一、文明6野外发现自然奇观有什么用

《文明6》野外发现自然奇观主要有以下作用:

1、自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔可观的经验。

文明6奇观,《文明6》必抢的奇观有哪些

2、自然奇观会为所在格和周围地格提供大量的产出,为所在格以及相邻地格提供额外的吸引力,并为圣地提供大量加成。

3、自然奇观为周围地格带来的高额吸引力加成令其成为修建国家公园的绝佳地点,是文化胜利的重要组成部分。

扩展资料

《文明6》几个特定自然奇观的效果:

1、多佛白崖,效果:自身所在格产出文化+3,金币+2。

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2、火口湖,效果:自身所在格产出科技+1,信仰+4,可作为水源。

3、死海,效果:自身所在格产出文化+2,信仰+2,紧邻死海的单位休息时回复量+100,可作为水源。

4、艾雅法拉火山,效果:相邻地格获得文化+1,食物+2。

5、加拉帕戈斯群岛,效果:相邻地格获得科技+2。

6、巨人之路,效果:靠近巨人之路的陆军单位获得能力“神之枪”(战斗力增加+5)。

参考资料来源:百度百科--文明6

二、《文明6》必抢的奇观有哪些

列举如下:

一大金字塔

还在为辛辛苦苦敲出来的妹子用了三次就消失而感到苦恼吗?只要220锤,只要220锤!所有妹子使用次数+1,增幅效果即造即享,还能白送一个妹子,你还在等待着什么?只要能找到一块平沙,你,就是老秦!

二神谕

建造条件简单,一块丘陵即可。效果平滑,单城各种伟人点+2,信仰购买伟人打折,对于伟人控来说是必抢奇观。个人建议,配合平嘎啦3级,食用效果更佳。必抢。 290锤。

三巨石阵

曾经20t,30t丢巨石的经历还历历在目,虽说现在版本ai抢巨石的欲望降低,但是如果上天再给一次机会,我一定选择老老实实圣地+大小庙(奇观控也要算收益啊)信仰+2不亏!(亏到姥姥家了)180锤。

四大浴场

问:超越了巨石阵成为了ai的新宠儿,你确定你真的要和其他七个ai抢?(划掉)答:身为手办爱好者,我克利奥帕特拉就是要抢大浴场!(其实没啥大用)180锤。

五阿尔忒弥斯神庙

能加宜居度,能加粮食,怎么说也比空中花园好吧……(或许还能增加你发节庆女神或者天空之神的欲望?)有点用,可以抢的奇观。180锤。

六空中花园

请退出奇观界,谢谢。180锤。

七阿帕达纳宫

我曾经也觉得这个奇观条件苛刻,不好敲,而没怎么上心,直到我开了一把老秦(狗头)玩文化胜利的冲那两个万能槽就兴奋得合不拢嘴,何况还有使者拿,配合基尔瓦不是美滋滋?400锤。

八大竞技场

我的脑子里只有那每座城+2文化+2宜居,别的什么都不想想。随便规划一下就是+10文化,还不算剧院相邻,抢就完事。400锤。

九马丘比丘(老秦的眼中钉)

个人觉得最大的意义在于,让除了德国以外的国家也能凑出工业区+5以及非手办爱好者可以少敲一点奇观?很有用,但是非必须。所以F社什么时候能让妹子登山。400锤。

十摩索拉斯王陵墓

加大工,大工次数+1,虽然是在前期解锁,不过要拿到收益得到游戏后期,看着收益很高,实为养老奇观。效果强力,发力较迟,值得抢。400锤。

十一巨像

商路+1还不错,不过不是必须。科技上线的优先度不高,属于锦上添花的技能,不过对于OCC挑战的大佬应该是t0。400锤。

十二大灯塔

效果,海运+1。巨像的劣势它有,但是却没有巨像的优势,效果是让你的海军可以与维多利亚的皇家海军匹敌,实在逗逼。290锤。

十三大津巴布韦

大J,B神教!一个让你的国内商路收益变为国外商路的奇观,还附带商人+1,造了绝对不亏!朋友,上千回合金了解一下?920锤。

十四大图书馆

两个著作槽,航海,天文导航,造船术尤里卡,大作大科点,没拿到大科还有保险,反正我是觉得很值。(每次我都喜欢把大灯大图大金都弄到同一个城,完成埃及三连)400锤。

十五威尼斯军械库

海军批发市场,与大金并列最快回本奇观。奈何ai海战弱鸡,英雄无用武之地。效果强力,但是有它没它效果没差。920锤。

十六四大特拉

佩特拉沙漠有了佩特拉,顿顿亩产八千八。效果强力,建造不易。除了老秦之外,想要建造一个收益不错的佩特拉城基本只能靠商路运锤运粮,或者靠大工秒。不值得刻意去造,随缘吧。400锤。

圣瓦西里大教堂(冻特拉)个人认为远强于佩特拉。首先冻土有树,不用生敲。其次有大量文化收益。还有就是即使是冻土平原也有办法改良,不像平沙基本就是废物地格(虽然风云变幻里改善了一些,但我还是觉得冻土比沙漠好) 920锤。

奇琴伊察(林特拉)只要你别砍雨林出奇琴,我们就还能做朋友。夏更后雨林也能造伐木场,林特拉史诗级加强。 710锤。

休伊神庙(湖特拉)很迷的一个奇观,特拉家族之耻,一锤一粮的增幅太弱。唯一的用处是能给你带来蒙古海军上将,用来截图上贴吧氵一贴。不过有一个娱乐区宜居度+1也还行吧 710锤。

十七博尔戈尔山山

作用模式与大竞技场如出一辙,六环以内每个城市+4信仰,额外每回合赠送4点火星铁。在之前的版本属于偏冷门奇观,风云变幻出来后,由于战略资源变成积累模式,战略资源的数量也是多多益善,而2019年夏更以后,收获女神被删,铁山所给予的高额信仰值的作用也凸现出来,属于有必要抢的奇观。而且只需要一块沙丘,砍树或者老秦都能对付。 400锤。

十八兵马俑

大血包,征服中常用,敲一个卡在最后一t留着用于回血,或者在拥有一堆一级左一晋升的小马时敲出来快速升左二配合政策卡“扫荡”开启刮刮乐模式是常见用法。考古学家可以无视开边那个就算了,一般我会用到考古学家的时候是为了发内燃机的尤里卡(我是不是暴露了什么) 400锤。

十九基尔瓦基斯瓦尼

强无敌,上限极高,下限也不低。“使者+3,每当你成为某类型城邦的宗主国时,拥有该奇观的城市,该类型产出+15%,如果该类型城邦控制超过两个,所有城市该类型产出额外提升15%”。

作用效果相当于单城高德院+牛津大学+鲁尔山谷,使者足够多时,该效果将扩大到全国范围。额外提一句,由于军事城邦和工业城邦都加生产力,当你同时控制这两种类型的城邦时,基尔瓦带来的生产力也会计算两次,还是乘算。必抢。 710锤。

二十桑科雷大学

很迷的奇观,建造要求高,临近沙漠还要在建出带有大学的学院区后预留710锤敲它,能给你带来的好处只有“其他文明连接该城的贸易路线,每一条为你带来1科1金,连接该城的国内商路+1信仰+2科”要不我们还是来聊聊敲一下博尔戈尔山,佩特拉或者大津巴布韦。 710锤。

三、《文明6》全奇观属性、建造条件及效果详解 空中花园

《文明6》有哪些奇观呢?有什么属性?最强奇观是那一个?这里带来了“罗德_哈特DK”分享的《文明6》全奇观属性、建造条件及效果详解,一起看下吧。

奇观占地一格,无法派驻市民,没有土地产出,奇观令所处地格和周围地格吸引力增加1,

奇观自动开发战略资源,奇观无法被劫掠和摧毁。

本代和5代奇观的巨大加成不同,不仅占地,有的效果也颇为坑爹。

在此抛砖引玉,探讨下奇观价值。

空中花园

奇观属性:解锁科技:灌溉、基础产能180

奇观效果:所有城市人口成长速度增加15%

奇观建造条件:

所在格必须紧邻河流

效果:极其垃圾,本代人口和5代完全不一样,5代有种田就是种人口一说。

本代建筑、城邦加成比例很大,制约人口的也主要是住房。

评语:差

金字塔

奇观属性:解锁科技:石工术、基础产能220

产出:文化+2

奇观效果:立即获得一名建筑工、所有新训练的建筑工使用次数增加1

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格的地形必须是沙漠或冲积平原

效果:效果不错,工人的建造锤是随数量增加的,工人的用处也非常多,

目前不管多远,砍树都能增加产能,后期工人伐木100+锤,航天件也能加速2回合。

+2文化,对扩地也很不错。

评语:临近沙漠,中国必抢奇观,其他文明也可以捡漏。

巨石阵

奇观属性:解锁科技:占星术、基础产能180

产出:信仰+2、立即获得一名大先知

奇观效果说明:可代替圣地,用于创立宗教

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻奖励资源「石材」

效果:可以直接宗教发家。

评语:中国出门碰到自然奇观,触发占星术,可以秒了。

种田,征服,文化,似乎都不需要宗教建筑。想抢也抢不到,AI很喜欢。

神谕所

奇观属性:解锁科技:神秘主义、基础产能290

产出:文化+1、信仰+1

奇观效果:所在城市的所有产出伟人点数的城区额外产出2对应伟人点数、以信仰赞助伟人时降低25%消耗

奇观建造条件:

所在格的地形必须是丘陵

效果:区块+2额外点数前期还是很可以的,第一个伟人只要60点。

宗教强势-25%伟人信仰消耗也是不错。

评语:解锁条件有点坑,一般人文树直奔政治哲学。

宗教强势配合效果不错,和巨石阵要二选一,刚果必抢奇观吧。

至此远古四奇观结束,进入古典时代。

古典奇观

古典七奇观:佩特拉城、大灯塔、青铜巨像、兵马俑、大斗兽场、大图书馆、摩诃菩提寺

佩特拉城

奇观属性:解锁科技:数学、基础产能400

产出:所在城市所有非冲积平原的沙漠地格金钱+2、食物+2、产能+1(卧槽...)

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格的地形必须是沙漠或冲积平原

效果:削成翔了;送的商路没了,也不加文化了,

土地产值,只比平原+1粮,比草原+1锤,沙漠丘陵也没比平原丘陵抢到哪里去。

评语,在沙漠就锤个改善下,没必要刻意追求,心疼我大PTL教

大灯塔

奇观属性:解锁科技:天文导航、基础产能290

产出:金钱+3、海军统帅点数+1

奇观效果:所有海军单位额外获得1移动力

奇观建造条件:

所在格的地形必须是海岸

所在格必须紧邻建有灯塔的港口城区

效果:海城设施,除非是海图,否则没卵用;以5代经验看,AI海战智商堪忧,有没多这点移动都可吊打。

评语:海战可以抢个试试,盘古陆冷板凳。

巨像

奇观属性:解锁科技:造船术、基础产能400

产出:金钱+3、海军统帅点数+1

奇观效果:获得一条额外商路、立即获得一个商队

奇观建造条件:

所在格的地形必须是海岸

所在格必须紧邻港口城区

效果:+1商路效果不错,后期都是+4粮+锤+4金的。

评语:只有海城有港口才能建造,可遇不可求吧。

兵马俑

奇观属性:解锁科技:建筑学、基础产能400

产出:陆军统帅点数+1

奇观效果:立即为所有现存陆军单位提供1次免费晋升、允许本方的考古学家在未签署开放边界协议的情况下进入他国领土

奇观建造条件:

所在格的地形必须是草原或平原

所在格必须紧邻建有军营或马厩的军事驻地城区

效果:全体升1级,效果不错。

评语:目前大部分开局都是打远古暴兵,跟节奏很配,中期8个精兵弓箭手再升1级。

打征服可抢。

罗马斗兽场

奇观属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能400

奇观效果:所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻娱乐中心城区

效果:古典第一奇观!效果爆炸,现在流行的黄金7城铺成法,1个六芒星和中心

能加14文化+21快乐!其他城市完全不用造娱乐区块。一直欣喜若狂!

评语:必抢建筑!

大图书馆

奇观属性:解锁科技:史学、基础产能400

产出:科研+2、大科学家点数+1、2著作槽

奇观效果:激活所有远古和古典时代科技的「发现时刻」

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻建有图书馆的学院区城区

效果:古典第一坑奇观。有没有他也是先弓箭+炼铁保命,然后学徒教育。

等锤出它来,早过气了。

评语:和5代没得比,5代蘑菇踩文字,砍树锤大图,大图秒哲学,一套这酸爽~伤心。

摩珂菩提寺

奇观属性:解锁科技:神学、基础产能400

产出:信仰+4、立即获得两名信徒

奇观建造条件:

所在格的地形必须是森林

所在格必须紧邻建有寺庙的圣地城区

必须是某一宗教的创立者

效果:送两个使徒,+4信仰,宗教建筑效果不好说。

评语:无法评价,其他胜利方式肯定不拿,作为古典唯一宗教建筑,应该性价比不错(猜测)。

至此古典七大奇观完结;

中古奇观

下面是中古五奇观:休伊神庙、圣索菲亚大教堂、阿尔罕布拉宫、齐琴伊察、圣米歇尔山

休伊神庙

奇观属性:解锁科技:军事战术、基础产能710

产出:领土内所有湖泊地格食物+1、产能+1

奇观效果:每个与休伊神庙相邻的湖泊地格提供满意度(娱乐)+1

奇观建造条件:

所在格的地形必须是湖泊

所在格必须紧邻陆地

效果:加几点快乐,加几点粮锤,可有可无,一大片湖也不比平地强;好在不占地格(湖里也无法建造)

评语:后期有机会可以捡个漏,正常肯定不抢。

圣索菲亚大教堂

奇观属性:解锁科技:教育、基础产能710

产出:信仰+4

奇观效果:所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻圣地城区

必须是某一宗教的创立者

效果:还是原来的配方,还是原来的味道。

评语:无法评价,不过这次和送使徒错开了。

阿尔罕布拉宫

奇观属性:解锁科技:城堡、基础产能710

产出:满意度(娱乐)+2、陆军统帅点数+2

奇观效果:为建设者提供一个军事政策槽、具有改良设施「要塞」的所有功能

奇观建造条件:

所在格的地形必须是丘陵

所在格必须紧邻军事驻地城区

效果:+1军槽,四个+槽建筑,这个是费用最低的,效果也是最烂的,而且占丘陵。

军槽,种田肯定是不要的,征服流也要考虑值不值。

评语:基本不抢,征服流也得算算值不值。

奇琴伊察

奇观属性:解锁科技:行会、基础产能710

产出:所在城市所有雨林地格产能+1、文化+2

奇观建造条件:所在格的地形必须是雨林

效果:雨林+2文化,雨林一般都是成片成片的,比树林密集。

搞不好要弄个齐秦教啊。

评语:文化胜利建筑,潜力巨大,应该能形成流派,有待开发。

圣米歇尔山

奇观属性:解锁科技:君权神授、基础产能710

产出:信仰+2 2个圣遗物槽

奇观效果:所有新训练的使徒额外获得晋升「殉道烈士」

奇观建造条件:所在格的地形必须是沼泽或冲积平原

效果:这个奇观是非常好玩的,批量产圣遗物啊,非常有娱乐性。

评语:潜力大,待开发。

至此中古五大奇观完结;

文艺复兴奇观

下面是文艺复兴四奇观:威尼斯军械库、大津巴布韦、紫禁城、布达拉宫。

威尼斯军械库

奇观属性:解锁科技:大规模生产、基础产能920

产出:大工程师点数+2

奇观效果:所在城市建造海军单位时,一次获得两个单位

奇观建造条件:

所在格的地形必须是海岸

所在格必须紧邻工业区城区

效果:效果是没得说了,强!但只作用于海图。

评语:海图神器!

大津巴布韦

奇观属性:解锁科技:银行业、基础产能920

产出:金钱+5、大商人点数+2、获得一条额外商路

奇观效果:所在城市领土范围内每处【加成资源】令从该城市出发的商路金钱+2

奇观建造条件:

所在格必须紧邻加成资源「奶牛」

所在格必须紧邻建有市场的商业中心城区

效果:先说什么叫加成资源,就是小麦,牛羊,之类的非战略,非奢侈资源。

基本上为每条商路加10+金。加个70 80回合金玩一样,效果惊人。

评语:现在有外交刷钱bug,买卖军团bug,体现不出金钱价值,修复的话效果很不错!

而且不用着急抢,AI铺城不会考虑奶牛和商业中心位置,经常到飞天还能捡漏!

铺商业区的时候注意下奶牛!

紫禁城

奇观属性:解锁科技:印刷、基础产能920

产出:文化+5

奇观效果:为建设者提供一个通用政策槽

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻城市中心城区

效果:4大+槽奇观,紫禁成加通用槽,产能不高,建造条件不高,是最好的+槽建筑。

评语:想+槽优先考虑紫禁城,效果非常不错,值得抢!

布达拉宫

奇观属性:解锁科技:天文学、基础产能1170

产出:文化+2、信仰+3

奇观效果:为建设者提供一个外交政策槽

奇观建造条件:

所在格的地形必须是丘陵

所在格必须紧邻山脉

效果:+1外交槽,产能还高200,还要占丘陵,全面逊于紫禁城。

评语:优先考虑紫禁城吧。

至此,文艺复兴四大奇观完结;

工业时代奇观

下面是工业时代五奇观:鲁尔区、牛津大学、大本钟、大彼得罗夫大剧院、冬宫

鲁尔山区

奇观属性:解锁科技:工业化、基础产能1450

产出:所在城市所有改良设施「矿场」和「采石场」产能+1

奇观效果:所在城市产能+30%

奇观建造条件:

所在格必须紧邻河流

所在格必须紧邻建有工厂的工业区城区

效果:所有矿+1产能,还是惟一一个按百分比加产能的建筑,强破天际!两个效果拆成两个奇观都可以。

评语:飞天第一奇观,必抢奇观!

想科技胜利,先锤航天区,再来卫星1500锤,再来登月2500锤,必须按顺序,最后3个火星项目每个3000锤。

1w3000锤,十分漫长,伟人也不够用。

牛津大学

奇观属性:解锁科技:科学理论、基础产能1450

产出:大科学家点数+3、2著作槽

奇观效果:所在城市科研+20%、立即获得二个科技,从当前可研究科技中随机抽选

奇观建造条件:

所在格的地形必须是平原或草原

所在格必须紧邻建有大学的学院区城区

效果:也是唯一按百分比家科研的建筑。但是本代不像5代首都独占三分之一甚至二分之一科研值。

科研分布比较均匀,加这单城20%,远不如多铺1城。

第二效果,秒2科技。解锁的太早了,种田科技肯定直奔化学和电力,前边很多小科技都不点。

秒到占星术就尴尬了~

评语:时代和鲁尔区冲突,主城肯定鲁尔区,有分城闲着就来牛津吧。

大本钟

奇观属性:解锁科技:经济学、基础产能1760

产出:金钱+6、大商人点数+3

奇观效果:为建设者提供一个经济政策槽、立即令当前所持金钱翻倍

奇观建造条件:

所在格必须紧邻河流

所在格必须紧邻建有银行的商业中心城区

效果:经济槽不错,但是产能几乎是紫禁城的双倍。

第二效果,持有金翻倍。。。要是刚打完割了几千赔款也不错,要是身上只有几百金就尴尬了~

话说回来,文明有句话:高手身上永远0块钱。虽然夸张,但揣着几千不花的只能是小白了。

评价:金钱建筑在目前bug下难显价值,修复后。。也前景堪忧。。

奇观与前代加成不同,许多玩家会好奇文明6中最强奇观是哪一个?那个奇观适合宗教胜利或军事胜利...文明6的奇观该不该建造?本文带来文明6全奇观分析。

下面都是文化奇观,我汇总说:

莫斯科大剧院(工业)

奇观属性:解锁科技:歌剧与芭蕾、基础产能1450

产出:大作家点数+2、大音乐家点数+2、1著作槽、1名曲槽

奇观效果:立即获得二个人文树,从当前可研究人文项目中随机抽选

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻剧院广场

百老汇(原子能)

奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100

产出:大作家点数+3、大音乐家点数+3、1著作槽、2名曲槽

奇观效果:激活随机一个属于原子时代的人文树的启发

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻剧院广场城区

效果:单论人文树随机两个或者1个启示,效果不大,价值肯定在槽位和点数。

没研究过文化胜利,效果不明。

评语:无法评价。

埃尔米塔什博物馆,俗称冬宫

奇观属性:解锁科技:自然历史、基础产能1760

产出:大艺术家点数+3、4著作槽

奇观建造条件:所在格必须紧邻河流

效果:槽倒是够多啊,加的是艺术家,上边两个是文学家,音乐家。

不知道哪个重要。

评语:无法评价。

至此,工业五大奇观介绍完了。

近代奇观

下面是近代三奇观,百老汇上边已经说了。

只有埃菲尔铁塔、基督像。

埃菲尔铁塔

奇观属性:解锁科技:钢材、基础产能2100

奇观效果:领土范围内所有地格额外获得2吸引力

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻城市中心城区

效果:垃圾中的战斗机,魅力是什么东西?不是旅游值啊!那不无敌了,魅力影响社区住房。

普通社区+4,有点山河的就+5,上限+6。只要有了社区,住房怎么都够了,飞天每城1个社区就够了。

评语:十足的坑货。

基督像

奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100

产出:文化+4

奇观效果:领土内所有滨海度假区的旅游值增倍、来自圣遗物和圣都的旅游免疫人文项目【启蒙运动】的抵消效果

奇观建造条件:所在格的地形必须是丘陵

效果:先说【启蒙运动】:同你开战的文明旅游值减半。也就是来自宗教的旅游不减半。明显要配,圣米歇尔山嘛!

所有滨海度假区的旅游值增倍,这点不知道如何。

评语:拿了圣米歇尔山,后期拿这个。文化奇观加成蛮独特的,估计不差。

好了,近代三大奇观完结。

还剩原子能两奇观~

马拉卡纳体育场

奇观属性:解锁科技:职业体育、基础产能2835

产出:文化+6、所有城市满意度(娱乐)+2

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻建有体育场的娱乐中心城区

效果:这是出现的第二个娱乐奇观,自己比比看,罗马的斗兽场,水平比你们不知道要高到哪里去了!

评语:不怕不识货,就怕货比货。。。

悉尼歌剧院

奇观属性:解锁科技:文化遗产、基础产能3300

产出:文化+8、大音乐家点数+5、3名曲槽

奇观建造条件:

所在格的地形必须是海岸

所在格必须紧邻港口城区

效果:。。

评语:从5代开始,海城就少,此奇观条件苛刻,科技解锁极其靠后,一直当选最没存在感的奇观!