一、杀戮尖塔进阶1-20规则

杀戮尖塔20阶有什么区别

可以升级关卡。进入游戏当中,杀戮尖塔等级我们可以使用它升级关卡。进阶模式总共有20个等级,每通关一次就会解锁下一等级,难度会逐渐上升。

杀戮尖塔攻略,《杀戮尖塔》机器人全卡牌攻略

增加二十个难度,死了也活着。进阶20死了活是杀戮尖塔游戏中的一句名言,进阶二十死了活的意思就是增加20个难度死了也是活着,因其增加20个难度后的杀戮尖塔过于恐怖,这句话就被流传了下来。

事件在进阶层数不同,给的好处也不一样,而且每次事件都是随机的。下面我将带来《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析。

杀戮尖塔进化卡牌效果介绍卡牌效果暴怒:进行10秒攻击,伤害提升5%。追加伤害:同回合内累积伤害上升50%。必杀:在战斗中,每次攻击,50%的几率触发一次,暴击率+10%。

进阶模式有:精英敌人出现更加频繁。普通敌人造成更多伤害。精英敌人造成更多伤害。Boss敌人造成更多伤害。Boss战后生命回复减少。开始游戏时收到伤害。普通敌人拥有更多生命。精英敌人拥有更多生命。

杀戮尖塔通关不能解锁新等级

1、刷新。杀戮尖塔经常处于正在更新状态,出现解锁不了这种情况是因为后台出现故障,可以重新加载试试。

杀戮尖塔攻略,《杀戮尖塔》机器人全卡牌攻略

2、杀戮尖塔隐藏成就解锁不了:该类成就通过击杀对应Boss解锁,现在的游戏版本已经无法通过关底SL来改变下一层出现的Boss了。

3、未开启进阶模式。在《杀戮尖塔》中,当你通关的时候,会给新出一个难度叫进阶模式,若未开启进阶模式,则不显示进阶等级。

4、可以升级关卡。进入游戏当中,杀戮尖塔等级我们可以使用它升级关卡。进阶模式总共有20个等级,每通关一次就会解锁下一等级,难度会逐渐上升。

5、需要使用三个角色各打通一次51层,点亮三盏灯。杀戮尖塔突破极限解锁条件是需要使用三个角色各打通一次51层,点亮三盏灯。

6、首先打开《杀戮尖塔》游戏,并进入游戏主界面。其次在游戏主界面找到对局并点击对局,待完成对局后会获得经验。最后经验可以用来提升自身等级,当玩家的等级达到30级时即可解锁每日挑战。

杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略

不需要特意去完成的一个成就。可以在平时的攻略过程中附带完成。除了自带狂宴来完成,还可以在事件获得遗物“尼利的宝典”后,在战斗中刷出一张“狂宴”(可SL)。速通成就。相比启动缓慢、较为慢热的贼,战士更加适合完成这个成就。

杀戮尖塔BOSS怎么打全BOSS打法攻略守护者:开始为攻击姿态,受到一定伤害后转为防御姿态。防御姿态下会给自己添加buff:你每用一张攻击牌受到3伤害。防御姿态持续2回合后转为攻击姿态。攻击姿态可能行动:伤害很高的攻击。

杀戮尖塔篝火精灵事件攻略如下:描述你遇见一群看似是紫色火精灵的东西在一个巨大的篝火堆旁起舞。精灵们将小小的骨头和不知什么碎片丢进火中,每一次都会爆发出炫目的火焰。

逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。

更多点击:杀戮尖塔战士攻略战士选卡一般默认力量流,因为叠盾、烧牌、完美打击等其他流派强度虽然很高但是对卡组遗物的要求都很高。除非前期拿到关键遗物或者卡牌,否则还是默认按力量流来选卡更合适。

杀戮尖塔第一勇士打法如下:行为防御态势获得15点格挡和5层金属化。不会连续使用两次且最多使用两次。使用后下个回合使用强化的几率增加15%。(15%)打脸造成12点伤害,给予玩家2层脆弱和易伤。(40%)不会连续使用两次。

杀戮尖塔有多少可以多次升级的卡牌

杀戮尖塔是一款roguelike卡牌游戏,玩家需要在游戏中攀爬高塔最终获得胜利。游戏中一共有367张卡牌,其中四个职业静默猎手、故障机器人、铁甲战士和观者分别有75张专属卡牌,全职业通用无色牌有53张,诅咒牌有14张。

游戏中一共有367张卡牌,其中四个职业静默猎手、故障机器人、铁甲战士和观者分别有75张专属卡牌,全职业通用无色牌有53张,诅咒牌有14张。本文整理了猎手的75张专属牌,欢迎查看。

杀戮尖塔是一款roguelike卡牌游戏,游戏中有着四个职业,其中战士就是很好上手但很强力的职业。

杀戮尖塔晋升模式怎么玩

1、杀尖塔进阶模式是一个网络游戏中的玩法,具体在哪里需要看具体的游戏版本和设定。一般来说,如果是在游戏内,可以在游戏设置中找到进阶模式的选项。如果是在网上查询攻略等信息,可以通过搜索引擎或相关游戏论坛等途径找到答案。

2、第八手,本能反应。杀戮尖塔这个游戏是这样的,确立一个核心,整个卡组围之运转。这局的核心已经确立,两张足跟勾。非常好的路线,进可攻退可防。这里就面临一个抉择。剩余血量6点,打不打精英?三种精英,分开讨论。

3、杀戮尖塔玩法详解一,每个式神都有五张卡牌上限,初始会发三张一勾卡,要合理安排给式神升勾选卡,实在没有好卡宁可放弃都不要将就。

4、可以升级关卡。进入游戏当中,杀戮尖塔等级我们可以使用它升级关卡。进阶模式总共有20个等级,每通关一次就会解锁下一等级,难度会逐渐上升。

5、在《杀戮尖塔》中,玩家们在地图上行走的每一步都会带来收益。小怪会给予我们卡牌,精英会给予我们遗物,而问号会给我们带来一个个事件。事件在进阶层数不同,给的好处也不一样,而且每次事件都是随机的。

6、进阶模式有:精英敌人出现更加频繁。普通敌人造成更多伤害。精英敌人造成更多伤害。Boss敌人造成更多伤害。Boss战后生命回复减少。开始游戏时收到伤害。普通敌人拥有更多生命。精英敌人拥有更多生命。

二、《杀戮尖塔》机器人全卡牌攻略

《杀戮尖塔》(Slay the Spire)机器人全卡牌攻略,《杀戮尖塔》机器人全卡牌心得体会。此次,小编为大家带来《杀戮尖塔》机器人角色的全卡片详情,以及小编对这些卡片的心得体会。让我们一起来看看吧。

以下就是机器人全卡牌攻略

两张基础卡一起说了,塞到卡组里就是用来删的,关键是删卡思路。思路就是,拿到其他输出就先删打击,拿到其他防守卡就先删防御,没有就均衡删卡

原画不知怎么得挂了,电击,初始卡组里面唯一的生球手段,在机器人过度前期里面至关重要。没升级一费,升级后零费,很好很朴实的一张卡,在升级序列中排位很高的一张卡,在前期卡组里面地位很高。能够有效帮机器人渡过前期,一层BOSS里面除了三个菱形人之外,另外的小红和维嘉都靠这个卡输出了。升级后在零费流里面也有一席之地。

个人评分:原卡A-;升级A

光束射线,零费打三给一重伤,升级零费打四给二层重伤。优秀的卡,在机器人的卡组中什么时候也都是有一席之地的卡,毕竟不卡手,这就很舒服,在零费卡组里面重伤效果价值更大,地位应当更高。但是在升级序列中排位倒不是很高,不推荐升级,前期抓位很高的卡。

个人评分:A

这卡改过,原来是两费升级一费,现在一费升级零费。原来是删卡序列中靠前的,现在是升级序列中靠前的,地位判若云泥啊。黑球鸡的核心卡,其他鸡的优秀辅助输出防御手段,前期秒小怪补伤害的利器,升级序列很高,推荐较优先升级。

个人评分:A

全息影像,升级后和升级前不是一张卡。升级前随机检索加三甲,怕不是个傻子。升级后定向检索墓地,这个操作空间就很大了。这个卡前期拿到没升级的了就尽快升级,不然非常傻,一费叠三甲,谁用谁知道。升级后定向检索,就不谈了。升级后的全息影像在机器人的几大主流流派里面都有一席之地,不管是拿个关键卡啊,拿个加费用啊,都非常好用。能够有效提高卡组运作效率,提高容错率。后面如果需要升级的卡太多了,那这卡没升级的就不要拿了。

个人评分:原卡C;升级A

个人感觉不能有比这个卡更蠢的卡了。

原来伤害好像是4伤升级6伤不记得了,真的蠢到无法呼吸。就是因为蠢到无法呼吸,现在原卡6伤升级9伤,但是基于对这个卡的恶感,我再也没拿过了。

这个效果而言,完全是个负面效果。就机器人的机制而言,本身挤出去的球就是会被自动激发的,而在球少的时候往往我们并不想让球激发,不管是每回合打个三啊,蓄个伤害啊,叠个甲啊,都比激发一下好得多。我们球多的时候,也不是很希望激发之后就出一个空的球位吧,还是生一个新球顶了原来的会比较科学。要是零费打6升级打9那是一张好卡,带个负面效果,不好意思,我拒绝

个人评分:C

内核加速,机器人这个角色不是很缺费用,关键点有三,内核加速,翻倍能量,遗物里面很多加费用的,这就是其中最容易取得的手段。这个卡优秀之处就不多说了,稀有度低,很常见,效果简单粗暴,负面效果假装看不到的话就没了反正也不是即使生效的效果。

理性分析一波,这个卡会卡无限流的卡组,打完一套,抽个虚空,宛若食屎。有一个曾经打出来的冰欺凌暴风雨电疗流,这个卡也是核心,留费,然后一波翻倍暴风雨,电疗之。我个人喜欢玩大卡组,上面贴图也能看得到,卡组厚度基本35朝上,机器人这个角色也适合大卡组,基于这点,这个卡的负面效果在大卡组里面就被稀释到看不到了啊升级优先级不高,加三加二区别不是很大。但是费用够的情况下或者已经拿了两张之后,就要视情况拿不拿了。

个人评分:S-

冷静头脑,没升级一冰球给一牌,升级一冰球给两牌。优秀的卡,兼顾防御和过牌,不过没升级过牌效率比较低,在一层的时候没升级的这个卡也是可抓的,毕竟一层还是比较少有生球手段的,二三层的话,没升级的这个卡抓位很低了。升级后的一冰球过两牌还是十分优质的,在什么时候都是高抓位,如果BOSS遗物拿到了费用,或者有好的补充费用的手段,那么这个卡的抓位会更高。

个人评分:没升级A-;升级A

堆栈,原卡获得和目的卡一样的格挡,升级后获得墓地卡数加3的格挡。

这个卡我是无脑吹的,我是玩大卡组的,在35张朝上的大卡组情况下,这个卡单卡出的甲用无情来形容也不为过了。一费二三十甲那都是基本操作,二三十甲配合冰球叠一叠,基本能生吃很多BOSS的蓄力一击了。在大卡组里面连升级都不需要,那三点甲根本看不上眼好么。大卡组核心卡之一,可以给到S,但是说一下,就算大卡组思路这个卡一层也不要多拿。

再理性分析一波,在别的卡组里面这个卡地位应该不是很高,不打大卡组的话通关二十多张牌,这个卡的即使最后均值也就是十二三甲左右,可能还会影响体系运作,不算很好的一张卡。

个人评价:A

寒流,原卡打六给一冰球,升级打9给一冰球。

升级价值不大的卡,在一层的抓位很高,兼顾攻防的优质卡,在高层的话,不管是6/9伤还是一冰球都显得有些隔靴搔痒,不太够看了。应当算是一张过渡期的优质卡。但是后期抓位很低。

三、杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略

杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略

挑几个重点怪物讲,首先是地精大块头

串游戏了不要在乎刚才那是什么,为什么要讲地精大块头,因为地精大块头注重输出,你不能跟大块头硬拼防御,而一层打一点精英来发育拿到遗物拿到蓝卡在险象环生的二层是相当重要的,所以一层的主要思路是抓点输出牌过渡,不要因为抓个壁垒抓个灵动就一直叠甲挨打了,这是不正确的

所以这里开始讲讲抓牌,首先是无敌的点穴观交锋战(划掉),下面列举的这些牌,建议一个都不要抓

战士:头槌,铁斩波,闪电霹雳,顺劈斩,交锋,金刚臂,双重打击,哨位

猎人:乾坤一掷,突然一拳,千穿百刺,快斩

机器人:弹回,飞跃,堆栈

观者:腰带抽打,点穴,追击,流云飞袖,化体为空,旋转打击,改造现实,审判,聚能成刃,阿尔法,旋身,火焰纹

战士的交锋比较特殊,虽然交锋战是陷阱,但低进阶下交锋确实还有一定的强度,而且战士的白卡真的弱到没眼看,如果前三抓你一张输出牌都没有,交锋甚至双重打击都是可以拿的,只是百分之九十九的情况都不会拿这些东西去过渡

萌新要知道的一些小知识

1.诅咒钥匙是不错的加费,因为宝箱是可以不拿跳过的,这样你可以不拿诅咒直接走人

2.战士,猎人,机器人,各打赢一次3层boss,注意,是打赢!打不过不算,可以开启三把钥匙,在火堆回忆获得红钥匙,打头上冒火的精英拿绿钥匙,宝箱放弃遗物可以拿蓝钥匙,三把拿完才可以挑战心脏,每把都打心脏是最快提升技术的方法,就算死在心脏层也可以解锁下一个进阶

3.尖塔的死亡判定是在你血量归零后,怪物没有打出伤害判定,你血量没有到零,你就没有死亡

4.绽放印记会让瓶中精灵和蜥蜴尾巴不生效

5.打击防御在后期跟伤口的区别不大,所以能删尽量删

6.药水可以丢弃,可以拿来换一瓶新药

7.变牌变出能力牌或者消耗牌相当于删牌,当然,部分能力牌和消耗牌,例如你好世界,聚能成刃这些不算,所以变牌的收益很大

8.你打出的牌顺序不一样,甚至弃牌弃的不一样,在抽牌堆洗牌后,他们出现的位置也不一样,可以用来绝境逢生或者保血,当然这个很麻烦,可以先不用学

9.一层小怪弱怪池三个,二层弱怪池两个,三层弱怪池两个,打小怪收益极低,不要完全不敢打精英,在进入强怪池后,很多强怪池小怪强度堪比精英,在此时建议开始打精英,但也不要拿个特别弱的套牌追着精英打,因为每个精英都有直接让你死亡的能力,感觉打不过就走问号多的路线跑路

10.二层问号幽灵议会给五张灵体是这个游戏最强的事件,到了进阶15三张灵体依然是能翻盘的强力事件,推荐多尝试下抓灵体,掉血量上限但保住了真正的血量,相当于没掉血

然后是二层精英的代表,三萝莉,请问下图哪个才是真正的三萝莉

好了不开玩笑了虽然说是三萝莉,但中间那个声音很粗犷的,爱给你塞伤口的才是三萝莉的本体,二层精英里,三萝莉在其中极度凶险,一回合打30左右,还给你塞伤口,上buff,只有干掉其中一个才会轻松一点,二层在打精英前掂量掂量自己是否打的过三萝莉,会不会被直接干掉,打三萝莉的启动要极快,或者数值极高,建议先杀红衣萝莉,会上最恶心的易伤和丢网buff,威胁极大,杀掉后大大降低三萝莉的输出,然后从萝莉头子和蓝衣里选一个杀,低进阶建议先杀蓝衣,高进阶萝莉头子会成长力量,塞伤口也很多,根据套牌和当前情况决定先杀哪个,能爆打三萝莉的套牌二层基本横着走,不用怕

补小知识

11.在觉醒者复活和时光老头愚蠢的时候,打出黑暗镣铐或者尖啸,因为他们会直接清除身上的所有buff,在此时如果他们身上有尖啸和黑暗镣铐的效果,会把这两张卡回合开始获得力量的buff也清除掉,从而达到嫖力量的效果,所以带一张尖啸或者黑暗镣铐是很好的boss针对手段

12.卡牌遗物不会刚开始都全部解锁,而是在角色下面的那个分数条满了,才能获得全新的遗物或者卡牌,建议把所有角色的分数条都打满,这样才不会错过潘多拉烟斗铲子

小鱼(划掉)

这种强力遗物

剩下的该怎么写明天再想,先继续更小知识

13.送货员是很强的遗物,不仅是因为他能买一万个遗物,而且还因为他可以刷到你想要的牌,具体来讲是,商店固定上面的左边1,2格是卖攻击牌的,3,4格卖技能牌,第5格卖能力牌,下面的第1格卖普通的无色牌,下面的第2格卖稀有无色牌,我想要一张祭品,我买了一张技能牌,送货员给的下一张卡是白卡耸肩,那么我在上面的攻击牌和技能牌无论怎么买,我的下一张牌永远是白卡,能力牌和无色牌不算,能力牌只有蓝卡和金卡,无色牌稀有度也固定,送货员买的下一张卡稀有度是固定的,此时我买了2张牌后,在买第三张卡时,我看到了这张牌是双发,这就代表,我送货员买的第三张卡一定是金卡,但是送货员给的牌是全卡池,这时就刷第三张牌的金卡,我就能百分百刷到我想要的祭品,说起来很麻烦,实操一下看一眼很快就明白了,萌新可能不知道自己套牌最缺什么,但老狐狸知道啊

14.换4出的遗物一定不会是你初始遗物的升级版,而且一定会在本局游戏第一个boss宝箱中出现

15.观者和老头是同行,当然这不是我想说的,我要说的是因此,观者的腾跃可以无视老头的12牌限制,在第12张牌时打出腾跃,依然可以进入你的回合

16.渎神不能被人工制品抵消,因为渎神的回合开始时死亡不是副面效果,但是渎神实际的效果是,在你的下回合开始时,对你造成999999点伤害,因此这个伤害可以被缓冲的效果抵挡,可以被无实体降低伤害,所以你是可以渎神腾跃的前提是你有这些buff在身

17.日晷的洗牌判定大概是这样的,比如你弃牌堆中有三张牌,你的牌堆里已经没牌了,你此时抽三张牌,可以触发一次洗牌,日晷效果+1,但如果你抽了4张牌,也就是超出了你弃牌堆中牌的总数,日晷会触发两次洗牌,日晷效果+2,因此单猛虎日晷警惕暴怒无莲花不能无限,但双猛虎日晷警惕暴怒无莲花可以无限,算盘不一样,哪怕你抽了114514张牌,它也只触发一次给你叠6甲

小知识17纠正:算盘机制同日晷,如果抽了超过弃牌堆数量的卡,也能叠两次6甲

睡不着更会儿,看评论前面有人提醒我了,先说说最基本最重要的一点,已经成习惯了就没说,看到右上角这个齿轮了吗,他可以让你保存并退出,所有的事件在你没有进入下一层之前,你都可以直接点击保存并退出得到你想要的结果,懒得打一把截图了直接网上找个图,比如这个事件,地精翻牌,他有六张牌,你翻到相同的两张就会强制获取这张牌,不管他是什么

你是个顶尖非酋,翻到了两张凡庸还tm不给999,带着两张凡庸打下去吗?不!你只要点击齿轮,点右上角的齿轮,嗯下保存并退出,不要点下一个问号或者商店或者小怪什么的,你就会发现,这个事件重置了,你可以再选一次牌,你就没有得到这两个凡庸恶心自己,这个技巧是整个尖塔的核心,所有事件都可以用这个方式得到你最想要的结果,当然摔倒不行,地精大转盘给你塞个诅咒也改变不了,尖塔是鼓励你sl的,不然不会有那么多塔学存在

而且所有的战斗你都可以保存并退出然后重新开始这场战斗,寻找最好的打牌方式,可以很好的减少战损,一定要活用sl

你如果选了个圆顶,不知道天罚要干什么,结果天罚打出了重击的动作(怪物的某些行动会有特殊动作),要一刀把你剁死了,你不应该直接点齿轮的保存并退出,这样在你回菜单的途中天罚这刀还是会砍下来剁死你,你应该先点地图或者右上角查看你的套牌那里,这样时间会开始停止,此时你再点保存并退出,天罚这刀就不会砍下来,这个技巧帮我窥探了很多怪物的行动而保证不死,所以说老玩家的圆顶没有副作用,就是这个道理

终于困了,更个小知识睡觉

18.确立基础可以减费所有保留的牌,包括冥想和计划妥当(盗贼卡牌,一般棱镜才能选到这套combo)保留的牌,你此时减费的牌下次抽到依然减费,这是一套很强力的观者combo

19.双圆球行者有bug,打完双翻车点右上角保存并退出,你有概率可以直接到下一个宝箱的位置拿到下一个宝箱的遗物并且保留双圆球的遗物,当然,双圆球掉的牌你就拿不到了

20.在慢速模式下,你可以做到回响乱战,先打出手上的牌让手上的牌触发回响再打出牌库顶的牌,破灭也可以在老头表到10时,这时破灭是一张牌,老头表到11,破灭烧的牌打出是第12,老头会结束你的回合,但你可以用慢速模式下的bug,先打出破灭到11,再急速打出手上的其中一张牌让老头表到12,此时破灭依然会烧掉牌库顶的牌但不打出,这个知识冷到一定地步,我看白夕seal直播才知道的,这基本是属于毒局的极限操作,萌新可以不用学

路线选择,尖塔最重要的抉择,先教基本功,大部分情况下,一层最稳的思路就是走篝火多的路线敲点牌,有神化另说,二层哪里怪少往哪跑,二三层多走问号,一层的精英在过渡牌足够的情况下,多打点,消耗多余血量,用血量打精英是拿来换资源的最基本思路,不是全程跑路满血进6火被打个76的,如果没有把握,推荐半血以上再打精英,路线要选抉择比较多的,举个简单例子,例如这把的路线,有精英堵路,右边十分单一肯定去不得,左线得打一个强怪池小怪,稍微有点冒风险,万一是绿史莱姆加红衣这个篝火得睡觉就划不来,所以我最稳的选择就是走有篝火商店的路线,去商店删一张防,篝火敲暴怒,这样就有了打掉堵路精英的底气

活墙壁,选择看似很多,不过百分之八十的情况都是删一张走人,胜在选择多,金神像掉百分之十最大生命值或者百分之三十当前生命值拿个金神像,战损相当于打个精英,金神像可以给二层一个会提到的恐怖事件做准备,而且本身收益也不错,牧师低进阶50,高进阶75删张牌,保底还不错,裂隙删牌很赚,没血拿钱也不错,不过基本都是选删牌,而且钱还需要数值足够的攻击牌,不一定能选。打击防御之光正如它的名字非常不稳定,敲一张需要的牌篝火睡个觉也不亏,敲个打击防御真是亏爆了,甜圈保底算个睡觉的篝火或者+5最大生命值,还有个三蘑菇事件不打就会吃寄生,掉牌等同于精英,但给的遗物不算好用,可以看出,一层能让你质变的事件或者特别赚的事件并不多,都是删牌升级之类的保底事件,所以一层的问号在进入强怪池前可以先不走,毕竟二层极度凶险,牌不够用血量还算安全的时候还是先打怪发育发育

下课有点累,更点小知识水水,这里声明一下,小知识包括一切尖塔不使用修改器可能出现的情况,哪怕是bug也不例外,尖塔已经不更新了,就算是bug也已经是游戏的一部分了

21.自燃会触发百年积木的掉血抽三张然后弃牌,这三张牌是无法保留的,某种意义上的预见三张

22.尖塔不允许你在随机数中获得场外的收益,例如狂宴,自我修复,勤学奋进,包扎,死亡收割,都是无法在战斗内通过发现和树枝的方式找到的,以及盗贼的炼药炼不出果汁

23.符文金字塔可以保留一切非回合结束生效的诅咒和状态,包括凡庸,疼痛,选一个金字塔就可以体验天鹅绒项圈的加强版,一个顶两,tql