刀魂4下载(刀魂4下载)
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一、求刀魂4全技能用途
POWER SKILL
技能名称-中文翻名-说明
Shave Damage C削伤害效果小敌人就算guard也会扣血
Shave Damage B削伤害效果中敌人就算guard也会扣血
Shave Damage A削伤害效果大敌人就算guard也会扣血
Auto Counter C自动反击效果小有机会将击中的攻击转成反击
Auto Counter B自动反击效果中有机会将击中的攻击转成反击
Auto Counter A自动反击效果大有机会将击中的攻击转成反击
Auto Unblockable C自动无法防御攻击效果小有小机会把下次重攻击让敌人无法防御
Auto Unblockable B自动无法防御攻击效果中有机会把下次重攻击让敌人无法防御
Auto Unblockable A自动无法防御攻击效果大有大机会把下次重攻击让敌人无法防御
Knock Down击倒增加击倒能力
Nullify Aerial Control无效空中控制敌人无法继续采用空中打击超过三次
Guard Breaker破坏防御全重攻击在ABK发动后将破坏敌人防御
IMPACT SKILL
技能名称-中文翻名-说明
Nullifty Counter C无效反击效果小有小机会将敌人反击转成普通攻击
Nullifty Counter B无效反击效果中有机会将敌人反击转成普通攻击
Nullifty Counter A无效反击效果大有大机会将敌人反击转成普通攻击
Auto Impact C自动撞击效果小当guard的时候有小机会把敌人的攻击撞击
Auto Impact B自动撞击效果中当guard的时候有机会把敌人的攻击撞击
Auto Impact A自动撞击效果大当guard的时候有大机会把敌人的攻击撞击
Impact heal撞击回复当成功撞击时会依照当时攻击威力让你回复hp量
Impact Edge撞击转移当成功撞击时会依照当时攻击威力转移到敌人身上
Strong Impact强大撞击当撞击成功下次攻击将变成反击
Master Impact撞击大师一定时间内所有撞击将变成直接撞击
Soul Repel灵魂击退当ABK发动时将抵抗所有攻击包括空中打击
BOOST SKILL
技能名称-中文翻名-说明
Hysterical Strength歇斯底里的力量以魂量数量增加属性
Start Dash C起始猛冲 C当开始战斗时所有属性小量增加
Start Dash B起始猛冲 B当开始战斗时所有属性大量增加
Start Dash A起始猛冲 A当开始战斗时所有属性极量增加
Will Power意志力量当hp到一定程度将触发所有属性增加
Soul Gauge Recovery C魂量回复 C增加魂量回复速度效果小
Soul Gauge Recovery B魂量回复 B增加魂量回复速度效果中
Soul Gauge Recovery A魂量回复 A增加魂量回复速度效果大
Alignment调准属性增减与否将看对手正邪方
Strengthen Horizontal增强横攻提示横攻击,其他攻击将削弱
Appeal恳求当对战异性时属性增加,同性将减低
Hyper Mode亢奋模式当abk发动时所有属性将在一定时间提升
Strengthen Vertical增强直攻提示直攻击,其他攻击将削弱
Skill Ability Up提升技能效果当abk发动时随机提高技能效果
GAUGE SKILL
技能名称-中文翻名-说明
Soul Gauge Boost C促进魂量 C起始战斗时魂量满
Soul Gauge Boost B促进魂量 B起始时魂量满并且防御敌人攻击时将增加小量魂量
Soul Gauge Boost A促进魂量 A起始时魂量满并且防御敌人攻击时将增加大量魂量
Soul Gauge Damage C魂量伤害 C当防御成功时将以伤害值小量提升魂量
Soul Gauge Damage B魂量伤害 B当防御成功时将以伤害值中量提升魂量
Soul Gauge Damage A魂量伤害 A当防御成功时将以伤害值大量提升魂量
HP Drain C吸收HP C当成功击中敌人时将以伤害值增加小量hp
HP Drain B吸收HP B当成功击中敌人时将以伤害值增加中量hp
HP Drain A吸收HP A当成功击中敌人时将以伤害值增加大量hp
Soul Gauge Rate Up C魂量提升 C攻击时小量增加魂量
Soul Gauge Rate Up B魂量提升 B攻击时中量增加魂量
Soul Gauge Rate Up A魂量提升 A攻击时大量增加魂量
HP Recovery C血量恢复 C当达3连续技以上时将恢复小量hp
HP Recovery B血量恢复 B当达3连续技以上时将恢复中量hp
HP Recovery A血量恢复 A当达3连续技以上时将恢复大量hp
HP Burst血量爆发当abk发动时恢复hp相对魂量将在一定时间减少
Soul Guage Vamp吸取魂量当abk发动时将随机吸取对手魂量
SPECIAL SKILL
技能名称-中文翻名-说明
Auto Grapple Break C投技无效 C有小机会让敌人使用投技无效
Auto Grapple Break B投技无效 B有机会让敌人使用投技无效
Auto Grapple Break A投技无效 A有大机会让敌人使用投技无效
Double-Edged Sword待译(双棱刀?)增加魂量的提升&消耗量
Nillifty Ring Out C RingOut无效 C小机率防止RingOut
Nillifty Ring Out B RingOut无效 B中机率防止RingOut
Nillifty Ring Out A RingOut无效 A大机率防止RingOut
Venom Fang C毒牙 C一定时间在攻击上附加小量中毒效果
Venom Fang B毒牙 B一定时间在攻击上附加中量中毒效果
Venom Fang A毒牙 A一定时间在攻击上附加大量中毒效果
Magnet磁铁双方减少击倒机率
Run Speed Up提升跑动提升跑动速度
Invisible隐形当abk发动时将在一定时间内进入隐形状态
Step Speed Up提升移动提升移动速度
Charge Cancel袭击无效当abk发动时对手袭击将无效
二、刀魂4的游戏简介
在NBGI公司发行的武器格斗类游戏《刀魂》系列。本作的目标是实现系列有史以来最高的完成度,将会有非常丰富的游戏模式,还加入了背景故事很丰富的新角色。在画面上,本作的人物表现不算细腻,但是场景非常精美。并且本作还会加入新的AI系统和战斗系统。带给玩家新的感觉。在《灵魂能力3》中已经出现了角色定制功能,并且功能非常完善,可以定制出非常逼真的角色,那么这种功能是否会对应本作的网络模式呢?对此制作人说:“我们当然很想让玩家用自己定制的角色在网络上战斗,不过我们无法确定是否可以与朋友交换自己定制的角色。”
三、刀魂4船长打发
整个战术的核心思想是震地主核心招式是2[B+K]
2[B+K]
B-17
H XXX
H2+17
即是说如果被震到不考虑距离问题的话那么17F内的招式必中
以下船长17F内全招式
i13: A/aB/K
i14: 6K
i15: 4B/3K/2K/FC 2K/2A/6A/4K/B2/aK/FC 2A/3A+B/iGDR/BT B+K
i16: A+G_B+G/WS K/BT K
i17: B/2A+B/WS A/66K/BT A/BT 2A
现在总结出来的2[B+K]后最大收益的招式有两个一个是iGDR一个是2A+B
iGDR因为操作撇开不说 2A+B是相对最优选择
2A+B- WS A- 4K K/4B K的伤害在50左右如果4KK上墙的话那么3B CH确定
好回到根本问题如何让对方中2[B+K]单出就是找死所以只能在COMBO中使用
这里有必要解说下辅核心招式 8A+B:B+K
就是正面取消背插(SC2时蝴蝶步的残渣)
8A+B:B+K
B-3~-4
H+15(iGDR确定)
此招式打中空中的人会将对手“喷”出去
然后根据此招的特性就可以得到以下COMBO
3B CH- 8A+B:B+K- 2[B+K]
3B CH- iTP:B+K- 2[B+K]
iGDR- 8A+B:B+K- 2[B+K]
被以上三种状况下的2[B+K]命中只有三种结果:
1.受身不成功被插翻倒地
2.受身成功被震地震到吃后面的iGDR或者2A+B COMBO
3.不受身吃最小伤害
貌似状况3是最好选择,但是如果将COMBO中的2[B+K]换成22/88B的话
就会变成iGDR/3B CH- 8A+B:B+K- 22/88B- 8A+K- iGDR 28B后半段是官方COMBO爆痛
如果对手急于受身那么会吃到更大伤害不受身受到COMBO伤害简称就是“受身地狱”
当然 3B CH和 iGDR都不是那么好中的 COMBO本身也需要不少的练习才可以掌握
而且仅仅有这个是不足以对抗其他角色
所以还有两套辅助的战术:
1.特殊投掷的实战运用
2. iTP及 iTP:B+K的实战运用
船长本代的特殊投掷很帅也很伤,但是使用很麻烦,FC 323B+G
我有两个实战运用的技巧
一是站出用法是 G按住-按3-松手- 236 B+G这样手够快的话可以没有蹲动作发出
二是预先输入 66A后按住G迅速输入FC 323B+G可以在66A收招后第一时间出投掷
iTP又称瞬闪,15F发动,大约17F开始出现无敌时间,根据对手位置决定落点
对手面对你没有任何动作的话并且距离够近的话, iTP会闪到对手背后(ASTAROTH闪不过去)
对手侧面或者背面对你的话, iTP会闪到对手近前,这是如果出B+K的后会出现二背插的状况
对手出任意带突进性质的招式, iTP一定闪到对手背后(有时候距离很不尽人意)
iTP:B+K(普通TP其实也可以)只有一个特点就是命中就CH然后iGDR或者2A+B确定
iTP:B+K的B+K是闪的过程中使用的,晚一点就无法CH了
iTP:B+K的实战运用针对某些招式后的反击