暗黑破坏神2变态小护身符

暗黑破坏神2变态小护身符是暗黑破坏神2打造的变身符补丁,拥有+7的技能、461%转为经验和MF155的小护身符,不过用了变态的护身符与装备你会失去游戏本来的兴趣,可以帮助用户修改自己需要更改的属性。

暗黑破坏神2护身符介绍

暗黑破坏神2变态版(如何在暗黑破坏神中改出变态的装备来)

这是《暗黑破坏神2毁灭之王》+7技能变态护身符的最终修改版,请用UDIETOO汉化版导入,除了+7技能外,还有N多变态修改,根本就不用去修改人物等级,直接用这个装备在一级人物身上去地狱打宝就是了,而且一些属性会随着人物等级提升而提升,想象一下,从第一级的7%毁灭性打击机率到88级的689%毁灭性打击机率是多么爽的一件事情!

关于暗黑破坏神2的一些细节:

1、可以在暗黑吧下个atma,有操作说明书。里面有装备库,打开后导入自己有的物品,简单易操作,不仅能够修改技能点,还能修改属性点和传送点。

2、a1室外场景中屋子里的床可以翻动。

3、监牢中有隐藏屋子。

暗黑破坏神2变态版(如何在暗黑破坏神中改出变态的装备来)

4、可以通过看掉落物品降格的方法判断bug做成功没有,当然要多看几遍,防止正常降格情况影响。

5、在选择界面按R,N,H可以快速选择普通,噩梦,地狱,解放鼠标,快速游戏。

暗黑2护身符使用方法

先把《暗黑破坏神2》变态小护身符压缩包,解压在《暗黑破坏神2》的save文件下,在下载个暗黑Ⅱ+1.10修改器然后打开,点击里面有个多出来的人物进入游戏,然后右击变态小护身符然后点导出物品保存在桌面,在然后在进入暗黑Ⅱ+1.10修改器,打开你喜欢的角色,在空白的地方右击导入物品,记得保存,这样就可以了。

暗黑破坏神2护身符特色

+899%增加伤害

+708%火焰伤害最大值(随等级提升)

+708%毒性伤害最大值(随等级提升)

+708%冰冻伤害最大值(随等级提升)

+708%闪电伤害最大值(随等级提升)

+7%防御强化(最高上限899%,随等级提升)

+7%撕裂伤口(最高上限899%,随等级提升)

+7%毁灭性打击(最高上限899%,随等级提升)

+7%寻找魔法装备(最高上限899%,随等级提升)

如何在暗黑破坏神中改出变态的装备来

暗黑破坏神2:毁灭之王装备修改指南

Diablo 2: Lord of Destruction

08

用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type(bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0?,则 a2 3d ac 04即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type(bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03.......,有可能为真。自己改着试一下。注:03就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。

例如,装备原先属性,内存中代码显示如下:

a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff

03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......

参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。

修改后,如下:

a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00

03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00

5f 00 00 00 00 00 00 00......

则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。

(kerling注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00| XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255)这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例:

4f 00 00 00 c8 00 00 00| 00 30 9c 03 XX XX XX XX

前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:

05 00 00 00| 53 00 00 00 01 00 00 00 00| 54 00 00 00

01 00 00 00…………….

上面第一字节为绝对地址所指的那个字节,代表后面还有5段属性代码。第四个字节开始为属性代码段。同样为8字节一段。而如何造就一件超越装备,它后面那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。只有我们找到一件超越装备,而将它按我们的意愿去修改。我这里说一个方法,就是用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。)

以下max所等于的值都为十进制数

00力量+? max=95

01精力+? max=95

02敏捷+? max=95

03体力+? max=95

07加生命+? Max=223(kerling注:格式为 07 00 00 00| 00 XX 00 00属性值要后退一字节)

09加法力+? max=223(kerling注:格式为 09 00 00 00| 00 XX 00 00属性值要后退一字节)

0B加体力+? Max=223(kerling注:格式为 0B 00 00 00| 00 XX 00 00属性值要后退一字节)

10+?% max=511%防御强化

11+?% max=511%最大伤害值

12+?% max=511%最小伤害值(kerling注: 11和12必须一起用,且值要相等,形成+?%增强伤害)

13+? Max=1023准确率

14+?增加格档可能性(kerling注:一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30)

15+?最小伤害值 max=63

16+?最大伤害值 max=127(注:15和16通常一起用,形成+?-?伤害)

1B+%法力恢复速度 max=255%(kerling补缺)

1C+%体力恢复速度 max=255%(kerling补缺)

1F+?防御 max=1023(kerling补缺)

20+?对飞射性防御 max=255

21+?对近战防御 max=255

22+?伤害减少 max=63

23+?法术伤害减少 max=63

24+?%伤害减少 max=255%(kerling注:100%就够了)

25抗魔法+?% max=255%

26+?%最大魔法抵抗(即上限) max=31%

27抗火+?% max=255%

28+?%最大火焰抵抗 max=31%(kerling注:在实际运用中,最多加到95%,原来是75%)

29抗闪电+?% max=255%

2A+?%最大闪电抵抗 max=31%

2B抗寒+?% max=255%

2C+?%最大冰冻抵抗 max=31%

2D抗毒+?% max=255%

2E+?%最大毒素抵抗 max=31%

30+?火焰伤害最小值 max=255

31+?火焰伤害最大值 max=255

32+?闪电伤害最小值 max=63

33+?闪电伤害最大值max=511

36+?冰冻伤害最小值max=63

37+?冰冻伤害最大值max=255

38+?冰冻持续时间(此为隐藏参数,max=255,kerling补)

39+?毒素伤害最小值

3A+?毒素伤害最大值

3B+?决定持续时间(kerling注:有关毒攻击3个属性要一起用,具体它们之间的关系公式,我也得不出来,而最大的组合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒)

3C+?%击中偷取生命max=127%

3E+?%击中偷取法力 max=127%

4A生命补满+? max=21(kerling注:也就是自动恢复生命速率)

4B增加耐久度上限+?% max=107%

4C增加生命上限+?% max=53%

4D增加法力上限+?% max=53%

4E攻击者受到伤害+? Max=127

4F+?%额外金币从怪物身上取得 max=235%

50+%更佳的机会取得魔法装备 max=107%

51击退(格式为51 00 00 00| 01 00 00 00)

52?每秒持久性(kerling注:不知道是什么东西,我从来没捡到拥有此属性的装备,但其max=491)

53+?亚马逊技能等级 max=7

54+?圣骑士技能等级 max=7

55+?死灵法师技能等级 max=7

56+?法师技能等级 max=7

57+?野蛮人技能等级 max=7

59+?照亮范围 max=11

5B减少需求(kerling注:输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y%,则格式为 5B 00 00 00| XX FF FF FF,其中 XX等于16进制的(256-Y),Y的max=100)

5C+?%增加武器攻击速度 max=43%

5D、5E+?%增加武器攻击速度 max=107%

5F+?%高速跑步/行走 max=43%

60、61+?%高速跑步/行走 max=107%

62+?%快速再度攻击 max=43%

63、64+?%快速再度攻击 max=107%

65+?%较快速格档率 max=43%

66、67+?%较快速格档率 max=107%

68+?%高速施法速度 max=43%

69、6A+?%高速施法速度 max=107%

6B、6C、6D+?加各种单一技能(kerling注:这里kerling要重复前面讲过的一个概念,一件装备上同一个的属性代码不能出现两次,6B、6C、6D虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的代码,所以你可以同时用上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为 6B 00 00 00| XX YY 00 00,XX代表技能代码,YY一般为偶数,其值除以2为所加的技能的点数,当XX代码上限超过FF上限时,向后进位YY值加1,如 6C 00 00 00| 37 04 00 00表示加2点女巫技能中的GLACIAL SPIKE,37为该项技能的16进制代码。如6D 00 00 00| 18 07 00 00表示加3点刺客技能中的 PHOENIX STRIKE,18 01为该项技能的16进制代码,详细单项技能代码见附录1,YY的max=62,如果进位加1可为63,所以一项技能最大可以加31点)

6E毒素的持续效果降低+?% max=100%

6F伤害+? Max=107(kerling注:第二个无用属性)

70击中使怪物逃跑+?% max=255(kerling:255的值代表100%击逃)

71击中使目标目盲(格式为 71 00 00 00| 01 00 00 00)

72受损的生命移至法力+?% max=63%

73忽视目标防御力(格式为 73 00 00 00| 01 00 00 00)

74目标防御+?% Max=127%(kerling注:又一个不明白的属性)

75防止怪物痊愈(格式为:75 00 00 00 01 00 00 00)

76冰冻时间减半(格式为:76 00 00 00 01 00 00 00)

77+?%额外的攻击准确率加成 max=491%

78-?每次击中降低怪物防御(kerling注:输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y,则格式为 78 00 00 00| xx ff ff ff xx等于16进制的(256-Y),Y的max=128)

79+?%对恶魔的伤害 max=491(当max时表示为+591%)

7A+?%对不死生物的伤害max=491(当max时表示为+591%)

7B+?对抗恶魔准确率max=895

7C+?对抗不死生物准确率max=895

7D可投掷(格式为 7D 00 00 00| 01 00 00 00)

7E+?火焰技能 max=15(对应所有职业的火焰技能)

7F+?所有技能 max=7(这个代码不会发生作用,假如要改+ALL SKILL,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。)

80+?攻击者受到电击伤害 max=31

86冻结目标(格式为 86 00 00 00| FF FF 00 00)

87+?%撕开伤口机会(max=127%)

88+?%造成压碎性打击的机率(max=127%)

89+?脚踢伤害(max=127)(对刺客腿踢攻击并无效果)

8A+?法力在每杀一个敌人后取得(max=127)

8B+?生命在杀死每一个恶魔后自动取得(max=127)

8D+?%致命攻击(max=127%)

8E+?%火焰吸收(max=127%)

8F+?火焰吸收(max=127)

90+?%闪电吸收(max=127%)

91+?闪电吸收(max=127)

92+?%魔法吸收(max=127%)

93+?魔法吸收(max=127)

94+?%寒冷吸收(max=127%)

95+?寒冷吸收(max=127)

96+?%使目标减慢(max=127%)

97祝福瞄准(格式为 97 00 00 00| 01 00 00 00)

98轻视(格式为 98 00 00 00| 01 00 00 00)(kerling:上面两个不明白有什么效果)

99无法冰冻(格式为 99 00 00 00| 01 00 00 00)

9A+?%减缓精力消耗(max=107%)

9B+?%机会使目标复活(max=127%)(kerling注:无用)

(kerling注:以下3个弓类属性无论加在什么装备上面,只要你装备弓的话就会体现出来)

9C穿刺攻击(格式为 9C 00 00 00| 01 00 00 00)

9D射出魔法箭矢(格式为 9D 00 00 00| 01 00 00 00)

9E箭矢或十字弓弹火焰爆炸(格式为 9E 00 00 00| 01 00 00 00)

B3+?德鲁伊技能 max=7

B4+?刺客技能 max=7

B5——BB属性同6B、6C、6D

以下的代码是本文重点,kerling已经破解了所有的代码组合。

BC、BD、BE增加某一职业三棵技能树中一棵树上所有技能的技能点,为了方便计算,kerling把技能树的技能代码在附录2里以十进制数表示,属性值的计算公式为Z=X+Y*32,X是技能代码的十进制值,Y为该技能所加的技能点数(Max=31 Min=1)。此公式为十进制公式,所以结果Z放入内存要化为16进制。

举例:如果我们要加女巫所有冰魔法技能24点,从附录2中查出女巫冰魔法技能代码值为5,代入公式中,即X=24,Y=5,则Z=184,化为16进制即是B8,放入内存格式就是 BC 00 00 00| B8 00 00 00

C3、C4、C5表示在物理攻击时,无论是否击中目标,只要作出一次攻击动作就会以一定概率释放一定级别的某一魔法, C6、C7、C8表示在物理攻击击中目标时以一定概率释放一定级别的某一魔法, C9、CA、CB表示在受到物理攻击时,且这下攻击一定要自己挨到,会以一定概率释放一定级别的某一魔法反击。在上面看来,第一种属性强于第二种属性,因为第二种的属性需要攻击成功率,但这对刺客是个例外,刺客拥有腿踢攻击,当她发动腿踢攻击时,第二种属性是可以成立,并发动的。而第一种是无论你怎么踢也是发动不了的。所以好坏选择自己要想好,通过第一种属性和第二种属性共六个代码,你可以在一件装备上同时发动6个魔法,恐怖吧!

以上9个代码格式为 C3 00 00 00| XX YY ZZ 00

此代码段中 C3可以是以上介绍的9个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF上限,则向后进位,YY值加1。YY ZZ决定了释放魔法概率和级别

举例:C9 00 00 00| 2C 28 19 00

表示在受到攻击时以100%概率释放20级的FROST NOVA, 2C为该技能代码,而 28 19按向后进位原则,代表一16进制数 19 28。将其化为二进制数为:

0 0 0 1| 1 0 0 1| 0 0 1 0| 1 0 0 0

将其按以下方法分割:

0 0 0| 1 1 0 0 1 0 0| 1 0 1 0 0| 0

二进制数1100100即为十进制数100表示概率100%,10100即为十进制数的20表示20级的魔法,最前面三个零是为补足 16位的二进制数所需要添加的。而最后一位零若 XX超越16进制FF上限,则它为 1。这样分析,我们可以知道概率max=127%,但超过100%也没用,100%就够了。魔法最高级别max=31。我们要以100%概率释放31级的魔法的二进制代码为:

0 0 0| 1 1 0 0 1 0 0| 1 1 1 1 1| 0

化为16进制数为:

19 3E

放到内存里为3E 19即是上面的代码段中的YY ZZ段。

使用代码注意:可以使用的魔法是有限制的,一般女巫的攻击魔法是没有问题的,因为其他非修改的装备里也见得到。而一些被动技能(包括女巫的一些技能),加某某上限,游侠的圣光是不能使用的,具体的哪些魔法能用、不能用,kerling并没有一一尝试,在这里我只能推荐几个好玩好用的魔法,如女巫的三头火龙 3E,暴风雪 3B,链闪电 35,火流星 38,螺旋冰针40,还有就是几种NOVA。

CC、CB、CD表示可以使用一定次数和一定级别某一魔法。具体格式是 CC 00 00 00| XX YY ZZ WW

CC可以是以上3个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF上限,向后进位,则YY值加1。YY ZZ WW段表示魔法使用次数上限、剩余使用次数、和魔法级别。

举例:

CB 00 00 00| 40 28 32 32

表示可以释放200次20级的螺旋冰针(FROST ORB) 40为该技能代码,28 32 32按向后进位原则,代表一16进制数 32 32 28,将其化为二进制数为:

0 0 1 1| 0 0 1 0| 0 0 1 1| 0 0 1 0| 0 0 1 0| 1 0 0 0

将其按以下方法分割:

0 0| 1 1 0 0 1 0 0 0| 1 1 0 0 1 0 0 0| 1 0 1 0 0| 0

二进制数11001000为十进制数的200,这儿有两段,前一段表示释放次数的上限,后一段表示剩余的释放次数。二进制数10100为十进制数的20,表示20级的魔法。最前面两个零是补位用的,最后面的一个零,则是为技能代码进位用的。这样分析,我们可以知道,释放次数上限和剩余次数max=255,魔法最高级别为max=31,若我们需要释放31级的魔法255次,则其二进制代码为:

0 0| 1 1 1 1 1 1 1 1| 1 1 1 1 1 1 1 1| 1 1 1 1 1| 0

化为16进制数为:

3F FF FE

放入内存为 FE FF 3F,即是上面代码段中的 YY ZZ WW段。

使用代码注意:和前面介绍过的攻击释放魔法和被攻击释放魔法代码一样,可以被使用魔法也是有限制的。女巫的攻击魔法一样可安全使用,而且女巫的防御性魔法也能使用,如几种冰盾。当莫些魔法被不属于该职业的人使用时,会出现问题,使游戏不能继续进行。如女武神只能被AMAZON召唤,影子大师也只能被刺客召唤,而男巫和德鲁伊的一些召唤技能不受限制,而且当非召唤职业的人去召唤男巫的火精灵以及德鲁伊的狼时,可召唤的数量是没有限制的。一些被动技能不能拿来被使用,可能变狼变熊也不能被德鲁伊以外的职业使用,kerling没有试过。但游侠的圣光是个例外,而且没有使用次数限制,只要将某一游侠圣光技能置于右边的技能框就能发动。

(kerling注:以下以角色等级决定的魔法属性,其后四字节的属性值是代表一个基数,基数值越大,在相同等级时所拥有能力值就高。所有的基数max=63。)

D6+?防御(以角色等级决定)

D7+?%防御强化(以角色等级决定)

D8+?体力(以角色等级决定)(格式为 D8 00 00 00| 00 XX 00 00)(注:不能用在武器上)

D9+?法力(以角色等级决定)(格式为 D9 00 00 00| 00 XX 00 00)(注:不能用在武器上)

DA+?最大伤害值(以角色等级决定)

DB+?%增加伤害上限(以角色等级决定)

DC+?力量(以角色等级决定)

DD+?敏捷(以角色等级决定)

DE+?精力(以角色等级决定)

DF+?体力(以角色等级决定)

E0+?准确率(以角色等级决定)

E1+?%额外的攻击准确率加成(以角色等级决定)

E2+?寒冷伤害最大值(以角色等级决定)

E3+?火焰伤害最大值(以角色等级决定)

E4+?闪电伤害最大值(以角色等级决定)

E5+?毒素伤害最大值(以角色等级决定)

E6抗寒+?%(以角色等级决定)

E7抗火+?%(以角色等级决定)

E8抗闪电+?%(以角色等级决定)

E9抗毒+?%(以角色等级决定)

EA+?寒冷吸收(以角色等级决定)

EB+?火焰吸收(以角色等级决定)

EC+?吸收闪电伤害(以角色等级决定)

EE+?攻击者受到伤害(以角色等级决定)

EF、F0+?%额外金币从怪物身上取得(以角色等级决定)

F1+?%恢复体力加(以角色等级决定)

F2+?%精力最大值(以角色等级决定)

F3+?%对恶魔的伤害(以角色等级决定)

F4+?%对不死生物的伤害(以角色等级决定)

F5+?对抗恶魔准确率(以角色等级决定)

F6+?抵抗不死生物准确率(以角色等级决定)

F7+?%撕开伤口机率(以角色等级决定)

F8+?%造成压碎性打击的机率(以角色等级决定)

F9+?脚踢伤害(以角色等级决定)

FA+?%致命攻击(以角色等级决定)

FC恢复装备耐久度 max=19

FD可以恢复数量(用于投掷系装备,格式为 FD 00 00 00| 01 00 00 00)

FE增加的空间(经常看到一个属性,但不知作用是什么)

后记: kerling玩的v1.08英文版,所以有些可能会和中文版有些冲突。以上max所等于的值都为十进制数。中文版的一些上限要高于英文版,所以就造成有些记录虽然版本相同,却不能相互使用。所以修改时最好以本文的max上限为准。当找内存地址时,手中正使用的武器是最好找的,因为耐久度变化其他物品大,但弓类除外,因为它没有耐久度,bug之一而且永远也改不掉。其实你明白了一些代码的含义,在找到武器代码以后,在武器代码段的上面或者下面就其他物品的代码。而你将你物品的属性反编译得到代码去找,这样会好找一点。一件物品的属性代码段会分成真假两段,两段几乎是相同的,真段在上,假段紧挨在下面,只有改真段里的代码,才会改变物品的属性。所以当你找到相近的一段时,假如修改不起作用,请往上找找,就会找到真的代码段。当你确定找到正确的地址时,当物品装备在身上,你在内存中的改动,只要将鼠标将其拿起放下后便会起作用,而不在身上的物品,如箱子中,背包里的物品,鼠标拿起来,是不会看到变化的,一定要把扔到地上,捡回来才会体现出你修改的值。而原文是3页的,但kerling一下写了这么多,呵呵。但现在是最全的。

暗黑破坏神2最全最好的版本是哪个

1.09后期升级慢,过路技能没有加成,符文也不多,法师的冰球制霸天下。1.10毁灭之王,技能有加成,符文之语确实挺好,关键刷符文太费劲了。

《暗黑破坏神:地狱之火》

故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中。

他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,NAKRUL发出一句恐吓宣言;他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。