一、桌游仓库 丨 一夜终极狼人

前几天在朋友家玩狼人,打了几局后走了几个人,本来说玩双身份局吧,突然由走了几个,最后剩下五个人面面相觑。这时,一位老司机介绍了一种神奇的狼人板子——或者说这是一个很小众的桌游:一夜终极狼人。

1.游戏只进行一次投票,游戏时间相对较短;

一夜狼人杀规则,一夜狼人角色出场顺序

2.存在大量身份交换;

3.适合人少时游戏,不需要上帝。

(注:原游戏盒中说明书上身份配置存在一定的不平衡,规则也存在一定漏洞,贴吧上也有一些关于一夜狼人规则的讨论帖,这里整理的是作者使用的相对平衡的配置及规则,可根据实际情况调整。)

一夜狼人杀规则,一夜狼人角色出场顺序

使用角色数=玩家数+3,不需要上帝。

游戏开始时,每人抽取一张身份牌,并将剩余三张身份牌放在桌子中间:

三人:1狼、1村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1强盗;

四人:1狼、1村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

五人:1狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

六人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

七人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

八人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗、1失眠者。

(继续加人的话大家身份可以看着加,不推荐加入猎人、皮匠,这两个角色加入可能导致游戏不平衡。)

1.狼人:夜晚时,可以知道同伴是谁,不杀人。

2.村民:夜晚时不会被叫到。没有任何技能。

3.爪牙:夜晚时,可以知道哪些人是狼人。如果他死了,但没有狼人死去,狼人和爪牙共同胜利。如果没有狼人,只要其他任何一人死去,爪牙胜利。爪牙睁眼时,狼人伸大拇手指。

4.预言家:夜晚时,可以查看另一位玩家的身份牌或者桌子中央区域3张身份牌中的2张。

5.强盗:夜晚时,与另一位玩家交换身份牌,然后查看你的新身份牌。

6.捣蛋鬼:夜晚时,可以交换除自己外的两位其他玩家的身份牌。

7.酒鬼:夜晚时,必须将自己的身份牌与桌子中央区域3张身份牌中的1张交换,并且不能察看新的身份牌。

8.失眠者:夜晚时,可以重新察看自己的身份牌。

9.守夜人: 2人,总是同时出现(或不出现)在游戏中,夜晚时,可以知道另一个守夜人是谁。

10.皮匠:夜晚时不会被叫到。只有死去才能胜利,如果他死了并且没有狼人死去,那么皮匠单独获胜。

11.猎人:夜晚时不会被叫到。白天时,投他票的人将会死去,猎人杀死的人中有狼人,则猎人单独获胜。

Step 1:所有人围坐在桌子边,确认自己身份后,将身份牌放在桌上。

Step 2:进入黑夜,由一个熟悉规则的人依次呼叫各身份出场,所有身份依次操作完后天亮。

Step 3:天亮后,开始三轮发言,三轮发言后所有人同时投票,处决一名玩家,并开始结算。

Step 4:结算,亮明所有身份牌,如果所有玩家面前的身份牌中无狼人牌且有爪牙(无论爪牙是否死亡),则爪牙视为狼人,所有玩家以亮明后自己的身份为准,判断最终获胜者:

a.若被处决的是狼人,则好人阵营(村民、预言家、强盗、捣蛋鬼、守夜人、失眠者、酒鬼)获胜;

b.若被处决的是皮匠,则皮匠单独获胜;

c.若被处决的不是狼人或皮匠,则狼人阵营(狼人、爪牙)获胜;

d.若平票,则不死人,如果此时场上有狼人,则狼人阵营获胜;如果此时场上没有狼人(狼人牌和爪牙牌均在中间三张底牌中)则好人阵营获胜。

在写下这篇文章时,我对一夜终极狼人的角色配置及部分规则进行了适量的修改,因为原规则是存在有一定漏洞及不平衡的,这些问题在贴吧、博客中也有一些人在讨论。但无论如何,由于游戏中存在身份交换,几乎每个人都不确定自己的阵营,这些因素都使整场游戏变得非常精彩。

细心的朋友们也许发现了,在文章开头的图中还有一个身份叫“化身幽灵”,我将这个角色删掉了,因为它导致了这个游戏中存在很多漏洞。

一方面,我觉得化身幽灵复制到酒鬼、猎人、皮匠或野孩子时都会比较蛋疼,导致规则复杂化,另一方面,化身幽灵的存在给了一些不自觉的玩家作弊的可能性(我不希望强行加一个上帝来控制这种局面),所以我删去了这个角色,如果大家对化身幽灵有什么好的改动建议,也欢迎大家在评论区中讨论。

好了,规则都讲完了。开始享受游戏吧~ 天黑请闭眼。

如果对这个桌游感兴趣,记得下次去桌游吧和朋友一起体验一把哦~更多有趣的桌游,欢迎关注《桌游》专题,一起来探索桌游的乐趣吧!

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二、一夜狼人角色出场顺序

游戏日夜晚各身份依照【狼人-狼先知-爪牙-守夜人-预言家-学徒预言家-强盗-女巫-捣蛋鬼-酒鬼-失眠者-揭示者】的顺序进行行动,技能结算完成后夜晚结束。一夜狼人杀是由人工智能公司Rokid开发的全球首款智能语音多人互动游戏,游戏制作人是姜公略,发行公司是洛奇商贸(杭州)有限公司。

玩法介绍:

所有玩家确认自己的身份牌,然后暗置。特别注意,这之后除明确要求确认身份的技能效果外,任何玩家不得进行确认身份动作。

游戏日白天所有玩家自由讨论,自由投票,投票结束后进行胜负判定。得到票数最多的人被投出局。如果存在平票,则平票的人都算出局。如果没有任何一个人得到至少两票,则没有人出局。

村民阵营:游戏结束时若至少有1名狼人出局,则村民阵营获得胜利。

狼人阵营:游戏结束时若没有狼人出局,则狼人获胜。爪牙有着特殊的胜利规则,请查看爪牙的具体规则。

三、狼人杀5人局怎么分配

游戏分配: 2名狼人、2名村民、1名神职:预言家。

五人局局势分析:

人数较少、且大多数为新手玩家、缺乏正确的逻辑、思路以及玩法、讨论和经验。常常会出现神职怕死不敢作为,平民弃票或不敢投票的情况。且没有女巫猎人的情况下,好人不能追刀,这样就会使狼人的赢面大大增加,常常出现躺赢的情况。因此,要想赢得新手5人局,关键点:神职必须有所作为,尤其是预言家。

而对于狼人,由于好人方缺乏信息提示,可以尝试主动的去误导好人,或者跟票已有嫌疑目标的好人。在新手局,跟票是作为一名狼人的基本技能。在人数本来就少的前提下。跟票是很容易把好人冲出局的。

在村民方面,属于闭眼玩家。在夜晚虽然没有任何能力,但是白天可以投票啊!在没有女巫猎人的板子里,好人公投是唯一处决狼人的方式。所以村民一定要大胆行使自己的权利。不要怕站错边就不作为。在5人局里,弃票等于自杀。

扩展资料:

游戏进程:

需要一名熟悉游戏规则的玩家做法官。法官即“上帝视角”,只负责游戏的进行,不参与游戏,且不影响游戏进程,不属于任何阵营。

法官拿出符合本局配置及玩家人数的身份牌,均匀洗牌后,身份牌面向下,

法官单独给每名玩家发一张身份牌,避免玩家自行拿身份牌可能产生混乱,不利游戏正常进行的场外因素。

每名玩家看清本局的身份牌后,将身份牌牌面朝下,放置于桌面。

法官安排玩家的座位顺序,玩家需记住自己的身份牌与座位号。

夜晚阶段:

1、法官宣布“天黑请闭眼”。

此时所有玩家闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

2、法官宣布“盗贼请睁眼”。

盗贼确认自己身份牌。

随后法官宣布“盗贼请闭眼”。

3、法官宣布“丘比特请睁眼”

丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。

随后法官宣布“丘比特请闭眼”。

丘比特闭眼后,法官绕场一周,轻拍两名被丘比特选中的情侣。

4、法官宣布“情侣请睁眼”

两名情侣睁眼,确认自己的情侣同伴,但此时不知道对方的身份。

随后法官宣布“情侣请闭眼”。

以上 2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。

5、法官宣布“野孩子请睁眼”

野孩子睁眼后选择任意一名玩家,向法官示意后成为自己的榜样。

随后法官宣布“野孩子请闭眼”。

6、法官宣布“守卫请睁眼”

守卫选择任意一名玩家进行守护,可以选择守护自己,也可以空守(即不守护任何玩家)。

随后法官宣布“守卫请闭眼”。

7、法官宣布“狼人请睁眼”

狼人睁眼相互确认,特殊身份狼人手势示意

法官宣布“狼人请击杀一名玩家”。

狼人统一意见后指定一名击杀的玩家。

随后法官宣布“狼人请闭眼”。

8、法官宣布“狼美人请睁眼”

狼美人比数字手势向法官示意一名玩家被魅惑。

随后法官宣布“狼美人请闭眼”。

9、法官宣布“女巫请睁眼”

法官用数字手势示意女巫昨夜被狼队击杀的玩家是谁。女巫可以使用解药或毒药,也可以不使用。如果女巫要使用解药,则大拇指向上表示用解药,救被狼队击杀的玩家;大拇指向下则表示使用毒药,并且用数字手势告诉法官被毒的玩家。

随后法官宣布“女巫闭眼”。

10、法官宣布“预言家请睁眼”

预言家睁眼后选择任意一名玩家,比数字手势向法官示意,若法官大拇指向上,则这名玩家为好人阵营,若法官五指向前做狼爪状,则这名玩家为狼人阵营。

随后法官宣布“预言家请闭眼”。

1、法官宣布“禁言长老请睁眼”。

禁言长老选择禁言任意一名玩家,可以空禁(即本轮没有玩家被禁言),比数字手势向法官示意。

随后法官宣布“禁言长老请闭眼”。

12、法官宣布“猎人请睁眼”。

猎人睁眼后,若法官大拇指向上,则猎人可以开枪,若法官大拇指向下,则猎人不能开枪。

随后法官宣布“猎人请闭眼”。

其中“驯熊师、隐狼、白痴、骑士、老流氓、炸弹人”根据夜晚睁眼顺序,在听到法官宣布后睁眼,示意法官自己的位置,然后闭眼即可,村民夜晚阶段全程闭眼。

白天阶段:

13、法官宣布“所有玩家闭眼竞选警长”。此时需要竞选警长的玩家举手,之后法官宣布“天亮,所有玩家睁眼”,此时全体玩家睁眼后,进入竞选警长阶段,如果没有玩家上警,则本局无警徽,如果只有一名玩家上警,则自动当选警长。

如果全部玩家均参与警长竞选,则所有玩家进行一轮发言,若最后只有一名玩家未退选,则自动当选警长,否则本局游戏没有警长。举手的玩家按当前时间单顺双逆的顺序进行发言,例如当前时间15:25,尾数 5为单数,若 1/4/5/7/8/12五位玩家选择上警,那么以单顺双逆的发言顺序,

1/4/7/8/12顺序发言,若时间 15:26,那么 12/8/7/4/1逆序发言。警上发言结束后,法官宣布“退水时间”,上警玩家可以在任意玩家发言时选择退水,也可以选择在法官宣布后退水,都视为退水成功,所有退水的玩家视为放弃竞选警长,且不能投警长票。

随后法官宣布“所有警下玩家闭眼投票”,之后,得票最多的玩家当选警长,如果没有玩家投票,则本局无警徽,如果有两位及以上的玩家平票,则PK发言,发言完毕后进入 PK投票,退水玩家依旧不能投票,若 PK阶段再次平票,则本局游戏没有警徽。

狼人可以在警长竞选阶段(包括警长PK阶段)自爆,则本局无警徽。警长由于任何原因死亡时,均可以移交警徽或撕掉警徽,获得警徽的玩家继任为新警长,警徽撕毁后,本局游戏将没有警长。警长不得抢先发言。

14、法官确定昨夜死亡情况后,报出昨夜死亡情况,若昨晚有玩家死亡,则法官宣布“昨夜 x号玩家死亡”,如果出现多死的情况,法官将按照玩家号码从小到大的顺序公布夜晚死亡情况,与死亡顺序无关!若没有玩家死亡则法官宣布“昨晚平安夜”。

15、遗言结束后,法官安排白天发言阶段,所有玩家按【发言规则】发言,发言结束后,开始放逐投票。投票时,警长视为1.5票。当发生平票时,进入平票 PK。PK台上玩家再进行一轮发言,然后 PK台下的玩家投票,PK台上玩家不能投票。若再次平票,则当天平安日,即白天无人出局,直接进入天黑。在任何投票阶段,玩家都可以选择弃票。出局玩家此后不得与其他玩家有任何交流。

16、法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛,接着循环前面的步骤,直到游戏结束。

参考资料:狼人杀-百度百科