再来练习正面放技能把,这个更难,因为对手会躲避你的技能,更考验一个选手的意识!
至于矮子怎么用,这个建议你不要玩,这个英雄有句名言:十个火枪9个菜,还有一个是变态!
除非你水平高对方一个档次,否则你必然被对方虐惨!
尊重你的对手,也是尊重你自己,对手一般都不菜,因为菜的往往是你的队友
火枪被几个英雄克制,gank类的夜魔、屠夫、出了推推棒的血魔,还有就是对方有白牛和赏金的时候,千万别出火枪,这两个英雄太克制火枪了,就想发条克制影魔和小牛一样!
其实对于火枪来说,只要能走进火枪,火枪都会怂的,主要是他血量少,速度慢,又没逃生技能照成的。
所以要大火枪就要从这里着手,第一要有意识,一看地图人敌人少了,就要考虑换路,所以必须随身带TP,第二补刀要好,火枪前期攻击低,弹道快,不能像其他英雄那样用S键补兵,需要走动来补兵,这很考验基本功,需要练习。第三,有了上面两点打钱就不是太大问题了,还需要注意的是要会找钱,因为火枪很靠装备,所以必须要大量的钱。
至于装备方面,逃生的装备要有,隐刀等看情况,但打火枪最重要的是有危机意识,看不对就换地方,这样才能活下来,慢慢发育,其他的火枪一般是出吸血,分身,蝴蝶,大炮,看你打钱能力了。
团战方面,所以的后期都不是靠团战打钱的,补刀才是最重要的打钱途径,如果团战己方还行的话,就不要去了,安心打钱,如果一定要打,注意猥琐靠后,r减速,不要吃技能,大招收人头,千万别死!
技能加点方面就看情况了,对方压制能力强就主加远程,对方推进强就主加r消耗,对方是进程耗线的就用爆头,消磨对方,如果条件好可以出婚戒和秘法鞋,不断用大招消耗对方干扰你的英雄
其他就不多说了
最重要的是你的意识!