大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于战争的真相,战争的真相任务攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

战争的真相坦克无敌的修改

《战争的真相》傻瓜化(修改存档)作弊代码。

战争的真相(战争的真相任务攻略)

首先我们得找到你游戏存档的文件夹(示范)D:\My Documents\my games\faces of war\profiles\dhye-no.4\save\hg123。(dhye-no.4)代表你进入游戏的用户名,(hg123)代表你存档时所用的名字,找到你的存档点击进入文件。然后我们看到里面有4个文件1个图像,选(mission.scn)这个文件用记事本打开进入修改。修改前,你得先进游戏里的一个关卡存档。然后弹出桌面找到你游戏存档里的(mission.scn文件)进行修改。

注:存档前,你先选择一个士兵把身上的东西都扔了,留一个你认为很好识别的东西,比如一个(F1手雷)这样你进行修改的时候在记事本上方的编辑里点查找,把F1打上去进行查找。找到后根据所需要的武器,弹药数量,装备的代码添加进你那个士兵的代码里面就OK了。

坦克的代码查找也和士兵的一样。把你认识代码的武器放到坦克里。这样你查找武器代码就能找到坦克。最好把特殊武器放到坦克里。比如反器材武器。这些武器很少用到。就好找了。记得修改前先存档。

OK了。该说的都说了。祝玩得愉快。

注:坦克的炮弹数量是根据背包的容量进行修改。超了可能会把你所添加的东西挤掉。

战争的真相(战争的真相任务攻略)

注:你也可以用反器材武器或者火箭筒的代码替代坦克上的防空机枪代码。这样你的坦克防空机枪就变反器材武器或者是火箭筒了。

本人认为其他常见的武器代码没多大用处。所以懒得找。

以下是武器,装备代码。

角落里の小丑:

{item"ptrs" filling"ptr""ammo" 5000{cell 0 4}{user"hand_right"}}反器材武器

{item"mg34" filling"rifle""ammo" 5000{cell 2 6}} MG34重机枪

{item"panzershreck""weapon" filling"bazooka""ammo" 9999{cell 0 8}} RPG反坦克火箭筒

{item"balloon" filling"fuel" 5000{cell 0 0}}气罐

{item"flame_thrower"{cell 0 8}}火枪

{item"browning" filling"mgun""ammo" 5000{cell 0 2}{user"mgun"}}坦克防空机枪

{item"nebel""ammo" 10{cell 0 1}} 300mm火箭弹

{item"bandage" 5{cell 4 1}}药包

{item"repair_kit"{cell 4 4}}修理箱

{item"m3a" filling"rifle""ammo" 5000{cell 0 1}} M3A1冲锋枪

{item"welrod" filling"rifle""ammo" 5000{cell 0 0}}消声手枪

{item"body_armor"{cell 2 6}{user"body"}}防弹衣

{item"dynamite"{cell 0 2}} C 4炸弹

{item"em2" filling"rifle""ammo" 1979{cell 0 0}{user"hand_right"}}狙击步枪

{Impregnability harmless}←此代码必须添加在{Extender"enumerator"的上面增加坦克装甲

recoveryTime(还在研究)射击频率

(士兵装备代码参照物)

{Inventory 0x8018←←←←←←←←←←(士兵的代码)

{box

{clear}←←←←←←←←←←(这个应该是背包的代码)

{item"f1""grenade"{cell 0 2}}←(F1手雷代码)

}

}

{Inventory 0xa00a←←←←←←←←←←德军隐藏关卡虎式坦克代码

(修改坦克防空机枪变火箭筒参照物)

{Inventory 0x8000

{box

{clear}

{item"bullet75""fg""ammo" 36{cell 0 1}}

{item"panzershreck""weapon" filling"bazooka""ammo" 9999{cell 0 2}{user"mgun"}}

{item"bullet75""ap""ammo" 51{cell 0 0}}

{item"repair_kit"{cell 4 0}}

}

}

(修改坦克防空机枪变反器材武器参照物)

{Inventory 0x8000

{box

{clear}

{item"bullet75""fg""ammo" 36{cell 0 1}}

{item"ptrs" filling"ptr""ammo" 5000{cell 0 4}{user"mgun"}}

{item"bullet75""ap""ammo" 51{cell 0 0}}

{item"repair_kit"{cell 4 0}}

}

}

(m26重型坦克装备参照物)("ap")代表穿甲弹("fg")代表高爆弹(bullet90)提示炮弹口径是90毫米炮。("ammo" 500)弹药数量。

{Inventory 0xa54c

{box

{clear}

{item"bullet90""ap""ammo" 500{cell 0 0}}

{item"bullet90""fg""ammo" 500{cell 0 0}}

此代码是坦克防空机枪→{item"browning" filling"mgun""ammo" 5000{cell 0 8}{user"mgun"}}

{item"mgun""ammo" 15000{cell 4 0}}

{item"mgun""ammo" 15000{cell 4 1}}

{item"mgun""ammo" 15000{cell 4 2}}

{item"mgun""ammo" 15000{cell 4 3}}

{item"repair_kit"{cell 4 4}}

{item"mgun""ammo" 15000{cell 4 6}}

注:要修改坦克装甲可以通过坦克的代码编号查找(0xa54c)是坦克的代码编号。看到{Entity"m26" 0xa54c字样的代码就是你的坦克了。往下一直找。找到{Extender"enumerator"代码就行了。其他代码不用调整。

(增加坦克装甲参照物)

{Entity"m26" 0xa54c

{Position-2548.44 2045.66}

{xform zl-40.99 y 2.4 zw-25.23}

{TexMod"1"}

{Skeleton

{BoneSave"basis body turret"

{Value 0.12896}

}

{BoneSave"basis body turret gun_rot"

{Value-0.00565648}

}

{BoneSave"basis body turret gun_rot mgun1_rot"

{Value 0.0389814}

}

{BoneSave"basis body turret gun_rot mgun1_rot foresight5"

{Value 0.3213}

}

{BoneSave"basis body turret detail3"

{Visible 0}

{Enabled 0}

}

{BoneSave"basis body turret turret_mgun"

{Value 0.0445113}

}

{BoneSave"basis body turret turret_mgun cover"

{Orientation

0.648 0-0.762

0-1 0

-0.762 0-0.648

}

}

{BoneSave"basis body turret turret_mgun mgun_rot"

{Value-0.0146817}

}

{BoneSave"basis body wheell1"

{Value-1.36696}

}

{BoneSave"basis body wheell8"

{Value 0.196846}

}

{BoneSave"basis body wheelr8"

{Value 1.67179}

}

{BoneSave"basis body wheelr1"

{Value 0.286074}

}

{BoneSave"basis body mgun"

{Value-0.499945 0.00741775}

}

{BoneSave"basis wheelsl wheell2"

{Value 0.513384}

}

{BoneSave"basis wheelsl trackl"

{Position 3.12503-24.3386 10.6496}

}

{BoneSave"basis wheelsl wheell3"

{Value 1.33155}

}

{BoneSave"basis wheelsl wheell4"

{Value-1.53448}

}

{BoneSave"basis wheelsl wheell5"

{Value 0.0199815}

}

{BoneSave"basis wheelsl wheell6"

{Value-1.65503}

}

{BoneSave"basis wheelsl wheell7"

{Value-1.6727}

}

{BoneSave"basis wheelsr wheelr2"

{Value-1.4979}

}

{BoneSave"basis wheelsr trackr"

{Position 3.12502-26.7204 10.6496}

}

{BoneSave"basis wheelsr wheelr3"

{Value-2.27545}

}

{BoneSave"basis wheelsr wheelr4"

{Value 0.676697}

}

{BoneSave"basis wheelsr wheelr5"

{Value-0.82926}

}

{BoneSave"basis wheelsr wheelr6"

{Value 0.819624}

}

{BoneSave"basis wheelsr wheelr7"

{Value 0.823977}

}

}

{Volume"ram"

{able{visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}

}

{Armor

{wounds

{damage"body1"-1.1975 0.938266

{matrix

{pos 37.556 7.089 4.448}

{nxform 0.639 1.567 0}

}

}

{damage"trackleft"-2.4861 1

{matrix

{pos 55.466-0.326-4.557}

{nxform 1.571 1.569 0}

}

}

{damage"turret"-0.725478 1

{matrix

{pos 32.553-5.114-3.719}

{nxform 1.36 1.569 0.005}

}

}

{damage"trackright"-1.78599 1

{matrix

{pos 55.466-6.4 5.104}

{nxform 1.571 1.569 0}

}

}

{damage"turret" 1.44382 0.515545

{matrix

{pos 23.219 16.018 4.319}

{nxform 1.563 1.57 0.834}

}

}

{damage"body1" 1.26378 0.375041

{matrix

{pos 61.083 16.358-3.152}

{nxform 0.639 1.674 0}

}

}

{damage"body1"-1.07756 0.628046

{matrix

{pos 53.527-24.368-5.902}

{nxform 1.571 1.548-1.571}

}

}

{wound"body1"-1.18591 0.333192 88

{matrix

{pos 37.556 7.089 4.448}

{nxform 0.639 1.567 0}

}

}

{wound"body1" 2.22529 0.675913 88

{matrix

{pos 51.942-3.534-6.23}

{nxform 0.639 1.567 0}

}

}

{wound"turret" 2.1997 0.3604 88

{matrix

{pos 32.553-5.114-3.719}

{nxform 1.36 1.569 0.005}

}

}

{wound"turret" 2.50342 0.686568 88

{matrix

{pos 26.975-19.468 3.892}

{nxform 1.316 1.569-0.517}

}

}

{wound"turret"-0.72275 0.371945 88

{matrix

{pos 23.219 16.018 4.319}

{nxform 1.563 1.57 0.834}

}

}

{wound"turret" 3.11208 1 88

{matrix

{pos 29.493 8.153 4.643}

{nxform 1.378 1.569 0.573}

}

}

{wound"body1"-1.78353 0.70258 88

{matrix

{pos 37.905-15.275-0.373}

{nxform 1.571 1.571-1.571}

}

}

{wound"body1"-0.675258 0.790031 88

{matrix

{pos 36.592-15.275 3.287}

{nxform 1.571 1.571-1.571}

}

}

{wound"body1" 0.710067 0.877482 88

{matrix

{pos 30.302-15.275 5.29}

{nxform 1.571 1.571-1.571}

}

}

{wound"turret" 0.182217 0.515545 76

{matrix

{pos 22.665 16.208 5.931}

{nxform 1.378 1.613 0.573}

}

}

{wound"body1"-2.66306 0.135178 76

{matrix

{pos 61.083 16.358-3.152}

{nxform 0.639 1.674 0}

}

}

{wound"body1" 0.495579 0.628046 90

{matrix

{pos 53.527-24.368-5.902}

{nxform 1.571 1.548-1.571}

}

}

{wound"turret"-2.71019 1 50

{matrix

{pos 37.902-12.978-11.118}

{nxform 1.334 1.572-0.514}

}

}

{wound"body2" 1.51908 0.375041 50

{matrix

{pos 58.27-3.8 3.933}

{nxform 2.463 1.601 0}

}

}

}

}

{Placer

{State"seat5"{Broken}}

{State"seat6"{Broken}}

}

{Impregnability harmless}←此代码增加坦克装甲(重型坦克接近无敌)

{Extender"enumerator"

{number 722}

}

{Examined 1}

{Interaction

{Calls

{"check_sinking" 2003 0.24}

}

}

{Player 1}

{CapturedByUser}

{Operatable}

{MID 1242}

{Weaponry

{State"gun"

{Weapon"90mm_m3" filling"bullet90""fg""ammo"}

}

{State"mgun1"

{Weapon"browning" filling"mgun""ammo" 56}

}

{State"mgun2"

{Weapon"browning" filling"mgun""ammo" 131}

}

}

{Chassis

{MovementSpeed 0.0483889}

{FuelBag

{Remain 121.044}

}

{CurrentGearDir 0}

}

}

如何从战争的结果,推论战争的真相

个人观点:不打算一一回答你

战争本身不是善恶而分的,至于胜利者善良对于失败者邪恶同样是统治阶级对于民众的宣传而已,这就是成王败寇,战争的本质还是追寻最大的利益化,例如二战美军的介入最多的还是为自己取得最大最多的利益,所谓的反法西斯只是一个由头而已,不论那个种族那个国家对外的战争都是希望从外部获得利益,没有任何利益没人会去为他们打仗,发起战争的国家基本都是通过宣传等动员民众,而民众支持也是为了如果打胜了所获得的利益,其实人与人,国与国之间都是一样的,人与人之间大部分是为了利益,而你我只要看他们做这件事能获得什么利益,那就一目了然

战争的真相任务攻略

一开始你的8人战斗队和友军,站在矮墙后面很轻松就能搞定德军一辆KTZ251装甲车和步兵。接着任务要搞定左边桥堍的德军阵地,德军阵地上有3门PAK40、一辆231装甲车、战壕里有4-5个机枪手和火箭兵,阵地后房子里也有不少若干德军。派狙击手组成2-3人的一个小队摸到阵地后面,也就是德军前后阵地结合部,用狙击加手雷消灭靠边的PAK40和房间里的德军,再依次消灭其它德军,千万不要破坏掉PAK40,此时接到的命令是消灭德军后面阵地的野战炮,你的战斗队也得到4个人的支援,尽快将你的人爬上3门炮的炮位,最好都向德军阵地前移一段距离,并迅速换成穿甲弹,因为在德军阵地后方会迅速冲过来一辆突击炮,速度非常快,正面装甲很难击穿,打掉了它,后面就没难度了。

你的PAK40边打高爆弹边推进,射程够到榴弹炮,德军就自己跑了。此时得到新任务解放右侧的小镇,友军排山倒海般会杀进去的,注意在小镇靠近你这侧的楼房后面有门四联高射机枪,迅速用PAK解决掉,派人上榴弹炮,虽然炮弹不多,但轰塌几个楼没问题。小镇里侧德军有辆旋风高射炮阻碍你友军进攻,榴弹炮是很难打到的,别急,会有一辆谢尔曼来听你指挥的。德军也会有两辆四号坦克从旋风后面冲出来,朝你榴弹炮阵地杀过来,你有PAK40,打掉不难。最后谢尔曼干掉旋风就过关了。

一、横渡

二、十字路口?

很简单,你有一辆T34,开始狙击手占领村庄对面的高地,尽量不要破坏那门88炮和那门迫击炮,派人将迫击炮抬出来,因为一旦你轰击村庄,德军会蜂拥而出,所以一定要架好机枪,布好阵地,开始用迫击炮慢慢将村庄里的德军耗掉,冲过来的也被你的机枪和坦克干掉,占领了村庄,德军会从高地右侧发动进攻,对88炮全是小菜一碟,外加你得到增援,两辆坦克和一批步兵,叫步兵全上武器位,最凌厉的攻击时来自村子北面的,但守住村子不难,最后德军出动的黑豹G型坦克真面很难击毁,可以派坦克或88炮从侧面或绕到后面击毁,过关

附加任务第三关叫什么忘了,德军保护一个将军,守住小镇大概半个多小时,增援很少,中间会给你来一小队步兵,接着有一辆豹G和一辆4号就基本没了,最后15分钟会给你4次炮击支援,建议留2次到最危急的关头(最后3分钟),盟军的进攻到最后是很疯狂的。刚开始的时候是步兵进攻,逐渐丘吉尔坦克、谢尔曼什么的,到最后就是潘兴二型重型坦克,潘兴坦克除了88高射炮和虎式上的88炮能击穿,最好的击毁就是巷战步兵手雷了,其它的根本无法正面打掉。

你开始就有一辆宝贝的虎式,全靠它要顶住正面两路盟军的坦克冲击,最后它是救火队员,哪里危急去哪里。趁战斗间隙最好抢占修理盟军的坦克,你阵地左翼有虎式看着,盟军基本不会有重型武器冲击,放点AAGUN机枪步兵什么的就可以,正面和右翼压力很大,会有盟军坦克不断冲击,所以右翼的那门88炮一定要用好,时间到后,后方会有两辆虎式冲上来帮你,任务也就完成了

第四关叫什么?,苏军去攻德军的机场,不难。你有2辆T34和1辆KV85,若干步兵和特种兵。派1辆坦克爬上右边的山坡,不要冲过铁丝网,看住飞机跑道,防止警报响起,因为容克攻击机一起飞任务就失败,注意坡上有步兵雷。其它部队待命,警戒12点钟方向,干掉一辆开过来的德军摩托,接着干掉一辆开过来的自行AA炮(任务之一),若有飞机起飞一定要用坡上的坦克高爆弹干掉,机枪很难打,轰了第一架就成。

狙击手加特种兵清理跑道两侧战壕的敌人,莫辛纳干和K98狙击哪个更好用?反正步枪子弹不缺。接着KV85开上跑道,有条不紊轰掉4门高射炮。注意轰第4门之前,你的所有单位撤到两侧公路上,KV85轰完也要赶紧离开跑道到公路,因为苏军轰炸机不顾一切投炸弹的。轰炸过后你又得到多余的增援,接下去清理机场和油料库的德军非常简单,德军已经基本没有和你坦克抗衡的重武器了。

最后一关,很漂亮的薰衣草,大片大片的。当务之急集合你的10个突击队员抢占那辆猎豹战车,一路杀过去,妈的,那辆车要修,你一定要掩护,美军和游击队闻讯会不断冲过来。等待修好,开出来,先不要去救人。瞄准旁边那有小桥的路,会有一队坦克过来,干掉。然后再肃清小镇的守军,救出俘虏归你指挥,装备他们,最好把卡车那里的被你击毁的坦克修好。叫那个军官到屋里读文件,新任务伏击盟军萤火虫坦克,就是关俘虏旁边的那条路,两辆战车一左一右,少量步兵保护,等着狩猎就行。完了把车开到撤离点结束。本关关键行动次序不要搞错,否则很难。按照行动次序,抢到猎豹,下面就很简单了。

到此附加任务全部结束

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