一、原神攻击加成和元素伤害加成区别

区别是意义不同。攻击加成和元素伤害加成的区别就是意义不同,攻击加成意思是发出去的攻击因为某种因素有加成效果,而元素伤害加成则是指某种元素对于发出去的攻击,有伤害加成

二、原神元素伤害加成是怎么算的

原神元素伤害加成怎么算?

原神元素克制比例图(原神属性克制关系图 原神属性伤害加成和攻击力计算)

加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率

攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10

暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率+暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1+暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。

分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。

原神元素克制比例图(原神属性克制关系图 原神属性伤害加成和攻击力计算)

三、原神元素反应图伤害倍率

『原神』中的元素反应图是一项可以提高战斗力的功能,有伤害倍率的加成效果。元素反应图可以让元素攻击被反弹的伤害倍率提升,每次升级会提高1点伤害倍率,最高可以提升15点,提高伤害倍率有助于更好地攻击敌人。